what is your favorite multiplayer map
Mireu què ha de dir Destructoid
A mesura que he anat envellint, m'he anat atraient als jocs multijugador en línia. Per a mi, és una de les úniques maneres de reunir-me amb amics i familiars que viuen a centenars de quilòmetres. La majoria de la gent de la meva vida entra en joc, de manera que sempre és fàcil trobar-nos una hora a la setmana per seure i fer-hi alguna cosa en els diversos jocs espectaculars increïbles que juguem. Amb el meu nebot, jugo sobretot Star Wars front de batalla , amb els meus amics sol ser Mario Kart 8 .
Quan faig partits privats amb ells, sempre ens trobem a tornar als mateixos nivells, les mateixes pistes, els mateixos mapes multijugador. Tots tenim els nostres favorits, i això és el que volia saber del personal de Destructoid aquesta setmana. Així que els vaig preguntar quins mapes multijugador, de qualsevol gènere que no estigui en cursa (ho guardaré per a una publicació futura), són el seu favorit absolut. Hi va haver una mica de lluita per qui va escriure sobre un nivell específic, però, com veuràs a continuació, hi ha una àmplia gamma de grans nivells multijugador al llarg dels anys.
Chris Carter
Hi ha tants mapes amb els quals vaig créixer jugant a multijugador com un nen FPS dels anys 80-90, és gairebé impossible triar-ne un. Enfrontant mons des de Torneig irreal de seguida em ve al cap, però també l'he tret Duke Nukem 3D ' L'estadi és un gran nombre de vegades i comptava amb més d'uns quants jugadors inclinats Halo 2 és Zanzibar.
Al final, crec que hauré d’anar amb Damnation Halo 1 . La naturalesa vertical del mapa és alguna cosa que avui no es veu en molts jocs FPS, almenys al nivell que es troba aquí. Hi ha fins i tot un camí que és de cara als mons a prop d'un trio de cascades, completat amb trampes i una estètica fosca i radial. Els jocs basats en objectius eren un somni amb la seva distribució i haver de perseguir a la gent en qualsevol nombre d'amagatalls sense radar no era fàcil.
O potser només ho estic escollint perquè és el mapa 'el millor dels cinc' final que he guanyat una regional Halo torneig endavant. Probablement això.
CJ Andriessen
D'acord, és una resposta òbvia per a jugadors de consoles més antics com jo, però això no canvia el fet que el 75% del temps que dedico a jugar Goldeneye 007 amb els meus millors amics de l'escola mitjana i secundària estava en aquest mapa. Amb els seus corredors sinuosos, una feixa de portes i escales ben col·locades, el joc sempre garanteix èpoques de focs i tiroteigs sorpresa.
Els meus amics i jo tots teníem diferents estratègies en el joc multijugador i aquest nivell semblava allotjar-nos a tots. El camper, el fragant, el tirador, el suïcidi; tots érem capaços de triomfar aquí. Encara puc recordar els molts que provenen de darrere de victòries que presenc aquí i fins avui encara no he experimentat alguna cosa comparable a la pura felicitat de quatre Oddjobs amb un tiroteig a la parada del vàter.
Cory Arnold
Halo 2 va ser pioner en el joc multijugador en línia per a consoles, demostrant que no només podia funcionar sinó tenir èxit. Tenir un munt de mapes fantàstics va ajudar a la seva causa. Els meus amics i jo vam passar gairebé tots els minuts despertats de la nostra secundària i secundària que viuen al partit. No només va ser una experiència multijugador pensada fantàstica, sinó que es van fer diverses proves per a una exploració divertida i un bon troll.
És difícil escollir un sol mapa d’aquest tresor d’excel·lents exemples que encara no s’han de fer coincidir a la sèrie, però crec que Zanzibar engloba gran part del divertit que va tenir el joc multijugador. És tan bo de fet que, com Blood Gulch del joc original, s’ha inclòs en diversos jocs posteriors (encara que una versió pitjor d’aquest).
Utilitzat principalment per als jocs objectius (capturar la bandera i l'assalt), el nivell està dissenyat de manera asimètrica amb un equip que defensa una base que té una porta que es pot obrir definitivament i un equip atacant que comença a la platja i s'ha d'infiltrar per robar el marcar o plantar una bomba.
