review river city ransom
Punxar, xutar, tot és a la BARF!
Han passat 28 anys des de l’original River City Ransom llançat, i finalment té una seqüela adequada Subterrani . Ja sé que alguns puristes diuen: 'Però Jed, RCR tenia tones de seqüeles i títols esportius de spinoff, no venien als EUA a part River City: Tokyo Rumble '.
Tot i que això és cert, cap d’aquests jocs no són autèntiques seqüeles del joc que coneixem i ens ha encantat créixer. La versió anglesa de River City Ransom es va localitzar àmpliament per atendre un públic occidental, és a dir, la majoria de tot el que tractava amb Japó es va eliminar i substituir per una mica més americà. Els noms dels personatges també es van canviar de Kunio i Riki a Alex i Ryan. Essencialment el joc va ser emblanquinat per raó de vendes.
River City Ransom: Metro no és només la seqüela RCR Els aficionats han estat esperant, però un dels millors rècords de tots els temps.
River City Ransom: Metro (PC)
Desenvolupador: Creative Esforç
Editor: L'esforç creatiu
Estrena: 27 de febrer de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
'El meu estalvi diu que he estat del 51 per cent amb aquest joc, però mentalment estic acabat amb el 100% amb aquest joc', vaig exclamar al meu xicot en frustració després d'enfonsar-me bé més de 15 hores (realista hauria de passar al voltant de 8 a 10 hores. completar) en River City Ransom: Metro . M’havia estat morint constantment, matat pels caps en un o dos cops i el joc s’havia estavellat perdent més de tres hores de trituració que havia fet per intentar fer-ho una mica més fàcil, gràcies als desenvolupadors que no van implementar autoserveis el 2017. .
Després d’esborrar les meves frustracions a Twitter amb el joc, un dels desenvolupadors em posa a l’abast i endevino què? Jo havia estat jugant tot el joc fins a aquell moment amb la quantitat de salut que comences, en lloc d’anar anant a nivell gradual com se suposa. Aleshores, el que estic dient és que no em dius mai que estic malament en els videojocs o que no estic dedicat, perquè sóc un maleït trooper. A més, he ajudat els desenvolupadors a trobar i arreglar nombrosos errors Subterrani que possiblement no s'haurien solucionat amb el llançament. Ets benvingut.
A part, la versió del joc que podreu comprar el primer dia tindrà segurament alguns errors aquí i allà (sé almenys dos menors que encara no s’han solucionat) gràcies als desenvolupadors clarament treballats. com a filferro, però d’una altra manera serà una experiència molt més suau i agradable que la meva primera meitat del joc.
programari punt de venda per a ipad
Si no heu jugat mai a l'original RCR , no us espanteu Subterrani comença amb un tutorial que és essencialment el joc original consolidat en pocs minuts per agafar-vos al màxim. Subterrani ' s La història no és tan interessant ni original, però no esteu aquí per a la història, esteu aquí per vèncer l’infern per infinitat d’enemics, que és on aquest joc sobresurt a diferència de qualsevol altre joc del gènere.
Podeu jugar com un dels deu personatges en mode història, cadascun amb conjunts de moviments únics que es poden desbloquejar mitjançant dojos dispersos per la ciutat. A diferència de la majoria de correccions promocionals que només tenen alguns moviments bàsics, Subterrani es fa força més profund fins al punt que se sent gairebé com un joc de lluita, més que un botó de botons, mentre que sense esforç es treuen combos llargs i impressionants que envien múltiples enemics que volen per l’aire.
Vaig interpretar com una de les noves personatges femenines anomenada Provie, una ballarina de badass break amb caputxa. Ella també no és blanca, vaja! La majoria dels moviments de Provie són basats en patejos, com podríeu imaginar, cosa que significa moltes jugades fent malabars als enemics amb els peus, cops impressionants i explotant-los amb un botó boombox. Subterrani ha mantingut l'encant del joc original i ha remuntat l'anterior Scott Pilgrim nivells de ridícul amb almenys un cap amb un moviment gairebé idèntic a un personatge del joc. Estrany com Scott Pilgrim va prendre influència de RCR i ara Subterrani pren certa influència. El cercle de la seva vida?
No només es pot combatre el mode història amb fins a quatre jugadors en línia o localment, sinó que també es pot desafiar a batalles en un mode de lluita d'arena que tingui les seves pròpies etapes i aparentment tots els personatges, inclosos enemics i caps com a personatges desbloquejables. Tot i que no he pogut jugar en línia amb ningú, jugar amb bots era una opció, però, jugues com el teu personatge amb estadístiques anivellades, per la qual cosa no és una lluita justa respecte als seus personatges bàsics.
Parlant de nivell, Subterrani té un sistema basat en XP on augmenten les màximes estadístiques en funció del vostre nivell. Però espera, n’hi ha més! Igual que en el joc original, haureu de comprar i menjar menjar de botigues per augmentar les vostres estadístiques fins a aquest nivell màxim. El problema de ser els articles no us diuen a l’alçada quines estadístiques augmenten fins que les compreu i les feu servir.
Subterrani té molts casos en què aparentment fa coses així per motius de nostàlgia i autenticitat, per bé o per mal. Un altre exemple d’aquest tipus és que no hi ha poca indicació en moments en què o quan un cap específicament un cap generarà gràcies al nou cicle (i sense sentit) de dia-nit que fa poc més que estendre artificialment la jugabilitat. Dit això, no va ser massa difícil esbrinar què fer amb una mica de prova i error. A més, com heu esmentat abans, no hi ha cap funció automàtica que es pugui trobar (tot i que els devs em van dir que podrien afegir-ne una aviat), és a dir, hauràs de recordar per guardar en qualsevol moment que visiti una casa segura, encara que probablement no experimentaràs cap xocs com jo.
Els bons nostàlgics que desitgeu trobar també són aquí, com ara belles píxels amb personatges i ubicacions que semblen que pertanyen a RCR mundial, i una banda sonora d’un dels meus artistes favorits, de vegades xiptunes, Disasterpeace. Tot i que no crec que les melodies aquí siguin tan memorables com l'original, jo tampoc he jugat a aquest joc una vegada i una altra durant els últims 28 anys, per la qual cosa no és una comparació justa.
River City Ransom: Metro ha valgut la pena esperar, i tant de bo no haguem d'esperar gairebé tres dècades per a la següent. L’aspecte, la sensació i l’humor de l’original es troba aquí amb un nou sistema de lluita en profunditat que se sent fresc però familiar alhora que és més profund que bàsicament tots els altres jocs del gènere. No puc dir-ho amb certesa Subterrani és el millor ritme de tots els temps, però mereix el seu lloc a la taula RCR , Destral d'or , Lluita final , i Scott Pilgrim vs. The World. Que l’any 19xx visqui per sempre!
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)