vista previa he jugat a una versio completa de street fighter 6 i no pot arribar prou aviat

Roomba netejarà el terra amb tu
He tingut el plaer de jugar Street Fighter 6 diverses vegades des de la seva revelació inicial, fa només un any. Primer vaig veure la seqüela d'aspecte radar durant l'estiu del 2022 al torneig VS Fighting de Birmingham, i més tard aquell any a EGX London. També he tingut la sort de participar en les dues proves beta i, com s'ha informat anteriorment , M'he quedat en un estat força excitable de cada experiència.
Fa quinze dies, em van convidar amablement a la seu de Capcom al Regne Unit per tal de comprovar quina era, més o menys, la construcció completa i definitiva de SF6 . I, al final del meu curt temps que vaig passar amb el joc complet, la meva expectació per aquest scrapper ha arribat, més o menys, a una mena de febre estrepitosa i grata a les mans... O potser això és només l'arribada del pol·len d'estiu. Qui sap?
Mentre allà eren limitacions col·locat en el que podia i no podia jugar, (així que estalvieu-vos la presa), així com què Puc revelar o no , em van donar l'oportunitat de comprovar el mode arcade d'un personatge, una part saludable de la funció 'Visita mundial' i explorar diversos tutorials, guies de personatges i proves combinades. El més emocionant és que em van donar via lliure SF6 La llista de llançaments de 18 persones, que ofereix l'oportunitat de pujar al ring amb els veterans que tornen Honda i Dhalsim , així com els nouvinguts francament aterridors com ara Marisa , Manon , i JP .
Comandem a unix amb exemples
Et diré això, sigui qui portis al laboratori, pots donar-te forma a una força a tenir en compte. I, per primera vegada des de llavors Killer Instinct , realment vull —i sento que podria— superar com qualsevol.
Tria el teu lluitador
Tot i que gairebé no vaig tenir temps d'endinsar-me al coll en tota la llista, l'element clau del SF6 La formació que em destaca és la viabilitat percebuda de gairebé tots els personatges, almenys a les primeres impressions. L'estil de joc ràpid i agressiu de la seqüela i la mecànica increïblement flexible permeten que els 18 World Warriors se sentin sòlids i pràctics, alhora que posseeixen els seus estils de joc a mida. Amb una llista de zoners, campions rushdown, grapplers i lluitadors híbrids, SF6 té un grup molt variat de pugilistes, cada personatge construït al voltant d'una (o més) mecàniques personals que els ofereixen personalitats diferents entre els seus companys.
Per exemple, Zangief i Marisa són lluitadors increïblement perillosos i dominants. Però mentre Zangief tracta d'ofegar l'oponent amb cops de terra i llançaments singulars i devastadors (molts dels quals tenen manera més armadura del que hauria de ser legal ), el joc de Marisa gira al voltant de carregar els seus botons, (amb tots dels seus normals permanents capaços de mantenir-se per a efectes alternatius), amb el gegant romà tancant els seus oponents amb ritmes impactants impredictibles que deixen els seus desafortunats enemics amb por de prémer botons.
Així, tot i que tots dos personatges presumeixen del que és essencialment un arquetip de 'lluitador', els dos titans són completament diferents l'un de l'altre pel que fa al control, l'estratègia i les tàctiques ofensives i defensives. És aquest èmfasi en la distinció el que fa que tota la llista sigui interessant, el que fa que el jugador estigui gairebé sense opcions.
Lily és un personatge híbrid fantàstic. El membre de la tribu Thunderfoot ha après molts especials del seu predecessor, T. Hawk, però està impregnada d'una mobilitat i un abast que no li van oferir al seu avantpassat de mida gruixuda. De tots els nous personatges interpretats, Lily és potser el meu preferit. Hi ha alguna cosa tan contagiosa en ella. També vaig passar una mica de temps com a Manon, que sentia molt un personatge 'especialista', que requerirà un estudi i una experimentació hàbils, per ser recompensat en última instància amb un lluitador que fa por a nivell mitjà i francament. aterridor a prop.
Cammy, deliciosament, encara és Cammy, i es llisca directament en el seu paper de personatge acrobàtic que es basa en una velocitat vertiginosa juntament amb un assalt des de mil·lenàries direccions. En pocs segons, la Reina Roja Delta es va sentir molt còmoda i els seus fans estaran molt contents amb la seva última encarnació. Si no està trencat... oi? La nova incorporació més important de Cammy és sens dubte el seu amic gat més nou, que es troba amb ella a la pantalla de selecció de personatges. i interromp les seves postures de victòria a mig partit.
Una nota interessant sobre les ordres del piano, que afecta directament als Srs E. Honda i Blanka en particular. Tots dos Hundred Hand Slap i Electric Thunder són ara moviments de comandament (qcf/qcb + P). De fet, durant el meu poc temps jugant al joc complet, no vaig trobar una sola entrada basada en piano, un canvi potser necessari per l'addició del nou ' Modern ' i ' Dinàmic ” sistemes de control.
Pel que fa al JP d'aspecte sinistre, una varietat de projectils espantosos i multiplans, un dels quals és en realitat un llançament - provoca la mateixa ansietat cautelosa que evoca per dir, Mortal Kombat's Cetrion o King of Fighters 'Goenitz. Ah, i també té una trampa de pantalla, amb un llançament retardat, (ala Korin), que és també un teletransport... que pot també finta. Salutacions. Podeu veure alguns d'aquests moviments al vídeo següent.
Resoldrem el trencaclosques, però JP serà un monstre en línia al principi. Posa-ho al banc.
