mortal kombat 11 grinding
Xifra la contraroversia
Mortal Kombat 11 està fora i està bastant maleït. Amb un sistema de moviment renovat, els grans models de personatges, un altre mode divertit, si és que és dopey, i, per descomptat, els ginys de gore, NetherRealm i Warner Bros han lliurat un emocionant i sòlid títol de lluita.
Tot i això, no es tracta de roses i intestins MK 11 és la adhesió a un sistema de mòlta / desbloqueig miserós i convertit. Aquest mecànic, resumit, inclou diverses formes de moneda en el joc, un Krypt aleatòriament, batalles de torres del temps increïblement injustes, una botiga de rotació al joc, infinitat d'articles de farciment i, per descomptat, microtransaccions.
Aquestes preocupacions, notades en diversos comentaris i fòrums de fanàtics, han resultat en la manifestació d’aquella popular protesta per internet: The Review Bomb, amb els fanàtics que es dirigeixen a Metacritic i Steam per sentir el seu descontent. (Encara que les queixes de Steam també corresponen a un llançament tardà a la plataforma PC.)
Afortunadament, al Kombat Kast més recent, es van publicar rumbs que l’equip examinava les inquietuds dels jugadors. Des de llavors han estat seguits pels comentaris recents de l'editorial Warner Bros i mortal Kombat cap honcho Ed Boon. Tot i que no s'ha notat específicament canvis al sistema de molida ni una finestra de temps estricta, Boon va replicar ahir que espera que aquests canvis es produeixin en 'hores' en lloc de dies.
Aquesta és, per descomptat, una molt bona notícia per a tots MK 11 ventiladors. Tal com està, pot trigar unes hores a triturar 'Konsumables' (considereu-los com a efectes, com ara armadures o augment de danys), que actualment necessitat vèncer les torres del temps més impagables. Superar aquestes torres us guanya monedes, cors i ànimes, que heu d’estalviar per obrir cofres de Krypt, que són costosos i aleatòria. Així doncs, són hores de triturar -no jugar- mòlta , per tal d’obtenir alguns elements que potser sigui pels teus personatges preferits. Inclou informació bàsica bàsica com ara posicions de guanys, taunts de mitja partida i informació de personatges.
El sistema no necessita només modificar, és a dir, només oferir més monedes o ànimes per guanyar-lo racionalització . Hi ha massa formes de moneda en el joc amb massa cèrcols per saltar només per obrir uns quants cofres. Hi ha cofres que costen 250 cors, i només obtindreu un cor per cada fatalitat que realitzeu, dos per una brutalitat. Podeu guanyar cors addicionals a les torres del temps, però potser haureu de guanyar diversos consumables abans que fins i tot pugueu guanyar la torre. És obstacle després d’obstacle després d’obstacle, amb rotllos de RNG llençats.
No ho suposo naturalment Mortal Kombat 11 és un mal joc. Està fotent genial. Una de les millors entrades de la sèrie de llarga durada i que es podria demostrar a temps com la millor (des del punt de vista purament lluitant) de la història de la franquícia. Però, per fer-nos ressò de la nostra revisió, actualment és un producte de dues meitats: un lluitador sorprenent que juga molt bé, sembla impressionant i redefineix la sèrie, i també un exemple de les pitjors pràctiques empresarials del joc modern. Heus aquí l'esperança que WB i NRS arribin, i això MK 11 pot passar d'aquesta polèmica primerenca, i es va anunciar finalment com a sèrie de referència que es mereix.