gearbox lied about aliens
Pitchford va a Molyneux i més enllà
Amb quina freqüència oblidem que les demostracions són eines de venda, dissenyades per donar a conèixer als consumidors un somni del que pot ser, no del que és realment. Els ganivets plats de llaunes tallades com la mantega, les hamburgueses es cuinen perfectament a la planxa i Aliens: Marines colonials Sembla un títol de pròxim gen en lloc d’un de gen.
Per dir-ho simplement: Randy Pitchford i Gearbox ens han mentit. Vam passar aquestes mentides als consumidors. És culpa nostra la confiança que la demostració era real? És culpa nostra que creguéssim real?
java com fer una llista
No, és culpa de Pitchford per no ser dolent en presentar l'últim joc de la companyia.
A E3 2011, Randy Pitchford i Gearbox van aparèixer Aliens: Marines colonials en un teatre tancat. Els periodistes del joc, els directius de GameStop i els seus fills, que sempre aconsegueixen colar-se d'alguna manera al programa, van veure la demostració fora de mans; el que Pitchford va dir en repetides ocasions a la premsa i la indústria era un 'joc real en directe' amb 'sofisticada intel·ligència artificial'.
Jim Sterling, Chris Carter i tots vam sentir el mateix, tot i que érem en diferents presentacions (i representàvem publicacions diferents en aquell moment).
'Gearbox la va anomenar una' llesca vertical 'que mostra les seqüències de joc que havien aparegut al llarg de la campanya. L'únic problema és que cap de la jugada mostrada no succeeix mai i mai se'ns va dir que fos només conceptual ', va afirmar Jim, en una recent cadena de correu electrònic sobre el tema anterior. 'Vaig jugar tota la campanya esperant les coses que es mostren al recorregut i no en vaig obtenir. L’únic joc que es conserva és una sala de setge i, fins i tot, es juga el 95% de manera diferent ”.
Quan es comparen les pantalles de la demostració anterior amb el producte final, la manca de detalls ambientals, els efectes d’il·luminació datats i la reproducció lineal a falta. Els jocs que es mostren a l'E3 no semblen sobtadament pitjors a mesura que continua el desenvolupament. Com els primers tràilers per a blockbusters de Hollywood, els gràfics i la reproducció en demostracions de jocs inicials es reuneixen de forma repetida i s’amplien per a la seva publicació.
Què va passar exactament amb els efectes d’il·luminació?
Per la qual cosa pugui semblar, no podem descartar la possibilitat que es tractés d'una demostració avançada, que mostrava un motor i unes seccions de joc molt millorades, que es van desaprofitar a favor d'un motor i un joc molt més febles. El més probable és que Pitchford vengués una maqueta (o com ho anomenen els desenvolupadors, un 'objectiu de renderització') com a demostració en directe. Ens va mentir. A les nostres cares. Ni tan sols podem treure-li la veritat sobre qui va desenvolupar el maleït joc (era TimeGate un co-desenvolupador o simplement una empresa subcontractada?).
La nostra indústria té petites mentides controlades pel màrqueting. Peter Molyneux fa promeses que no es faran, mentre que les principals editorials hi distribueixen bots - imatges retocades que presenten el joc amb una llum millor que mai com ho serà en mans del jugador (vegeu l'article excel·lent de Edge). L’acte d’engany de Pitchford va més enllà de ser una mentida blanca. Va obtenir confiança i admiració per part dels fanàtics mitjançant la manipulació. No només en els actes de premsa, sinó també el Dia de la comunitat de Gearbox on es va mostrar la mateixa demostració i presentar-se a la mateixa llum de ser indicatius del joc final.
Com podem tornar a confiar en Pitchford i Gearbox de nou? Perquè van fer Terres de frontera 2 ? És clar, però, i això? Brothers in Arms: Furiós 4 demo que ara estic preguntant?
I les mentides ni tan sols es van detenir a la demostració E3. Caixa de canvis i Sega conservat que mostra una captura de pantalla de la reina extraterrestre que lluita contra un carregador d'energia. Aquesta escena no succeeix en el joc.
'En tots els meus anys, és rar veure una demostració tan poc representativa del producte acabat. Pitjor encara, mai he vist una demostració que sembli molt millor que el producte acabat ”, va dir Jim. L'advertència de 'treball en curs' adjunt a demostracions és advertir-vos que el producte no sembla tan brut. Aquest pot ser el primer joc que he cobert en el que significava tot el contrari. La caixa de canvis està definitivament al ganxo per a la deshonestat, si no amb nosaltres, i definitivament a Sega '.
Alguns poden aflorar Killzone 2 i la seva famosa demostració E3 de 2005 que va atreure el públic amb la seva fidelitat gràfica que encara ha de ser igualada per un joc d'aquesta generació. La diferència amb Gearbox és que va continuar utilitzant material d'aquesta demostració en els seus tràilers. Almenys vam veure el real Killzone 2 abans del llançament
En enganyant a consciència els seus fanàtics, Gearbox ha passat de ser una empresa digne de celebrar-ho a un desenvolupador que juga més brut que les grans editorials que tan sovint maleïm per campanyes de màrqueting còmodes i excessius programes de comanda prèvia.
Abans de fundar Gearbox, Pitchford era un mag. Resulta que segueix tirant trucs d’il·lusió al públic. Aviat el seu públic podria preguntar-se, quan és l’acte que s’esvaeix?
(Imatge cortesia de VideoGamer)
sql preguntes i respostes per a experimentats