Hi ha molts angles d’atac, incloent vehicles (que poden conduir directament dins i fora de la base si algú aconsegueix obrir la porta), entrant des del segon pis a prop de la roda girant o intentant colar-se des de la part inferior com ho vaig fer. moltes vegades. Per descomptat, si sou amos del truc de MLG que provenen d’Halo de Molt Impacte com els meus amics i jo, heu utilitzat trucs com arrabassar al vostre amic a una llosa de pedra a la platja amb un llop de terra, esperem llançar-los a través del mapa i a la part superior del base a la qual normalment no es pot accedir. O potser els heu matat; aquest és el risc que assumeix.
Tot i que no són tan destacats com en altres mapes, diversos 'super salts' o 'súper rebots' van permetre a les persones arribar a llocs alts, inclòs la part superior de la base o la roda central. També és força fàcil augmentar un amic sobre la barrera invisible amb una bomba o una bandera i esperar que l’altre equip deixi de sortir, tenint en compte bona part de Halo 2 La vida útil no acabaria si algú posseís una bomba o una bandera. Sí, érem trolls a fons.
Fins i tot sense explotar la mecànica no desitjada del joc, el nivell és sòlid per a tots els modes de joc. He de reiterar que l’asimetria és emocionant i simplement divertida; hi ha massa jocs i jugadors tan concentrats en nivells equilibrats d'estil de destinació final per garantir l'equitat. Els nivells asimètrics no necessàriament es desequilibren, però gairebé sempre són més divertits.
Nick Valdez
Tot i que la comunitat competitiva va ignorar el seu mecànic de relliscades i el seu moviment més lent, vaig dedicar un munt de temps a Super Smash Bros. Brawl. De fet, molt més del que he introduït a la darrera iteració. Va ampliar l’abast de la sèrie amb un enorme marge amb la seva contribució més important: etapes personalitzades. Aquí no vaig haver de traçar la meva idea de l’escenari (així que podria fer més coses amb elles que la versió Wii U, que es limitava a com podríeu dibuixar amb l’estil), és a dir, vaig crear tota mena d’estadis estranys. En vaig crear un basat en el meu nom i, per descomptat, vaig robar un munt de dissenys de persones més creatives a Internet. Fases de flipper, claus de puny, i la meva fava per sempre, la tetris escenari. Gràcies a la música de remix afegida Tetris: tipus B que podríeu posar al vostre escenari, i a un parell de blocs ben posicionats, podríeu fingir R.O.B. estava saltant al voltant d'un joc de Tetris.
Els meus amics i jo vam jugar tant Baralla al final hem hagut de trobar noves maneres de fer-ho. En un moment donat, tots escolliríem Kirby, amb les regles personalitzades de la mort sobtada (cada personatge amb un 300% de dany), i construïm tres pilars super alts. Després correríem per veure qui podia morir primer amb el moviment especial de la roca Down-B de Kirby. El meu multijugador favorit és definitivament el personalitzat tetris un, però estic ampliant la meva entrada a tots els costums Smash Bros. etapa perquè no em pots dir què fer, CJ. LLUITA AMB MI.
Jonathan Holmes
Vaig tenir la temptació de recollir Splatoon Es tracta de Blackbelly Skatepark, ja que és un dels millors mapes de la història dels tiradors per donar molt als combats tant de llarga distància com de distància propera, però aquest joc encara és una mica massa nou per formar-lo en les millors llistes de tots els temps. Tarda una estona per estar segurs d’aquestes coses. No vull que el període de la lluna de mel emprengui el vostre judici.
Per això, vaig a buscar el mapa de The Village Resident Evil 4 . Per a un espai 3D relativament limitat, realitza una tasca increïble per generar diverses respostes emocionals; suspens, temor, fàstic, alegria sàdica, confusió, calma i fins i tot rialles per citar-ne algunes. Participa de manera integral en la manera de jugador d'un sol jugador, a la vegada que és un dels favorits en els partits de mercenaris multijugador. Aquest ha envellit prou perquè em digui amb confiança que és un dels grans de sempre.
Peter Glagowski
Torneig irreal és un joc amb moltíssims punts elevats per als tiradors multijugadors. Juntament amb una mica de rock solid deathch, el joc incloïa molts altres modes i mapes que proporcionaven una mica de tot per a tots. Va ser la combinació perfecta per agafar el gènere en noves direccions, alhora que proporcionava un paquet complet per a fans que només volien més Terratrèmol majúscula d’estil.
Hi ha tants mapes maleïts que escollir només un és una tasca descoratjadora. El meu propi favorit personal ha de ser DM-Deck 16, però és difícil entendre el domini del disseny que és CTF-Face. Faceing Worlds exemplifica el treball en equip i diversos estils de joc tot sense recórrer a tutorials inútils, rutes complicades o un bombardeig de text.
