will starlink battle
* sorolls de la nau espacial *
preguntes d’entrevistes d’oracle sql pl sql
Starlink: Batalla per Atlas Em va quedar com una estranya la conferència E3 d'Ubisoft de l'any passat. Fins i tot el 2017, la mania de la NFC va ser clarament una tendència a la mort, i la majoria de sèries van reduir les seves pèrdues tancant-se o reduint-se a altres suports. L’únic que encara es dóna suport regularment, a l’espera d’una sorpresa Skylanders l'anunci de l'E3 d'enguany: és l'amiibo de Nintendo, i és un mètode per dir que són 'joguines per a la vida'. La majoria els considera molt més atractius com a objecte de col·lecció que com una peça de DLC avorrit en una carcassa de plàstic car. Però Ubisoft no es retrocedeix Starlink , i l'han mencionat per nom als seus plans E3 2018.
He barrejat sentiments cap a la meva pròpia col·lecció d’aquestes figures. Alguns es plantegen amb una ganyota infantil. D’altres només tenen un sospir del queixet del comprador. Starlink podria convertir-se en el primer, però amb parells Skylanders anar tranquil, és sabut públic que és una aposta per produir jocs i figures com aquesta. L’única excepció és si la propietat intel·lectual és prou potent com per transportar-los com a peces de mercaderia individuals, fins i tot llavors no hi ha cap garantia, i això no veig que passi amb una nova IP.
Em fa preguntar-me què en pensa Ubisoft tractant d’introduir-se en aquest camp, sobretot cap a un públic més antic que és molt més escèptic respecte al concepte. Sí, Ubisoft és, evidentment, perseguir possibles càrregues de diners, excepte la pèrdua d’aquests diners per la qual cosa aquests jocs han disminuït. Però com més estic penso en el seu èmfasi en el disseny de vaixells modulars, més crec que només pot estar en alguna cosa.
El punt fort del concepte de joguines per a la vida és que els jocs coincideixen amb les xifres. Són dues meitats d’un tot. Un seria (esperem) molt bo sense l’altre, però sense els dos, alguna cosa se sent buit al respecte. Per això insisteixo que l'amiibo ja no és joguina. Els primers amiibo permetien escriure dades i aplicar-los a jocs, alguns usen més interessants que altres. Però Nintendo no ha fet cap altre joc fent servir aquesta funció des de llavors Alè del salvatge És el company de Wolf Link, perquè els amiibo són capaços de generar vendes suficients pel seu gran valor de col·leccionista. Nintendo ja no té cap raó per dissenyar un joc interessant al seu voltant, per la qual cosa no han intentat fer-ho, exceptuant el breu experiment de Wolf Link.
com es crea un pla de prova
Aquest ús específic de Wolf Link també em sembla estrany. Fora d’aquest exemple, Amiibo és criticat per no haver fet res d’interès de manera remota o per haver tancat funcions fantàstiques darrere de paperetes de plàstic d’execució limitada. Però ningú no li va donar un cop d’ull a Wolf Link Alè del salvatge malgrat el crossover de l’atzar. De fet, tot i ser l'afegit d'amiibo més exclusiu d'aquest joc, es va rebre molt millor que qualsevol altre ús amiibo. Això passa perquè el mateix Wolf Link entra al joc, la qual cosa facilita la distància entre joc i figura. Aquest ús no està dissenyat com un codi de desbloqueig per a un vestit nou o per a qualsevol cosa, sinó que està dissenyat per sentir que la joguina mateixa cobra vida.
