els controls moderns de street fighter 6 son una benediccio dic jo un casual brut

Abandona'm-ho
Un dels canvis més significatius i reconeixibles en els meus hàbits de joc durant els darrers 30 anys ha estat la meva lent retirada del gènere dels jocs de lluita. Tingueu en compte que mai m'havia enamorat de l'FGC, havent participat en un torneig sencer a la meva vida quan era molt jove. Però com molts dels que van arribar a la majoria d'edat durant les guerres de consoles originals, Street Fighter II i les seves diverses iteracions es van integrar a la meva vida, al meu temps lliure i a les meves converses amb els amics al pati. Vam compartir estratègies, vam parlar dels nostres personatges preferits (en Cammy aquí) i ens vam convèncer mútuament que les mentides dels personatges secrets que vam escoltar dels nens més grans eren totalment certes, però que no teníem prou habilitats per accedir-hi.
Vaig passar molts dels meus anys escolars intentant ser bo lluitador de carrer , Tekken , i TMNT Lluitadors del Torneig . No ho vaig fer mai, aconseguint el màxim d'allò que etiquetaria 'adequat'. I estava bé amb l'adequat, realment. Va ser un punt mitjà decent per a algú que coneixia els controls i alguns combos, però no tenia temps per enfonsar-se les dents.
Per mantenir el meu nivell adequat, hauria de jugar amb certa regularitat. Però mentre canviava les sabates de velcro i les carpetes Mead Peechee per dormitoris i una eventual carrera, vaig descobrir que ja no tenia temps per aprendre realment a jugar a un joc. No m'ho tenia per passar els caps de setmana remasteritzant un esquema de control de sis botons mentre aprenia nous combos complexos i especialitats sovint confuses. Necessitava que els partits vinguessin preparats per jugar per mi, on tot el que necessitava saber es pogués recollir en qüestió de minuts en lloc de qüestió de dies. Suposo que per això he jugat molt Combat mortal en aquells anys.
Va ser bastant fàcil per a mi oblidar-me dels lluitadors en els aughts, ja que el gènere semblava anar coixejant en la seva última etapa. Va ser un moment terrible, aquells dies, però quan va arribar Street Fighter 4, tots aquells records del pati de l'escola van sortir al primer pla de la meva ment. Veure'n els tràilers em va tornar a sentir com un nen de vuit anys sense por, però quan em vaig atrevir a donar-li una oportunitat al 360, em vaig adonar que mai no seria capaç de capturar l'energia juvenil que vaig tenir una vegada pel gènere. . Jo era un home treballador en aquell moment amb un horari sovint impredictible. Per molt que m'encantava l'aspecte de personatges com Sakura i C. Viper, sabia que no tindria temps per tornar a tornar a un nivell adequat.
6 botons! En aquesta economia?!
El primer joc de lluita tradicional que em va fer tornar a la baralla va ser el 2010 T atsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars a la Wii. A diferència dels lluitadors 2D que recordo del meu passat, va deixar caure la configuració de sis botons a favor d'un esquema de tres botons impossible d'oblidar. Conec altres jocs, com Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , va prendre mesures per simplificar la fórmula del joc de lluita, però hi havia alguna cosa TVC l'esquema que em va fer clic d'una manera que cap altre lluitador no tenia. Per primera vegada en molt de temps, vaig trobar una manera de tornar-me a ser adequat. Tatsunoko vs. Capcom Vaig canviar tota la meva visió dels jocs de lluita i em vaig obrir els ulls als altres títols del mercat que intentaven fer el gènere més accessible.
Jocs com Dragon Ball FighterZ o Sang fosa: Tipus Lumina o Són ramats de lluita tots van evitar els controls tradicionals dels jocs de lluita en favor d'alguna cosa que es podria etiquetar 'Fàcil d'aprendre, difícil de dominar', que és exactament el que estic buscant aquests dies. Els jocs amb aquests controls simplificats són els pels quals gravitaré, fins i tot si aquests títols mai no s'aplicaran o no m'importa realment la IP a la qual estan connectats. Suposo que per això estic tan feliç que probablement el lluitador més gran del món estigui modernitzant els seus controls per a un casual brut com jo.
demanant promoció en una mostra de taxació
Durant el cap de setmana, vaig tenir la sort de provar la beta tancada Street Fighter 6 . El nostre propi Chris Moyse ja ha trepitjat una llista de les coses grans i petites això va fer que la beta fos tan gran, i jo repetiria cada entrada de la seva llista. Em va encantar fer el llançament de l'ocell giratori al segon pis, canviar la meva pantalla New Challenger (cosa que no feia prou gent) i vaig apreciar molt poder retirar-me d'un partit amb una connexió deficient. Crec que l'àrea central en si té molt potencial amb tot, des de concerts d'esdeveniments fins a cabines de fotos de temporada, si això és el que té reservat Capcom.
