review watch dogs 2
TORNEU EL PLANETA!
Des del llançament del 2014, Ubisoft's Mirar gossos ha significat alguna cosa diferent per a gairebé tots els que l’han jugat. Tot i que el hack-a-thon del món obert és sovint criticat per falta de personalitat i la debilitat gràfica a la baixada, tot i així es troba en una edat de 80 anys a Metacritic (si això vol dir o no una cosa molt subjectiva). Per molt malintencionat que sembla, els crítics i els jugadors van veure clarament el potencial.
Certament no va tornar a inventar la roda, i es van fer molts acudits sobre la protagonista blanda Aiden Pierce i el seu barret 'icònic'. Però la majoria dels que van jugar van arribar a un consens aclaparador: Watch Dogs 2 probablement seria un infern d’un joc. En la seva majoria, ho és.
Vaig entrar a la revisió pensant que experimentaria un llotja temàtic; el primer joc va ser una història de venjança, i la seqüela semblava ser una interpretació malhumorada i entranyable de la cultura de pirateria a San Francisco. Després d’acabar-ho, crec que el canvi a alguna levitat tan necessària va ser una jugada intel·ligent que va provocar una feina sorprenent de personatges i comentaris polítics.
Watch Dogs 2 (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Estrena: 15 de novembre de 2016 (PS4, Xbox One), 29 de novembre de 2016 (PC)
MSRP: 59,99 dòlars
el millor lloc per veure anime doblat gratis
Watch Dogs 2 protagonitza Marcus Holloway, un jove hacker omnipotent que és tot el que no era Aiden Pearce. És encantador, sovint divertit i juga bé amb els altres. La millor manera de pensar-lo és com un Scott Pilgrim negre confiat, bàsicament és increïble en tot i mai no tindràs cap mena de fons per què, perquè no importa. Només està allà perquè us ho passeu bé. Com a part de DedSec, un col·lectiu de pirateria que s’oposa a la comprensió cada cop més profunda de la tecnologia, obtindràs seguidors i aportaràs veritat a la gent que no sap quina part de les seves empremtes digitals s’utilitzen en contra.
San Francisco ha adoptat recentment ctOS, un sistema operatiu que uneix tota la ciutat sota el pretext de simplificar la vida dels residents. DedSec s’oposa al Big Data, i Marcus té, sobretot, motius per odiar els freds i tendres mecànics dels programes de vigilància que arriben a la seva vida. El programa va predir que seria un criminal, deixant-li un registre tacat. Unint DedSec, té l’oportunitat d’exposar els defectes tant de ctOS com en la idea de confiar en la tecnologia amb els i zero que registren la vida de tothom.
Com ho teniu Marcus, us correspon. Mitjançant el seu telèfon, pot piratejar tots els vehicles i càmeres de la ciutat, proporcionant-li transport i ulls arreu. Si només accepteu les seves habilitats de pirateria com a màgia des del primer moment, passareu molt millor temps (per què pot veure que en la hackervision no té sentit cap maldecap). A diferència del primer Mirar gossos , la pirateria no sembla una mica de sabor addicional per apassionar un tirador mitjà. En canvi, totes les habilitats semblen una joguina, un repte per incorporar-vos al vostre següent objectiu, atrevint-vos a ser tan creatiu com pugueu ser.
La majoria de les missions passen per alguna cosa així: hi ha un edifici que cal infiltrar-se, amb un o dos punts amb els quals cal arribar físicament i interactuar. Per fer-ho, heu de colar guàrdies armats que estan a punt per disparar a la vista. Si voleu aconseguir-ho jugant de manera creativa i utilitzant totes les eines a la vostra disposició o disparant totes les cares que veieu, us corresponen. Vaig ser feliç en comprovar que es pot jugar tot el camí a través de forma no letal, utilitzant només una pistola i una capacitat de cos a cos per deixar a tothom viu (tot i que encara es produeix una commoció). Sempre estic cansat de dir que hi ha una manera 'correcta' de jugar a un joc, però jugar de forma no letal ho fa Watch Dogs 2 molt més divertit i sembla que s’adapti millor al personatge de Marcus. Tenint en compte que la violència no s’esmenta mai en cap dels punts de tall, no semblava encertat fer-lo bromejar i gaudir generalment de la seva vida rebel i després disparar centenars de cares.
c ++ data i hora
Quan vaig triar jugar el més tranquil·lament possible, em vaig trobar amb tots els trucs de la màniga per evitar la pèrdua de la vida humana. Per exemple, una missió em va encarregar destruir tres furgonetes mentre els guàrdies patrullaven al seu voltant. Si bé era profundament temptador d'utilitzar un llançagranat per encendre'ls, el meu Marcus no ho faria. En lloc d'això, vaig fer servir el meu quadcopter remot per volar al cel per sobre i examinar l'escena i atreure els mals amb les bombes atordents i les distraccions. Quan vaig sentir que estaven prou lluny per no matar-los accidentalment, em vaig enganxar a un muntacàrregues, vaig agafar les furgonetes i les vaig deixar caure a l'oceà. Alguns dels meus jocs preferits són els que us permeten sentir com si els trenqueu. Watch Dogs 2 Deixeu-me, si més no, sentir-me com si estigués pensant en solucions que els desenvolupadors mai no havien previst, encara que encara proporcionessin els mitjans i l’espai virtual per assolir.
