review dungeons dragons
Desactualitzat, però no exclòs
Part de la crida de Dungeons and Dragons (RPG de taula) és que us permet sortir dels cicles de notícies de 24 hores actuals i de connexió constant a tothom a tot arreu a través de múltiples portals simultanis d’internet. Et porta a un lloc de ploma, paper, monstres i reals humans a la socialització humana. Prou adequadament, el realliberament de Capcom d’aquests dos Dungeons and Dragons els jocs també funcionen per endur-se a l’època passada (era l’arcade, un temps que també es va centrar en les interaccions tàctils i “irl”).
Tot i que aquí hi ha moltes opcions de disseny de monedes que simplement no tenen sentit per a les consoles actuals, encara ofereixen algunes de les millors oportunitats possibles per escapar al món medieval dels anys 90.
Dungeons and Dragons: Cròniques de Mystara (PC, PlayStation 3 (revisada), Wii U, Xbox 360)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Publicat: 18 de juny de 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19 de juny de 2013 (Xbox 360)
MSRP: 14,99 dòlars
Dungeons and Dragons: Cròniques de Mystara compta amb dos jocs similars, Dungeons and Dragons: Shadow Over Mystara i el seu predecessor Dungeons and Dragons: Tower of Doom. és l'evolució definitiva dels ritmes de Capcom. Juntament amb Circuit de batalla , es troba com una de les iteracions finals de la secció Lluita final disseny. Fins i tot hi ha embuts a l'estil de Holly que corren a la pantalla, li llancen bombes a la cara i fugen (a Lluita final publicació de marca comercial de troll). Comandant capità , Cadillacs i Dinosaures , i El castigador (co-protagonitzada per Nick Fury) es van anar creant fins a això.
Va ser llançat en un moment en què el joc competitiu de lluita havia substituït tot el gènere de combat cooperatiu com el principal fabricant de diners de la indústria. Shadow Over Mystara reconeix que en incorporar uns quants lluitador de carrer -estil es desplaça cap als controls, sense deixar de jugar mai Dungeons and Dragons homònim Trieu una de les 6 classes de personatges ben equilibrades (Guerrer, Nana, Clergue, Elfe, Usuari Màgic, Lladre), unir fins a 3 membres més del partit (cooperativa local o en línia), lluitar contra una gran varietat d'enemics (Manticores , Kobolds, Beasts Displacer, etc.), obtenen experiència, habilitats i saqueig, repeteixen.
El sistema de lluita és bastant senzill (no hi ha 50 efectes Herois Guardians -estils combinats aquí), però hi ha molts moviments diferents per utilitzar (diapositiva, guionet, esquivar, bloquejar, shoryuken, etc.) i moviments específics del personatge (es pot robar, l'usuari màgic té encanteris específics; el clergue pot convertir-se en morts morts, etc.) per dominar. Si simplement aneu directament sense llegir el manual, segur que trobareu a faltar moltes característiques sobre què pot fer cada personatge. També hi ha un munt d'elements aleatoris (de vegades ocults) que tenen habilitats i atributs propis (com l'Espasa Dragó, però encara no en podeu trobar).
El joc triga aproximadament dues hores a recórrer el primer intent, amb múltiples senders ramificats, botigues i molts petits secrets per gaudir a mesura que es vagi passant. No hi ha dos jocs de Shadow Over Mystara mai han de ser exactament iguals. Fins i tot podeu reduir la mida d’un pixie si jugueu bé les vostres cartes. Dit això, a cada carrera són obligatoris molts nivells, de manera que si no us agrada repicar els mateixos Owlbears una i altra vegada, pot ser que tingueu un cas de les embusses després de la 3a o 4a reproducció.
L’art i la música són dels millors del gènere. És un estil decisivament diferent del que sovint es troba en els Beat 'em ups actuals. És clar que Capcom no va estalviar cap despesa en els gràfics visuals, amb sprites individuals molt detallats i dissenys de personatges tradicionals però vibrants. És la tecnologia de l’època que reté el joc, limitant quants fotogrames d’animació es podien emmagatzemar a la memòria RAM. El cap gegant al final sembla especialment rígid segons els estàndards actuals. És interessant el contrast amb l’estil visual que veiem en la majoria de les actualitzacions, on els únics que limiten els gràfics són el temps, el pressupost i l’habilitat dels artistes que els creen.
També és interessant experimentar el menys divertit que és jugar a un joc d’arcade d’aquest tipus a les consoles actuals, on les reemplaçaments són infinites i l’èxit és inevitable per a tots aquells que optenin per perseverar. Tots els jocs arcade continuen habilitats per a monedes tenen aquest problema quan es porten a les consoles domèstiques. L’única manera d’intentar posar remei al problema és limitar el continu (que és més molest que qualsevol altra cosa), o bé cobrar per realització mitjançant compres al joc amb diners reals (cosa que seria extremadament irrespectuosa amb el jugador). Aquests jocs van ser dissenyats per ser emocionants i estressants, ja que els errors del joc significaven pèrdues financeres reals. Treu-ho de l'equació i sent que el mode Déu sempre està activat.
Capcom va afegir un metagame de caça de bots / assoliments per intentar mantenir els jugadors compromesos. Hi ha tones de desbloquejables (com l'original I + D art monstre i un mode de supervivència bonus) que només podeu obtenir recollint experiència al joc. També us conviuen a recollir tots els ítems (cosa que requereix una exploració per aconseguir diversos reemplaçaments), juntament amb les taules de classificació en línia. Cap d’aquestes coses canvia el joc bàsic de cap manera, però pot ser que us ajudi a saltar de nou a la càrrega per a un joc més quan podríeu haver tingut la sensació de penjar-vos l’espasa.
Vaja, gairebé oblidat de parlar-ne Tower of Doom! Gairebé no hi ha necessitat de jugar a aquest joc quan en tinguis Shadow Over Mystara a la mà. Té menys personatges jugables, és més lent, té una interfície d'interès i, en general, menys divertida. Té uns quants trets únics que valen la pena revisar-ho una vegada, però es veu bastant desaprofitat a l’ombra de la seva seqüela superior.
Tot i així, Cròniques de Mystara val la pena comprar per a tots els aficionats a belles obres d’art basades en sprite o a ritmes clàssics. Els seus únics defectes provenen de les limitacions tècniques del seu temps i de les decisions de disseny que van definir l’era d’arcades. Gauntlet, destral d'or , i Cadàs tots pateixen problemes similars. Per sort, Shadow Over Mystara els molesta a tots. És el rei de I + D Jocs d'acció arcade temàtics i s'han de respectar com a tals.
preguntes d’entrevistes sobre serveis web de sabó i descans