benvolgut capcom cinc coses a fer i a no fer per a street fighter 6

Opcions de rang de diamants
Street Fighter 6 Potser encara falten almenys sis mesos, però no ho sabríeu per la forma en què Capcom ha llançat els tràilers, les cançons temàtiques, les demostracions i les revelacions de personatges des de l'anunci oficial del lluitador. I per a moltes persones, (inclòs el vostre noi Moyse), el llegendari desenvolupador ha fet una feina increïble per mantenir els motors de bombo en funcionament a sobremarxa.
Cada tràiler, cada llista es revela , i cada informe de playtest, només augmenta la meva expectació SF6 . Com els lectors habituals sabràn, he estat jugant a jocs de lluita des de 1990. La caiguda de totes i cadascuna de les iteracions dels World Warriors sempre ha estat un esdeveniment, que ha portat amb si una emoció estressant i la promesa de moltes nits llargues, pràctica intensa. sessions, tornejos competitius en línia i fora de línia i, el més important de tot, l'oportunitat de triar noves obres d'art per al meu fightstick.
Ara, cal deixar absolutament clar que jo M'agrada Estrena 2016 Street Fighter V . I, de vegades, de veritat amor Street Fighter V. Però, indiscutiblement, aquell joc va tenir un desastrosa llançament, potser el pitjor de la línia principal SF història. No necessito perdre el temps amb el full de rap, però anuncis dins del joc , dues formes de moneda digital, manca d'interès per a un sol jugador , una infinitat de DLC 'només amb diners reals', Nuclis que envaeixen PC , el cap estrany de Ken, incompatibilitat del controlador , controvèrsies de 'censura'. , i atroç en línia al llançament tots van veure SF6 ensopegar dels blocs de sortida i lluita a les caixes registradores . Fins al dia d'avui molts jugadors, tant veterans com a temps parcial, estan d'acord que el joc només es va unir anys des del seu llançament inicial.
El Street Fighter 6 L'equip de desenvolupament, liderat pel nou director Takayuki Nakayama, sembla haver pres el mal llançament de SFV de cor, afirmant obertament que vol aprendre dels errors del joc anterior. Aquest sembla ser el cas ja que, pel que hem vist fins ara, Street Fighter 6 sembla fantàstic. Va molt més enllà de les noves imatges impressionants, amb la passió dels desenvolupadors integrada profundament a l''ambient' general del joc.
De l'estil d'art urbà al mecànica revisada , el llista fascinant , l'orgull rimbombant i els efectes visuals vius, SF6 ja sembla una cosa especial. I amb a any de bonificació del temps de desenvolupament a la bossa, hi ha poques raons perquè Capcom no ofereixi un llançament complet, ple de funcions i tècnicament sòlid el 2023.
Tot i així, com ens va dir Andre 3000 una vegada, podeu planificar un pícnic precoç, però no podeu predir el temps. I tot i que no considero que la meva humil opinió sigui el principal i el final del disseny de jocs, he arribat a pensar en algunes característiques, teories de disseny i idees d'estil que m'agradaria veure (i no veure) Capcom adopta per al nostre proper passeig per les avingudes i els carrerons de la lluitador de carrer sèrie. Per descomptat, n'hi ha lluny més de cinc a deu atributs que serveixen per fer un clàssic modern. Però, com a font de reflexió, aquí hi ha alguns punts que crec que ajudarien a assegurar-se SF6 s'asseu fermament al nivell S.
Ja n'hi ha prou. Aquí teniu les meves cinc coses a fer i a no fer Street Fighter 6.
—Fes—
Recompensa el jugador amb desbloqueigs. Ho entenc. Això és només 'la indústria' ara, però no era fa dos jocs Street Fighter IV L'edició de casa va oferir un poderós nou personatges addicionals impressionants, tots desbloquejats simplement completant el mode arcade. Hoo noi, aquests dies se senten com una altra vida, especialment per als jugadors de jocs de lluita a llarg termini?