Starlink , així com totes les altres línies anteriors, han entès que l'èmfasi en fer sentir les joguines és com si cobressin vida. Però Starlink entén aquesta comprensió un pas més en integrar la personalització de figures reals amb la personalització de vaixells en joc. Dimensions del Lego Va intentar una cosa semblant mitjançant la col·locació del portal d'un mecànic de joc. Construir vehicles diferents amb les mateixes peces Dimensions del Lego va ser una novetat divertida, però el programari en realitat no podia dir si el Batmobile era un cotxe o un mech o mancava un pneumàtic, tot això es va manejar al joc. Starlink En realitat es preveu que cada peça modular correspongui a canvis de joc evidents (i, per sort, la simplifica, de manera que no cal esbrinar on va passar el darrer maó de 1x2 a sota del sofà).
És molt una reminiscència de com normalment jugarien els nens amb figures modulars. Canviar les parts, veure com es veuen i encaixar-les de manera diferent és quelcom que té sentit per a una joguina construïda amb peces modulars. Integrar el disseny a la jugabilitat podria divertir-se amb les figures i divertir-se amb el joc més cohesionat. Per això, els vaixells també es munten a una extensió de control antiestètica. Això no només permet que la figura estigui a l’abast i s’intercanvi, sinó que es posiciona de manera similar a com es pot sostenir un vaixell de joguina davant d’ells i el volaria.
Quan tot plegat s’uneix, veig una combinació de les meves peces i peces preferides dels altres jocs de vida amb joguines que he jugat. Veig nous personatges i dissenys peculiars Skylanders . Veig distincions de joc significatives entre figures com Skylanders i Disney Infinity . Veig com la interactivitat amb les figures Dimensions del Lego . Si algun joc és capaç de demostrar si aquest model val la pena explorar més, és un joc com aquest.
Preguntes i respostes d'entrevistes de servidor sql durant 5 anys d'experiència
Per tota la meva curiositat optimista, veig una preocupació fulgurant. El tràiler mostra un segment de joc on les armes del vaixell no funcionen contra un tipus específic d’enemic, de manera que el jugador canvia la figura a un conjunt d’armes diferent. Aquest és un disseny pràcticament del joc de vainilla per afavorir el canvi d’armes, però quan les armes mateixes estan restringides a la mercaderia física, es pot explotar fàcilment. Skylanders ja tenia una mecànica de joc on 'Element X' és més efectiu aquí i allà, però no res tan dràstic com els atacs (aparentment) anul·ladors. Suposo que el conjunt inicial serà suficient per derrotar a qualsevol enemic, però ja sabeu el que diuen sobre la suposició.
De fet, quan vaig fer una petita investigació per revisar aquesta obra, em vaig trobar amb aquesta entrevista. En ella, un productor d'Ubisoft diu que també estan pensant que totes les naus i peces siguin col·leccionables digitalment, sense tocar mai cap figura física. Huh. Això ... en realitat sembla un bon compromís. Tot i que el diable es troba en els detalls que encara no sabem. Especialment tenint en compte el registre de Ubisoft sobre microtransaccions.
La moda de les joguines a la vida va arribar i es va anar més aviat perquè el seu disseny requereix un equilibri extremadament delicat. Aquest model no pot durar a llarg termini sense col·locar el bon punt entre un bon disseny de jocs, figures atractives i preus adequats per a la família. No espero Starlink provocar un ressorgiment massiu del model, ni ho vull. Uns dels factors que la van sufocar en un primer lloc van ser tantes les línies de costos que competien en un mercat ajustat. I encara, Starlink m'intriga perquè té la possibilitat de realitzar la meva imaginació excessivament activa que tots els jocs abans que abans.
Per descomptat, no tindrà èxit en aquest equilibri, tret que la seva jugabilitat s'hagi dissenyat fora de les seves xifres, i encara sabem molt poc d'això. Si tot això no funciona, pot ser que aquesta IP sigui una altra línia d'amiibo. Però coneixerem més aquest proper E3, suposant que Ubisoft no es produeixi combustió espontània. No tinc cap intenció de comprometre'm amb un altre joc com aquest, però gaudeixo de veure desplegades vies inusuals de disseny de jocs i tinc curiositat per saber si Starlink farà que aquesta idea funcioni millor que els seus precursors.