review venetica
Quan vaig escriure per a un d'aquests llocs de nois jugadors (sí, fins i tot tinc un passat fosc), vaig rebre un comunicat de premsa sobre un joc que em va emocionar. Es va publicar un petit equip de desenvolupament alemany, la plataforma 13 Venètica , un joc de rol temàtic de fantasia que em va agradar amb els seus Faula : captures de pantalla i promeses de jocs de rol oberts al món obert. Venètica Tot i que no va desaparèixer el radar fins al 2011, quan vaig rebre un correu electrònic per preguntar-me si m’interessaria la revisió.
Ho faria Venètica Acabeu sent una joia del radar o un altre RPG ambiciós que no es presenta?
Venètica (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, PC)
Desenvolupador: Deck 13
Editor: dtp Entertianment
Llançament: EUA, 18 de gener de 2011
MSRP: 29,99 dòlars
El joc segueix la història d’Escarlata que, que encara no la coneixia, és filla de la mort. Després de la mort de la seva estimada i de la mort d'ella mateixa, finalment es troba amb el seu pare que l'envia en una d'aquestes demandes de llarg recorregut per trobar algun objecte mític i derrotar el dolent. La història és simplista, se sent horriblement genèrica, com si el joc s’hagués rendit a ni tan sols intentar-ho. És difícil no comparar jocs entre si de forma continuada, però quan ja existeix una gran quantitat de jocs de rol, si un joc no proporciona res de nou, simplement s’esvairà en l’obscuritat. Venètica intenta eixamplar la seva història llançant tota la tria moral, però la diferència entre el que és correcte i el que està malament és tan clara que se sent mal jugada.
què és la prova d'automatització en proves de programari
Tot i la història simplista, el diàleg utilitzat tant per Scarlet com pels NPCs també és força horrorós, està escrit tràgicament, no té llustre i fins i tot ho anomenaria condescendent, que al seu torn fa sentir els personatges en 2D. És gairebé impossible sentir res cap als personatges. Ja ben aviat, el joc veu la mort de dos companys de viatge. Naturalment, se suposa que és un d’aquests moments dramàtics quan se suposa que sentiu alguna cosa, però com que els personatges no tenen cap desenvolupament, en realitat és un alleujament per no haver de parlar-ne. La veu que actua també coincideix amb l'escriptura abismal, en el moment en què Scarlet obre la boca, que la preparen per a la resta del joc. Les veus acaben sent una combinació i una combinació d’accentos estereotipats que sonen mal enregistrats i les converses i tallades juntes i se senten brusques, no tenen un flux natural que em fa voler saltar el màxim de converses possibles.
El món de Venètica és colorit i bonic, i hi ha un lloc diferent Faula se sent, però, certament, no es troba tan tan polit com Albion i els personatges semblen tenir alguns problemes per interactuar amb ell. Membres que apareixen màgicament a través de portes o parets, els personatges utilitzen els espais que hi ha entre l'escala per pujar i els objectes que trontollen per altres elements, cosa que fa que se senti desordenat. L’entorn també manca de bon so, hi ha moments en què el joc és gairebé silenciós i en altres ocasions és capaç d’agafar tan sols una poca pista de música, cosa que fa decepcionar com si el so fos un desconcert. Alguns dels efectes sonors també són sorprenents, a principis d’Escarlata es passeja una cascada i vaig estar completament convençut que es va trencar la televisió i em va sorprendre blanc.
la passarel·la predeterminada Ethernet no està disponible
El sistema de batalla és simplista: els enemics vénen a tu i et toca 'A' per piratejar i tallar. A mesura que el personatge viatja pel món, es poden trobar professors per ajudar a Escarlata a aprendre nous moviments o habilitats; des de panells de dodge fins a la convocatòria de corbs. Al seu torn, es mapegen al tauler D i es poden activar i sortir del menú principal gran i massa complicat, ple de moviments, màgia i elements. Excepte que puguin ser molestos per fer servir més que res.
Es pot atacar Escarlata i intenta bloquejar mitjançant el botó D-pad, però ja heu aconseguit un error, cosa que significa que no podreu bloquejar-lo durant la combinació enemiga. A continuació, intenteu desplegar-se, però no és tan sensible, ho intenteu de nou, però la càmera no us segueix automàticament, de manera que no podreu veure cap a on aneu rodant. Des d'allà, intenteu moure la càmera ja esbojarrada, sense veure la batalla, us adoneu que no teniu cap element curatiu assenyalat al tauler de notes i, a continuació, haureu de marxar i sortir del menú principal per intentar curar-vos. Tret que acabis matant només per adonar-vos que el joc no s’autovela i heu de tornar a reproduir aquella última hora del joc, no podeu saltar-vos cap de les escenes retallades, heu de passar per tot el diàleg que és condescendent i abans de saber-ho. el controlador ha passat per la finestra.
Tenia moltes ganes Venètica, Però cada vegada que intentava recollir-lo per reproduir-lo en pocs minuts, hauria de posar-ho a punt perquè la meva ràbia per les falles de vegades petites però contínuament molestes feien augmentar la pressió arterial. Va ser bonic, però res especial. Podria retallar una llista de RPG amb millor aparença per a la Xbox 360 amb sistemes de batalla, física, veu de veu i diàleg. Tot i així, encara vull felicitar la plataforma 13 de la data Venètica .
Un petit equip de menys de 40 anys han aconseguit alguna cosa, un joc de colors obert de colors oberts no és una petita consecució. No puc evitar sentir-me orgullós de voler fer un joc a gran escala. Potser van mossegar més del que podien mastegar, però almenys tenien aspiració. Tot i així, Venètica la sobre-ambició és la seva pròpia caiguda. Les moltes imperfeccions que es podrien eliminar dels RPG més grans amb èxit no han estat ateses perquè el joc sigui frustrant, cosa que és una llàstima.