Tindrem personatges desbloquejables gratuïts? SF6 ? Per descomptat que no ho som, no el 2023, però fem-ho alguna cosa , vestits de personatges, perfils bonics, equipament de nostàlgia, anunciadors personalitzats, temes de personatges retro. La gent comprarà el DLC, nosaltres ja se sap que van a. I, com a tal, la línia de fons no acabarà en vermell només perquè SF6 va recompensar els jugadors amb unes bonificacions sorprenents, recompenses dignes i extres divertits.
Anem, disfresses de nostàlgia. Fem-ho.
Millora la comunicació dins del joc. Qualsevol persona que hagi jugat la seva part justa de jocs en línia (en qualsevol gènere) probablement hagi participat en un xat de veu tòxic i altament abusiu, una inevitabilitat decebedora que de vegades només es pot evitar mitjançant l'obertura d'una festa privada. Però, tot i que rebre missatges miserables de persones miserables no és divertit, trobo a faltar la fàcil capacitat de comunicar-me o felicitar els oponents, o fer preguntes ràpides sobre moviments i/o configuracions.
Si Street Fighter 6 oferia la possibilitat d'enviar missatges ràpids a la pantalla de guanys, igual que els del sistema del vestíbul, serviria d'alguna manera per construir la comunitat, alleujar els sentiments, educar els jugadors, reduir l'estrès de la classificació en línia o permetre un seguiment fàcil. a les invitacions de lobby. Fins i tot si no volíeu recuperar el xat de text complet per motius de toxicitat, què tal un sistema de missatges encunyat senzill? Només cal que premeu un botó a la pantalla de guanys i seleccioneu els comentaris enllaunats d'un menú desplegable: 'Rematch?', 'Obrir un vestíbul?', 'Afegeix-me', 'Bona prova', 'GGs' o, (específicament per a jo), 'Tinc Rekt, lol'.
És poca cosa, però ajudaria d'alguna manera la gent a trobar socis de formació. Podria oferir una branca d'olivera als jugadors amb dificultats, crear un cercle d'oponents en línia i potser fins i tot diluir una mica d'aquesta sal.
PROV3 VOSTRE MISME.
Millora la funcionalitat de reproducció. Les repeticions són, bàsicament, classe en sessió. Són vitals per millorar el joc, l'educació de l'enfrontament i evitar la repetició d'errors habituals. Què tal una suite de reproducció redissenyada? Un que inclou les funcions típiques de reproducció, pausa i avançament de fotogrames, però potser ofereix algunes eines d'edició bàsiques, la possibilitat d'enviar fragments del joc als amics i, ( com és el cas d'alguns llançaments ), permet al jugador entrar i tornar a prendre el control del seu personatge, donant-li l'oportunitat d'experimentar amb estratègies alternatives.
Aquesta funció de 'reproducció interactiva' és una de les millors eines per ensenyar a un jugador a evitar caure en les mateixes trampes de trucs una i altra vegada, sense necessàriament haver de recrear les circumstàncies exactes en el mode d'entrenament. Una funció de reproducció interactiva ajudaria els jugadors que lluiten per aprendre un partit concret, alhora que ofereix als experts una manera d'optimitzar els seus càstigs.
El SSFIV La suite de reproducció era bastant completa pel que fa a la indexació, la utilització de títols de reproducció personalitzats i les cerques altament personalitzables. Si us plau, recupera algunes d'aquestes funcions molt bàsiques però molt útils.
Abraça l'ajuda de la comunitat. Si es recorda, diversos desenvolupadors i/o fans més petits van proposar solucions útils per als problemes Street Fighter V , que van des del famós error del controlador heretat fins a problemes generals de latència en línia. En tots els casos, Capcom va rebutjar l'ajuda del reparador o directament pegat el joc a trencar la seva solució . Ara tots ho entenem Per què una empresa AAA no voldria que el programari de tercers sense llicència fos al voltant del seu codi, però hi ha d'haver un compromís feliç, segur?
