why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
'Això ho exigim nosaltres mateixos'
Certament, no n’hem vist gaires Cyberpunk 2077 - sobretot en comparació amb l’abast del producte final. Si afegim la demostració E3 de l'any passat a la demostració d'aquest any, tenim aproximadament dues hores de joc. Però, el que hem vist ha estat increïblement detallat. El CD Projekt Red ha dissenyat magistralment un altre món viscut que sembla aprofundir la seva narració de manera immersiva.
No és estrany. És com és el que millor fa CD Projekt Red en aquest moment. Ens vam assentar amb el dissenyador de nivell superior Miles Tost a E3 i vam preguntar si hi ha un analògic en els jocs moderns que coincideixin Cyberpunk 2077 el nivell de detall i la construcció mundial. Amb una rialla, Tost respon previsiblement ' El bruixot 3 '.
Sembla que és la sortida fàcil, però Tost aprofita l’oportunitat per convertir la pregunta en una conversa sobre filosofia de disseny. “És molt dur, home. He estat jugant a molts videojocs i tot depèn realment de la posició en què es focalitza un joc ', afirma. 'Diré que ara estic bastant apassionat per trobar un joc que pugui ser comparable. En el nostre punt de mira, sempre intentem fer dels mons més creïbles i viscuts que puguem ”.
Tost afirma que l'estudi possiblement va fer algunes concessions per arribar a aquest nivell de detall mundial El bruixot 3 . 'En el passat, com passa Bruixot 3 , significava que és possible que estiguéssim una mica més febles en el joc ”, admet Tost. Aquest no era el nostre objectiu. Anàvem per una història i un món amb immersió plena ”.
Com qualsevol bon desenvolupador, CD Projekt Red està aprenent i construint el passat. '(El nostre enfocament) canvia una mica a mesura que ens aproximem cyberpunk on es tracta d’incloure aquesta llibertat de joc a la recepta anterior de com ho vam fer Bruixot ', Diu Tost. 'La idea és realment aprofundir en el casament de la història i els mons oberts i afegir-hi el component de la llibertat de joc. Per tant, no només teniu una no linealitat a la història, sinó també una no linealitat en el joc. És allà on entra tot el sistema de classe de fluids. Permetem jugar de manera poc sòlida. Podeu jugar tot el joc sense matar una sola persona si ho desitgeu. Realment depèn de tu ”.
Això vol dir que pot esperar raonablement Cyberpunk 2077 ser més ben arrodonit que El bruixot 3 . Aquesta evolució i millora és natural al CD Projekt Red, segons Tost. “Tenim un nivell molt alt de com ens apropem a les nostres ambicions. Si mireu el salt entre Bruixot 1 , 2 , i 3 , busquem mantenir aquest tipus de salts. Això ho exigim nosaltres mateixos. Volem jugar cyberpunk , així que volem que sigui el millor possible ”.
Qualsevol que espera amb ganes Cyberpunk 2077 –i hi ha molta gent–, potser no haureu d’esperar fins a l’abril del 2020 per tornar a veure-ho en acció. Tost diu que hi ha una possibilitat que la demostració d’enguany es faci pública. 'Som molt conscients de com a persones que no poden assistir a l'E3 els agradaria veure més joc', simpatitza. “L’any passat hi va haver molta lluita interna per a nosaltres. Sempre és difícil mostrar al vostre nadó quan encara no creieu que estigui a punt. Aquesta va ser la declaració de declaració: “Encara hi ha una obra en curs. Tenim molt de temps per treballar i això es repetirà '.'
Continua 'Som un estudi que no té por de llançar grans peces de treball' final 'si resulta que en el gran esquema de coses, resulta que ja no encaixa tan bé. El plantejament de qualitat que tenim els nostres jocs significa que pot ser difícil obrir-nos així. Però, ho estem observant i estem aprenent. Així que ... ja ho veurem