Tot això va estar bé i elegant, dandy i bé, però el més destacat del cap de setmana va ser provar la nova opció de controls moderns. Amb els controls clàssics, teniu la configuració estàndard de Street Fighter de la qual imagino que la majoria dels jugadors de molt de temps no s'allunyaran. Amb els controls moderns, gairebé tot s'ha simplificat en quatre botons: atac lleuger, atac mitjà, atac fort i atac especial. Una vegada que em vaig adonar que la versió beta va fer que Modern Controls fos l'estàndard, no vaig trigar gaire a posar-me amb cada lluitador disponible. Vaig aconseguir la meva primera victòria amb Guile i després ràpidament vaig acumular més doblatges amb Juri, Jamie i Chun-li. Jamie va acabar sent el meu lluitador favorit del cap de setmana, ja que el flux del seu conjunt de moviments va funcionar molt bé amb els controls moderns, tot i que vaig fer tot el possible amb Kimberly perquè el seu disseny està desbordant de personalitat.
A causa de com els controls simplificaven l'experiència, tenia més ganes de provar tots els lluitadors del que hauria estat d'una altra manera. Poder saltar de Ken a Jamie no va ser un salt tan significatiu com podria haver estat en el passat amb la configuració tradicional, i sens dubte no és una cosa que m'hagués agradat tant fer en una finestra tan curta. Si no fos pels controls moderns, probablement m'hauria passat tot el cap de setmana jugant com el primer personatge que vaig agafar. De fet, amb els controls accessibles, dubto que hagués guanyat cap baralla, i menys la dotzena que vaig fer.
Modern o clàssic, encara sóc una brossa en el joc
No m'equivoquis, m'he donat un cop de peu al cul durant tot el cap de setmana. La gent que jugava amb els controls clàssics, que es nota amb una petita icona al costat del seu retrat de lluitador, eixugaven el terra amb mi habitualment. Fins i tot un va aconseguir una ronda perfecta, que no va ser un punt àlgid de la beta. Però fins i tot quan vaig perdre, en la majoria dels partits, vaig poder mantenir-me amb cadascun dels lluitadors disponibles. No vaig haver de quedar-me amb qui era millor: en Juri, per si us ho pregunteu. En canvi, em vaig sentir animat a provar; comprar una mica fins que vaig descobrir qui va felicitar millor les meves habilitats.
I això és el que m'agrada dels controls moderns. Quan aquest joc es llanci l'any que ve, podré recórrer tot el repartiment sense sentir-me perdut cada vegada que esculli un nou lluitador. Sempre que tingui els fonaments bàsics per a un, els entenc tots. És per això que hi ha la diferència entre comprar aquest joc a la línia i comprar-lo el primer dia.
Cal tenir en compte que, tot i que gran part del repertori del vostre lluitador s'ha condensat als botons facials del vostre controlador quan feu servir Street Fighter 6 Els controls moderns, hi ha varietat en com realitzeu els seus moviments. Per a alguns lluitadors, atacar amb un especial és tan fàcil com prémer el botó del triangle i una direcció al coixinet de control. Altres estan una mica més implicats. Guile, per exemple, us demanarà que us atureu durant una estona si voleu llançar un Sonic Boom, tal com ho feu amb els controls clàssics. El Kikoken de Chun-li és el mateix. Els personatges també poden tenir moviments que no utilitzen el botó especial, com els shurikens de bombes de pintura de Kimberly o Spinning Bird Kick de Chun-li. Aquests requereixen una entrada tradicional fins i tot amb la nova configuració.
Com he dit més amunt, necessito que els meus jocs arribin a mi preparats per jugar. No tinc prou temps lliure per invertir en un joc de lluita tradicional perquè sóc l'idiota que segueix oferint-me per revisar JRPG de 50 hores en aquest lloc web. No em malinterpreteu, encara compro els lluitadors tradicionals, sobretot amb tots les recopilacions que Capcom segueix impulsant . Simplement no els jugo. Si estic jugant a un lluitador en aquests dies, ha de ser un joc i un joc. Street Fighter 6 no és una cosa a la qual jugaré per poder participar en tornejos o ficar-me a l'FGC. Serà un joc al qual jugar per diversió, per completar el mode per a un sol jugador, per fer un avatar que sigui AF calent, i potser portar-lo en línia una o dues nits a la setmana.
com es corregeix la referència no definida a c ++
Com a casual brut, això és tot el que necessito d'aquest joc. I si ets algú que es pren molt seriosament els seus jocs de lluita, no et preocupis: encara em donaràs una puntada de peu si mai estem emparellats en línia. Almenys fins que aprenc a utilitzar aquest cos lluentós o aquell moviment de color que la gent seguia utilitzant contra mi. Perquè aquella merda era molesta i no puc esperar per enviar-la a correu brossa contra tots vosaltres.