review progress the evil within 2
preguntes d’entrevistes de codificació java per a experimentats
Esquena de Seb, nena
Tinc aproximadament vuit hores El mal dintre de les 2 . Acabo d’arribar a un punt que, al marge del meu entorn, sembla una sortida estètica del que havia arribat abans. És brusc, però estic desitjós de veure quina mena de desordres es fica amb el proper detectiu Sebastian Castellanos.
El mal dintre de les 2 (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Tango Gameworks
Editor: Bethesda Softworks
Estrenada: 13 d’octubre de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
A continuació, es detallen alguns fets El mal dintre de les 2 (i un sobre mi):
- És la seqüela d’un joc de terror de fa uns anys.
- Aquest joc em va agradar, malgrat el descarat que tenia de vegades.
- Les porcions d’aquest joc es realitzen en ubicacions a l’aire lliure semiapertes.
- El Mal dintre de les 2 és un joc molt més gran que el seu predecessor.
- També és molt més inclinat.
Tot i que és massa aviat per dictaminar el meu judici final, estic segur d’afirmar-ho El mal dintre de les 2 és una mica més confós que el seu germà ara a bon preu. Empeny i tira en una desena de direccions diferents, intentant que sigui quelcom atractiu; alguna cosa que és més que la suma d'una sèrie de no tan subtils assentiments cap a altres peces d'horror. Tan malament vol que els jugadors siguin sigles i adaptables, que s’apropin als seus canals no lineals d’expansions suburbanes amb la ment oberta a solucions creatives, malgrat que els controls són massa relliscosos i la càmera massa propera per a una navegació adequada en configuracions més àmplies. De vegades, se sent com un desastre.
També és un embolic cruent i grotesc. I això és El mal dintre de les 2 és el punt de venda més gran fins ara. Des de fa molt temps he abandonat intentant reproduir-lo de manera tan furtiva com semblen desitjosos. En lloc d'això, he abraçat l'absurd i he corregut cap a ella, disparant a la mà. Sebastian Castellanos i la resta del repartiment de personatges del joc reflecteixen la seva combinació incòmoda de narracions i imatges impactants inclinades, així que només estic inclinat en tot això.
I per a cada criatura deforme el cap del qual em desfaig, començo a apreciar una mica més l’embolic. Em sento com un restaurador d’art invertit. En lloc d’eliminar detingudament imperfeccions gairebé imperceptibles, em frego la cara El mal dintre de les 2 deixant que els seus elements no sensibles es rentin sobre mi. Val la pena també, perquè de tant en tant, si podeu mirar per davant un diàleg incòmode i uns dolents massa molestos, hi ha alguns conjunts genuïnament descabellats i notables complementats per seqüències fantàstiques.
Així, doncs, he acceptat el fet que un joc que aparentment és una era nova del gènere de terror de supervivència esvaïda té arbres de diàleg i personatges laterals aleatoris que eliminen les missions. Estic tractant una mecànica furtiva desconcertada, ignorant-los a favor d'utilitzar les meves precioses bales cada cop que consideri adequat. Al cap i a la fi hi ha un sistema d’elaboració i molts components per fer més municions. I el més important, faig front a les parts “obertes”, recordant-me que el veritable mal està, sobretot en aquest joc, sempre dins de les parets d’algun edifici nefasta.
És completament possible que les vuit primeres hores de El mal dintre de les 2 no reflecteixen les seves porcions posteriors. Hi ha la possibilitat que es giri cap a l’interior i comenci a aprimar Sebastian Castellanos amb la claustrofobia dels passadissos atapeïts que obliguen els jugadors a meditar totes les malifetes que han vist. Potser abandonarà el seu somni de convertir-se en un horror L'últim de nosaltres suplent. Com el seu predecessor, El mal dintre de les 2 s'està convertint en un passeig estrany i desigual i, de vegades, és més espantós que un cadàver reanimat.
algorisme apriori en mineria de dades amb exemple
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)