Si Street Fighter 6 té problemes i un altre desenvolupador, o fins i tot només un programador de dormitoris, és capaç de solucionar aquests problemes, no els tanqueu la porta. No volem que el joc funcioni de la manera més òptima possible? Arribeu a ells. Treballa amb ells. No cal que utilitzeu el seu codi exacte, però almenys exploreu què van fer bé i utilitzar-lo dins del vostre propi pegat. Si algú soluciona un problema, esbrineu com ho va fer, en lloc de trencar literalment la reparació. Ah, i paga'ls pel seu enginy. Això és igual d'important.
El mateix passa amb les idees de torneig, correccions d'errors o fins i tot suggeriments per a esdeveniments de la comunitat i promocions locals. Però potser prendre suggeriments de reequilibri de caràcter, diguem, sota assessorament.
Fer. Classificat. Menys. Estressant. Als tornejos, a Twitter, durant els streams i als locals, vaig sentir el mateix una i altra vegada durant SFV tota la vida: 'No jugo al mode classificat. És massa estressant / enfurismat / injust / merda '. Per ser honest, és difícil estar en desacord. Street Fighter V Classificat és famós frustrant: ja siguin persones que abandonen la ràbia, comptes de barrufets, mala connectivitat, emparejamiento superat o el problema estressant de perdre hores' valor de punts de lliga perquè un sol set no va sortir a la teva manera. Mode classificat no és divertit , és una rutina, és una tasca... no és un joc, ho és treball .
Tenir codi de xarxa més fort i fiable òbviament, ajuda amb el problema del retard, però tot el concepte de classificació necessita una revisió. Per què un jugador hauria de perdre vuit partits de punts a causa d'un set deficient contra un jugador de menys classificació o retardat? O per què algú de Bronze s'hauria de combinar sense parar amb el mateix jugador Ultra Gold? Per què les caigudes de xarxa provoquen una pèrdua de punts? Per què no pots guanyar alguna cosa per la RQ d'un oponent? Com es va permetre que el barrufet es convertís en una pràctica tan habitual?
Aquest és potser el suggeriment més espinós, com tothom té la seva pròpia idea de com funciona la classificació 'hauria de' funcionar. Una cosa que sé és que tant si estic parlant amb jugadors de bronze com amb grans mestres definitius, tothom troba SFV Classificat per ser un gran sospir: dolorosament poc gratificant, injustament castigat i, en definitiva, un mode millor deixar-lo abandonat si simplement voleu gaudir de l'emoció de la lluita. Tant si es tracta de recuperar LP/PP, separant rangs per a cada personatge o bloquejant rangs un cop assolits, alguna cosa ha de donar si SF6 és evitar caure en el mateix estat de cruixent de dents que el seu predecessor.
Merda, almenys no perds punts simplement per no jugant . Et veig, NetherRealm.
—Fes No fer -
preguntes i respostes a l'entrevista perl pdf
Presentació insípida o oblidable. Ja saps en què penso quan penso Street Fighter V ? Times New Roman. SFV té, sens dubte, l'estil de presentació més avorrit i oblidable lluitador de carrer història. Abunden els tipus de lletra avorrits, amb un sistema de menú d'estil de joc mòbil, una banda sonora avorridament avorrida, a sorprenentment mode història badall i una manca general de carisma a mida. SFV , a falta d'un terme millor, no té una identitat pròpia pròpia. És només 'el cinquè lluitador de carrer .”
I, en només un grapat de tràilers i vídeos de joc, SF6 ja sembla que està recuperant l'equilibri. Hi ha més energia La super animació de Kimberly que en la totalitat de SFV . Sense dubte. Coneix-ho i aprofita-ho. El Vs. La sortida de la pantalla té un aspecte fantàstic, l'estètica urbana/graffiti és magnífica i els efectes visuals dels atacs especials són enlluernadors. Esquitxa tot el joc a la vida: des dels menús, fins al mode història, passant per la música i els crèdits finals. Ofega'm en color, confiança i orgull.
lluitador de carrer , per primera vegada en anys, se sent viu.