És tan equilibrat que guanyar es redueix a la destresa. La configuració del mapa veu dues torres flotant a l’espai amb vistes a una petita via corba cap amunt que porta a cada base. Les torres en si mateixes tenen múltiples sortides per arrabassar oportunitats i amagar-se OUT La millor arma, El Redemptor.
Aquesta via condueix a un assalt cec que sovint esclataria en una festa gegantina amb explosions quan els jugadors es trobaven al centre. El fet de superar-se i superar el llindar no deixa de ser terrorífic, ja que matar un equip sencer abans de superar el turó sol provocar cinc nois a tu. Els franctiradors només poden ajudar-vos ja que la torre oposada podria recollir-vos amb facilitat a vosaltres o als vostres companys.
L'original OUT ha acabat rebent un 'número especial' i un mapa de seqüeles a Faceing Worlds, però CTF-Face (juntament amb Deck) ha aparegut una devolució en cada Torneig joc. Si bé suposo que la meva versió preferida hauria de ser la de 2003/4 (degut a l'adopció d'un tema egipci), sempre és bo tenir un lloc familiar on provar totes les noves variacions de joc que cada Torneig el joc porta.
Kevin McClusky
Estic segur que això impactarà a algunes persones, però he estat jugant una quantitat francament poc saludable Overwatch des del seu llançament. Tot i que serà el joc més recent d'aquesta llista, he agraït realment l'esforç que va fer per assegurar-se que cadascun dels seus mapes té alguna cosa per fer a cada personatge. No és poca cosa que tingui en compte l’ampli ventall de moviments i habilitats d’atac que té cada personatge.
Tots els mapes necessiten un parell de punts que poden arribar Widow o Hanzo, parets per a Winston i Pharah per saltar-se, indicacions per a Torbjörn i Bastion per defensar-les, flanquejar rutes per a Tracer i Reaper ... et fa la idea. Hi ha un parell de vídeos de crèdits addicionals que detallen el grau de equilibrar un joc per aquest tipus de coses.
Lúcio és un dels meus personatges preferits per jugar, i no em pot satisfer res més que atrapar un enemic fora del mapa. A causa d'això, m'encanta jugar a les fases del Pou i del Far d'Ilios, que ofereixen àmplies oportunitats de deixar passar l'oblit als jugadors enemics. La ciutat marítima grega que proporciona el rerefons és esplèndida, assolellada i lluminosa, amb cels cerulencs i onades de puja a les platges de sorra blanca molt avall. No és estrany que un vaixell de creuers farcit de turistes navegui mandrosos cada dos minuts. Pel que sembla, Ilios es va inspirar en l’illa real de Santorini, de manera que podeu planificar una visita si teniu sort.
El disseny del mapa en Overwatch és de primer nivell i tots els bons partits que he tingut han arribat fins al final i una emocionant lluita climàtica. He vist la derrota arrabassada de les mandíbules de la victòria, ja que les darreres estratègies de victòria es van descompondre en l'últim moment, i també he tingut remuntaments del darrer segon contra probabilitats impossibles. M’ha agradat molt conèixer les complexitats dels diferents nivells, recordar on es generen els packs sanitaris i les millors rutes per a cada personatge. Al final, crec que és el millor que podeu demanar a qualsevol mapa multijugador.
Patrick Hancock
Si alguna vegada us heu unit a un servidor aleatori Counter-Strike , probablement heu jugat a de_dust2. No és el meu favorit mapa del joc, però és certament el mapa que més he jugat. Sempre que s’inicia una votació pel següent mapa, la pols2 guanya de manera aclaparadora. Cada. Solter. Temps. Heu de reconèixer que està molt ben dissenyat; tres vies, diversos terrenys alts, més d’una entrada a les zones més grans; Hi ha moltes coses a tenir en compte a l’hora d’apropar-se a qualsevol estratègia.
Per a mi, i probablement molts altres, aquest és el mapa homònim de Counter-Strike sèries, encara que prefereixi cs_office o de_cbble personalment. A la gent només li encanta mirar a través de les portes dobles de T despertar o llançar granades a l'angle correcte per obtenir un bon flaix. Molt al meu descarat, probablement passaré la resta de la meva vida jugant a alguna variant de dust2.
Josh Tolentino
Ignoreu Patrick cap amunt, perquè el pivot Counter-Strike el mapa és de_dust. Ho sé perquè és el progenitor de de_dust2 (de vegades ho dic ' el pols '), però també perquè és el mapa que els meus amics i jo jugàvem més a l'escola secundària, fent-ho automàticament millor que tots els altres mapes multijugador abans o desprès.