Som el món
Molts de vosaltres ja haureu jugat a l'obertura del World Tour tal com es mostra a la Street Fighter 6 demostració , disponible ara en plataformes de PC i consoles. Vaig tenir l'oportunitat d'avançar una mica més enllà del que es mostra a la demostració, tocant la base amb Chun-Li i la seva adorable companya Lei-Feng, ficant-me amb diversos rufians amb cap de caixa de cartró i fins i tot acceptant alguns (bastant tontos). ) missions secundàries de diversos residents de Metro City.
El mode World Tour, a part dels elements de creació de personatges que apareixen a la demostració, també ofereix una gran varietat d'activitats secundaries (la majoria ximples), que inclouen destrossar camions a l'Abigail's Scrapyard (no hi ha cap senyal de el mateix Gran Home , per sort), trencar taules per a una escena d'una pel·lícula de kung-fu, ensenyar a un aspirant a una banda l'error de les seves maneres, (bàsicament, va fer-li una pateada) i prometent a un 'infooencuer' que l'ajudaria. crear contingut de lluita al vermell per al seu canal. no ho faré.
Aquest mode d'història i aventura sembla estar dissenyat principalment per ajudar els jugadors a introduir els jugadors a la mecànica, els personatges i els estils de lluita de SF6, peça per peça, alhora que ofereix diversió per a un sol jugador per a aquells que volen passar una estona. matchmaking -a un. SFV va ser criticat amb raó en el llançament pel seu llançament descarat i el seu total desinterès pel contingut per a un jugador, que finalment es va 'rectificar' amb un aclaparadorament campanya de contes de llarga durada.
Clarament, World Tour és un esforç per oferir als jugadors la seva pròpia aventura fora del ring, presentada a l'estil de Com un drac -lite, si vols. No puc negar que trobo cursi, fins i tot infantil, el guió i l'estranya trama central de 'Chasing Strength', amb un lliurament enfilat i un estil de presentació apagat que se sent de generacions. Però, tot això dit, jo fer cavar realment l'excel·lent creador de personatges, així com alguns dels divertits modes secundaris i aparicions de cameo d'alguns lluitador de carrer els millors combatents (i més enllà).
A més, a quin altre joc podríeu trobar-vos agredit per un Roomba molt enfadat?
Sense tren, sense guany
Els darrers minuts els vaig passar amb dues de les eines de formació Street Fighter 6 l'arsenal, és a dir, les guies de personatges i les proves combinades que tornen. La Guia de personatges pretén anar molt més enllà del simple fet de mostrar-vos els moviments d'un lluitador respectiu i, en canvi, desglossa exactament per què i quan els utilitzareu, oferint exemples de contrapartida contra nombroses eventualitats. Essencialment, les noves guies de personatges no només esperen ensenyar-vos les maneres de Juri, Guile et al, sinó que també esperen tutoritzar-vos en els conceptes bàsics de lluitador de carrer mateix.
No només Com per llançar un Hadouken, però Quan per llançar un Hadouken. Coneixements igualment importants.
Tot i que les proves combinades seran immediatament familiars lluitador de carrer aficionats, the SF6 L'edició inclou una nova funció valuosa, que permet als jugadors alentir l'acció per construir millor els atacs que trencan el canell moment a moment. Amb diversos paràmetres de velocitat, ara es poden iniciar i completar les combinacions més complicades en súper lenta, amb el jugador augmentant gradualment la velocitat i la finestra d'entrada fins que es trobin fent un cop de 20 10 de cada 10 vegades.
O, en el meu cas, un doble batedor 8 vegades de 14. Ningú va dir mai que el camí cap a la il·luminació fos fàcil.
Dat curiós: Cammy té una puntada de mula a l'estil Ryu (B + HK) que es cancel·la en nombrosos especials/supers.
Crec que part de la raó per la qual em vaig animar molt a passar temps als modes World Tour, Character Guide i Combo Trial va ser l'entusiasme de Capcom per demostrar-ho. Street Fighter 6 no només s'està construint com un títol amb totes les funcions, sinó també un títol que espera atraure nouvinguts i veterans rebels.
Amb SF6 El sistema de triple control, els tutorials revisats, les noves eines de pràctica i el mode d'història d'alimentació d'informació, Capcom vol educar els jugadors de totes les persuasions que és un nou lluitador, encara que sens dubte profund, voluntat sigui accessible. Un títol que oferirà una gran varietat d'opcions ajustables per permetre que fins i tot els més joves, els més nous o els més desconcertats dels fans dels jocs de lluita puguin donar els seus primers passos cap a la glòria.
Pel que fa a mi mateix. Bé, he vist gairebé tot el que puc abans del llançament del mes que ve. Amb Street Fighter 6 , Capcom espera veure que la seva sèrie de lluita insígnia, una que va definir el gènere en si mateix, representa un gran repte per al seu tron de lluita (perdut?), oferint als fans antics i nous una seqüela completa i atractiva que ha après dels errors. del seu passat, alhora que evoluciona tot el seu pedigrí per a un futur atrevit i electritzador.
En aquest punt, tot s'ha acabat amb la lluita en si. I en només cinc setmanes, sabrem si SF6 està preparat per a la mare de totes les remuntades, o s'ha de deixar d'esquena, mirant els llums en un K.O final.
No sóc un home d'apostes. Però sé on van els diners intel·ligents
Street Fighter 6 es llançarà el 2 de juny a les plataformes PlayStation, PC i Xbox. Mentrestant, assegureu-vos de consultar els nostres informes sobre 50 coses que em van encantar a la versió beta, a llista de reproducció completa de temes de personatges , i els meus suggeriments sobre el 10 guerrers del món qui encaixaria perfectament en el nou títol com a DLC posterior al llançament.
(Aquesta vista prèvia es basa en una compilació de Street Fighter 6 jugat a una PS5. Les despeses no van ser proporcionades per l'editor.)