'Divertidíssims' estranys mal adaptats. lluitador de carrer sempre ha tingut la seva bona part de rareses: només cal que mireu el vostre noi Blanka, per exemple. Però, ja que SFIV , les coses s'han anat molt lluny amb els nouvinguts de 'WaCky DooDZ' que són estranyament fora de model. Ja sigui Alien Abraham Lincoln G, bootleg Batman el vilà Fang, o el puta catàstrofe és a dir l'Abigail, els darrers anys s'han vist com la llista es va sacsejar amb pallassos mal ajustats. L'infern, fins i tot el mateix Blanka va passar de ser un mutant de la jungla incomprès a un company de disfresses, rascades de cap i de dissabte al matí.
Puc escoltar la gent que ja blau 'Què, Moyse, no t'agrada diversió ?” Per descomptat, m'agrada la diversió, però idea personatges que s'adaptin a la teva llista. Street Fighter 6 té un ambient que necessita un 100% menys de polítics alienígenes amb barret de copa o homes de mida de pantalla completa que es comportin com cotxes de motor. Si voleu aportar un relleu còmic o introduir personatges fora de la paret, és genial. Però almenys que coincideixin amb l'ambient, ja siguin experiments de laboratori que han anat malament o grans mestres que semblen bolos en una bossa . Pregunta Street Fighter III , us explicaran com es fa. Anem a frenar el circ, només una vegada.
D'acord... pots tenir Hakan. Sé que alguns de vosaltres trobeu a faltar aquest mestre gras.
Monopolitzant tornejos . lluitador de carrer l'escena competitiva de 's té sempre estat de base. Va ser l'any 1991 i així ho ha estat en les dècades següents. Però ara estem en una nova era, una en què Sony PlayStation, de totes les empreses , és propietari d'Evo. Com passa amb tot, el capitalisme va olorar els diners i va ficar les mans directament. És això inherentment dolent? Bé no, Acabem de tornar l'Evo amb un dels millors tornejos que ha anunciat mai, però els homes de diners necessiten entendre l'arrel bàsica de l'escena competitiva i desconfiar d'esprémer la diversió i la identitat a favor del control total.
Amb Street Fighter 6, És molt probable que Capcom busqui el control total de tota l'escena del torneig, com ho va fer amb el seu plans draconians per Marvel vs. Capcom: Infinite, (abans que el joc caigués al cul). Capcom ja ha fet una obra de teatre per sol·licitar qualsevol i tot el que quedi SFV els tornejos es registren oficialment amb el pare, tant si l'afer acull 10 o 10.000 assistents. I, amb SF6 , és gairebé segur que Capcom farà el MvC: I jugar una altra vegada. Si aquest moviment no vol accelerar completament l'escena competitiva, aleshores Capcom ha de ser just amb les seves regles de compromís i oferir la mateixa recompensa que està demanant als organitzadors del torneig (TO) que es sacrifiquin en llibertats.
Els TO necessiten més que un rotllo de cartells i un munt de fulletons. Se'ls ha d'oferir assegurances, màrqueting sòlid i pagaments decents. Capcom ha de comprometre's amb les necessitats d'un promotor tant com amb les seves pròpies, i no deixar que això es converteixi en una situació de vainilla on cada torneig del món es torni indistinguible del següent, tot arrebossat al 'DIY' de Capcom. SF6 Equipament del torneig.' Tenir Capcom al racó d'un TO amb capacitat oficial podria ser fantàstic per a l'escena competitiva, però el desenvolupador ha de ser tranquil, confiar en els TO i oferir avantatges reals, tangibles i atractius per a aquells que decideixen treballar al costat. ells, tot i que no s'enfronten als locals petits que no ho fan.