Encara ho recordo fins avui, les tardes passades com a sophomore a Blue Skies, un cafè local d’internet, jugant a 'Counter' i ser terrible als rifles de franctirador. De_dust és on vaig passar al meu mànec 'unangbangkay', perquè sempre vaig ser el primer que va morir en una ronda, barra que una vegada vaig aconseguir sorprendre a la meitat de l'equip terrorista flanquejant-los del lloc de la bomba amb una metralleta cara que vaig comprar. per error.
El túnel, sent l’única província del meu amic que era no terrible als fusells de franctirador, no era terra de ningú quan estava a l'altre equip. L’interior de l’edifici, representat en versions posteriors com a mesquita, va ser on va passar l’acció.
En definitiva, és el millor perquè ho vaig jugar molt quan era més jove. Bons moments! També podeu llegir una història fantàstica sobre com el creador de De_dust es va anar estripant totalment Equip Fortress 2 quan va fer el mapa aquí.
Res de Rowen
Els millors dies de la meva vida de batxillerat els vaig passar pel carrer pels carrerons arruïnats d'Avalança Dia de la Derrota . Basat en la ciutat italiana de Salerno i amb un disseny asimètric que veuria els aliats pujant pels carrers i les restes bombardejades dels pintorescs apartaments europeus, Avalanche no era el millor mapa. Dia de la Derrota , o el més equilibrat. Va ser el més divertit de jugar, i realment, això és suficient.
La grandesa d’Avalança per a mi va sorgir de la familiaritat. Vaig dedicar tant temps a aquell mapa (jo solia jugar en un servidor d’Avalança de 25 hores) que vaig aprendre cada centímetre quadrat i cada maleït truc brut. Vaig aprendre les rutes més ràpides absolutes, des del tren a la tapa central, els millors llocs per trobar-se propens a la capella per obtenir la gota sobre algú, com jugar a la física de salt grollera a Tòquio a la deriva a mitja part d’una finestra d’un apartament a l’altra, bussejant. en Jerry com un tipus de Superface Dogface. Vaig poder navegar per aquest mapa amb els ulls embenats.
Dia de la Derrota és un joc que ha estat oblidat en gran mesura pel temps. Sombrejat pel llegat dels seus contemporanis Counter-Strike i Fortalesa d'equip , i derrotat decisivament al mercat pel seu rival (i futur juggernaut) Call of Duty , és una nota al peu de la història de Valve. Però no a mi. Vaig deixar un tros de mi a l'Avalanche. Sempre pensaré en aquelles habitacions plenes de runes i carrers cràters com una casa secundària llunyana i secundària.
Robatori Panda Z
Mai he estat gaire persona per a multijugador competitiu. La pobra internet domèstica em va deixar fora Halo La mania de multijugador, i semblava que sempre mancava la unitat competitiva de Counter-Strike (Fins i tot si comparteixo els records de Josh sobre el flanqueig de màquines-pistola accidental). Malgrat això, Team Fortress Classic Jugat en una estació de jocs LAN gratuïta per hora, em provocaria un amor pel tirador cooperatiu de classe. Això només es veuria reforçat, anys després, amb Equip Fortress 2 .
El meu principal record d’aquests dos títols? La festa de captura de bandera de captura que és de 2Fort. Res m’espita l’experiència multijugador més que aquest mapa, on cada pas sembla una eternitat, ja que gairebé amb tota seguretat cau en el canó d’un fusell de santinella o franctirador. TF2 L'afegit d'un sostre a la cinta mortal d'un pont era un regal de Déu, un lliurament d'escoltes, soldats i demomenes directament a la cara dels franctiradors que havien plagat Clàssic jugadors d’abans tot obrint el mapa encara estret per obtenir oportunitats més emboscades. Fins i tot aleshores, en un mapa jugat amb competència, 2Fort va ser un punt etern etern bloquejat només pel més proper del treball en equip.
O, molt probablement, es tractava de ximpleries, shenanigans i de trolls del que els altres jocs només esperen comparar.
Hi ha mapes a TFC i TF2 M’agrada molt millor que 2Fort, però és l’essència absoluta d’un mapa de Capture the Flag, així com un exemple perfecte de com millorar el disseny.
*****
servidors privats per a world of warcraft
Així doncs, aquesta és la llista dels nostres mapes multijugador favorits. Creus que en saps algun de millor que hem deixat fora? Expliqueu-ho als comentaris que hi ha a continuació.