Es tracta d’un joc el 2016, matar-se a través de cada missió és una opció viable. Hi ha moltes armes per jugar, com escopetes automàtiques i llançagranades, i el sistema de tir i intuïtiu cobertor són més que adequats si voleu obtenir les vostres molèsties per assassinat. Però, malgrat les superpoders aparentment inhumanes de Marcus, és humà en la mesura que algunes bales són suficients per acabar amb la seva carrera / vida de pirates informàtics. Posar-se a la cobertura durant uns segons és suficient perquè es recuperi, però la seva salut relativament baixa és un al·licient més per intentar jugar el joc com a intrigant que pot ser millor. Jo aniria fins a dir que treure pistoles completament beneficiaria la sèrie, però amb les dues opcions és més gran la base de jugadors, i Ubisoft vol diners, així que ho aconsegueixo.
Watch Dogs 2 és un joc generós de moltes maneres. Els viatges ràpids estan disponibles des del primer moment, exceptuant les monòtones unitats de llarga distància que normalment s’associen als jocs de món obert (tot i que la conducció en general es millora molt, amb una sensació més arcada). En qualsevol moment podeu trucar als vehicles que heu adquirit i lliurar-los a la vostra ubicació, de manera que només esteu a peu quan escolliu. Hi ha una gran quantitat d’activitats per participar, que van des de les curses de drone i el kart fins a la pirateria de caixers automàtics i veure com la gent reacciona quan es dóna i es treu els diners. Les meves dues activitats preferides van anar fent voltes i cercant fites per prendre selfies davant per obtenir més seguidors i resoldre trencaclosques de seguretat que desbloquejaven les millors habilitats en l’arbre d’habilitats.
Tot l'angle de la tecnologia / telèfon s'utilitza de manera més intel·ligent, tant per a aparadors com per a la seva interfície real amb el món. El menú de pausa és el telèfon i podeu descarregar aplicacions que us permeten ser conductor d’Uber, canviar el filtre de colors del món o baixar cançons. Si voleu més cançons, heu d’escoltar-les al joc i fer servir el vostre SoundHound equivalent per recollir-lo. Té sentit com la manera en què Marcus i els seus amics interactuen amb el seu entorn.
També podeu utilitzar el telèfon per iniciar missions de cooperació. Trobar socis d’aquesta manera és senzill, però no tan interessant com el món interconnectat a través del qual podreu conèixer altres jugadors. Ubisoft va trobar un problema que va desactivar el multijugador sense problemes durant algun temps que estava jugant a la revisió, que confia que pot solucionar-se abans del llançament. Tot i això, vaig tenir un parell de dies per jugar-hi i estic confiant en parlar del seu funcionament. A l’hora d’iniciar missions d’un sol jugador, de vegades us trobareu embolicats i llançats a una petita sessió d’amagatall, en què heu d’explorar NPCs fins que trobeu el jugador real que intenta robar-vos les dades. Un altre mode és Bounty Hunt: quan la policia els persegueix en un jugador, pot ser que els policies els facin arribar a una altra persona per intentar-lo localitzar. Afegeix una emoció addicional a la caça, i és divertit per les dues bandes.
Això pot ser frustrant si només voleu tocar en solitari, però podríeu desactivar-lo. Em va resultar prou fàcil ignorar quan volia jugar sol i saltar quan volia arruïnar el dia d’algú. També podeu guanyar articles cosmètics (dels quals n’hi ha molts, i vaig anar vestit amb un vestit de dapper-as-heck tot el temps) fent un bon rendiment, de manera que hi ha una pastanaga addicional al pal. Probablement tornaré a sortir després de la revisió de més multijugador, cosa que sincerament no és una cosa que dic sovint.