Lobbies massa complicats. Actualment hi ha una tendència real de convertir els lobbies multijugador en els jocs de lluita gairebé un joc en si mateix. En particular, Guilty Gear Strive i DNF Duel tots dos compten amb vestíbuls basats en el control d'avatars simpàtics dins d'espais oberts, asseguts a les unitats d'arcade, fent balls i, literalment, fent cua pel seu torn al monitor. Des del punt de vista del disseny, són molt creatius i tenen un aspecte fantàstic... Però... sincerament... només vull jugar al joc.
Tot i que els vestíbuls poden tenir funcions excel·lents (taulers de missatges, xat durant el partit, emocions de la galeria de cacauets, puntuació de partits i altres idees divertides), la majoria de les vegades, el 'passejar' literal pot consumir molt de temps i, de vegades, bastant malbaratador. En DNF Duel , els jugadors que miren un partit no sempre són conscients dels altres jugadors, preparats i esperant a les altres unitats de la sala. De tant en tant, això et pot deixar assegut en un vestíbul amb cinc persones, totes elles volen jugar, però cap de les quals pot veure que estàs. en realitat llest per rockear.
Per Street Fighter 6 , pots vestir els teus vestíbuls, pots tenir galeries d'espectadors, pots afegir funcions divertides i, fins i tot, pots considerar distraccions i eines comunicatives. Però, sincerament, només cal que sigui senzill. Flueix millor i deixa molt més clar a tots els assistents qui està preparat per sortir, qui només està mirant i qui és el següent a la fila per a una bona bufetada.
Fes. No. Implementar. Metavers/NFT . Capcom. Saps que t'estimo. Veus aquesta llista? Totes les coses anteriors a fer i a no fer? Pots ignorar-los, pots ignorar-los tots d'ells, sempre que em prometis a mi i als fidels SF base de fans, un miserable vot: això Street Fighter 6 no admetrà NFT ni cap altra brossa de metavers del joc. No volem una diadema exclusiva amb un número de sèrie. No volem merda que puguis 'incorporar a altres títols de Capcom'. Pots quedar-te'l. Pots quedar-te tots d'això, Jack.
Tot i que aquesta notícia sembla sorprenentment evasiva per a molts estudis, la comunitat de videojocs en general ha deixat clar que no volen NFT als seus videojocs. S'ha demostrat una i altra vegada. Les xifres no menteixen. L'FGC està al vermell Street Fighter 6 , i totes i cadascuna de les revelacions que passen només encenen el motor de bombo. Saps això. Sabem que ho saps. I sabem que estàs ple de confiança SF6 per aquesta resposta positiva.
Però, tota aquesta positivitat, tot, encara pots esborrar-ho tot en un sol tuit. Només pregunta Troy Baker , Només pregunta Sega , Només pregunta Equip 17 . Només pregunta Ubisoft . Deixa-ho en pau, home. SF6 es veu genial. No podem esperar per comprovar-ho. Es veu genial. No ho bufes. Segueix el puto rumb. Deixa-ho en pau. No ho facis .
Així que allà està. Enviat per a la vostra aprovació. És aquesta una guia per fer un perfecte lluitador de carrer ? És clar que no. Són aquests els factors bàsics i finals de garantir SF6 és un èxit? Amb prou feines. Però crec que tots aquests són punts a tenir en compte, lliçons a aprendre i tàctiques que cal adoptar en el màrqueting, la venda i el suport del proper títol de la llegendària franquícia de lluita de Capcom.
Si teniu alguna cosa a fer/no fer, m'interessa escoltar-les, així que envieu-nos als comentaris. Gràcies per prendre el temps per llegir els meus pensaments. ens veiem al final comercial de les cames de Juri .
Street Fighter 6 es llança el 2023 a les plataformes PlayStation, PC i Xbox.