Alguns problemes tècnics representaven la representació més impressionant de San Francisco. Hi havia uns carrers que vaig baixar, que eren estèrids abans que la gent i els cotxes apareguessin, com si fos bruixeria. Una vegada estava en un cotxe i la pluja va caure en cascada, però un cèntric va iniciar-me i la pluja em va caure sobre les espatlles dins del vehicle tancat. La conducció en primera persona semblava que el meu braç es desprenia del meu cos de tant en tant. Amb molta diferència, el problema més espantós va ser que tres vegades durant la meva trentena d'hores de joc, el fotograma va aprofitar enormement. De cop i volta veia el món amb quinze fotogrames per segon, amb una llàgrima pantalla que feia que el joc no es pugui reproduir. Vaig haver de deixar el menú principal i tornar a carregar-lo perquè s’aturés. Un cop més, això no va passar sovint, i és d'esperar que es necessiti un pegat per solucionar-ho. Pel que val, això va passar a la meva PS4 i PS4 Pro quan la vaig provar.
Inicialment pensava que els amics de Marcus semblaven que Ubisoft estava intentant massa temps per replicar una cultura datada de pirateria amb personatges com Wrench que porta cuir arrebossat, una màscara que té unes emoticones digitals per als ulls i que té el símbol de l'anarquia tatuada al coll. . I saps què? Aquests personatges són un munt de dorks, però d'una forma entretinguda. Sí, es veuen com el que probablement em va semblar genial quan tenia deu anys. Segur, fan referències de videojocs obligats que no sempre enganxen el replà. Sovint tenen línies horribles com 'Hella cool. Coolocity '. Però també semblen segurs d’una manera que és agradable veure en un partit. Aquell Marcus, un noi fantàstic que es presenta com a molt capaç i social, també pot despertar-se d’un hipotètic Aliens versus Predator l'escenari és una representació positiva de la 'cultura friki' (tan inútil com els termes actuals). És molt lluny dels habituals estereotips binaris de nerd / jock que veiem als mitjans de comunicació.
Potser del que més em sorprèn Watch Dogs 2 és que no té por de parlar de temes culturals i polítics d'actualitat sense mirar-los els ulls. Si sou del tipus que vol que els videojocs siguin una escapada (com si els jocs es realitzin al buit, lliure del context dels desenvolupadors individuals que treballen junts per crear aquests mons per a nosaltres), potser us incomoda. Totes les qüestions tracten aquí eleccions exigents, s’utilitza el racisme sistèmic per predir els crims i conduir a la gentrificació i la manca de diversitat en els treballs de tecnologia. Com he comentat anteriorment, Marcus és negre, i Ubisoft explora què significa això a la blanca escena tecnològica de Silicon Valley.
Una missió en particular és que Marcus acompanyi a Horatio, un altre home negre de Dedec, a la seva feina a Nudle ( Mirar gossos 'Equivalent de Google). Es produeix el següent intercanvi (pot ser que les paraules exactes estiguin lleugerament desactivades):
Marcus: 'Tinc por, home. Ningú no ens sembla '.
Horaci: 'Com es diu un home negre envoltat de 1000 blancs? Senyor president.
Marcus: “Però amb dos aquí al mateix lloc, pensaran que complotem.
quin dels següents és cert per a una prova de sistemes?Horaci: 'ESTEM PARCULANT'!
Més tard, Horatio va dir que 'Si (ell) tenia un níquel per a cada vegada (ell) es complia per ser ben parlat' seria ric. Aquests moments es presenten de manera humorística, però tallen amb precisió de la navalla. Si aquestes referències van prou lluny per fer una declaració més enllà del reconeixement no és que jo decideixi. Però fins i tot el reconeixement se sent refrescant en un joc AAA. El mateix passa amb personatges com un company de pirates informàtics que té la síndrome d'Asperger i una transwoman al govern de San Francisco amb qui us alieu; Sembla que aquests personatges han estat dissenyats amb respecte, tal com el desenvolupador es va adonar que hi havia colors que mai havia utilitzat a la seva paleta a l’hora de pintar-los. No es troba com a 'diversitat per amor a la diversitat', sigui el que digui.
Esperava Watch Dogs 2 ser una seqüela pintada per nombres: més canons, més cotxes, un parc infantil més gran. En lloc d'això, proporciona als jugadors la llibertat de jugar amb el món amb hackmagic de la manera que volen, i fa de la diversió una història memorable, principalment desenfrenada, que és molt divertida. Tenint en compte el gran tema que té, això és fins i tot més un èxit del que sembla. Després de jugar una mica el primer joc, somiava amb un segon joc millor amb un personatge principal molt més convincent. Ara, després d’acabar el segon? Estic a punt per al tercer joc, però podem quedar-nos amb Marcus per a la resta de la sèrie?
Ah, i Windows 10 va decidir actualitzar-me quan vaig acabar aquesta revisió per primera vegada, suprimint tot el que vaig fer i fent-ho així que vaig haver de reescriure això dues hores abans de l’embargament. DedSec, no? 8.5 és una bona puntuació, no toqueu mai més el meu ordinador.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)