vista previa el taumaturg deixa una primera impressio mixta
Veurem com surt

Sobre el paper, El Taumaturg sona com una delícia. L'escenari únic de la Varsòvia del segle XX? Comproveu. Un sistema de combat RPG per torns que canvia en funció de l'esperit que utilitzeu? Comproveu. A la pràctica, tot s'ajunta de manera confusa. Aprofundim-hi.
Un inici lent El Taumaturg la història de
L'inici de la demostració per El Taumaturg és tan pla com es fa. No us donen una presentació aspirant, que us digui per què us hauria de preocupar. El fons del món passa volant per sobre de les teves orelles en un mur de consol darrere teu. Et quedes amb un protagonista que no es pot relacionar i una interpretació de veu poc interessant en tots els sentits. El diàleg del joc no està especialment ple de personalitat i la majoria de vegades les actuacions són de fusta. Per afegir insults, la història no va fer clic amb mi fins potser prop del final de la demostració. Tot i que no m'interessava la narració del protagonista, pot ser fascinant descobrir la història de fons d'aquests esperits anomenats Saluters i com adquireix els seus poders. És una mica semblant a Persona ja que pots guanyar els seus poders en combat després de derrotar-los.

El Taumaturg sistema de combat és sorprenentment cinematogràfic
Parlant del sistema de combat a El taumaturg, Em va sorprendre com de cinematogràfic és el joc. Obteniu angles únics en alguns atacs que semblen mortals. El personatge principal només s'obre el seu camí fins ara en aquest punt inicial del joc. Finalment, podrem 'utilitzar el conjunt únic de les seves habilitats per obtenir un avantatge mentre explorem el món i en posar els vostres adversaris de genolls', va dir l'editor 11 bit studios sobre el joc. Pàgina de Steam . Estic ansiós per veure-ho jugar.
com trobar la clau de xarxa al router
El cap era dur però...
Quan em vaig enfrontar al cap a la demostració, vaig començar a tornar-me en contra del sistema de combat. Vaig pensar que l'única manera de curar-se amb normalitat era mitjançant l'habilitat Eerie Intoxication, que restaura la meitat del que has perdut en una ronda durant l'atac. A través de múltiples intents, la quantitat de dany incorregut al teu personatge fa que la seva curació sigui ineficaç en un moment determinat de la batalla. Hi vaig caure tres vegades.
No obstant això, vaig descobrir una gran mecànica que el desenvolupador Teoria del tonto s'ha de fer més evident. Podeu actualitzar els vostres atacs amb peculiaritats addicionals si arrossegueu i deixeu anar determinades fletxes al seu lloc, però la interfície d'usuari és tan estranya que és difícil de detectar. Per exemple, podeu tenir un 60% de possibilitats de duplicar la força d'un dels vostres atacs. Això és massiu i canvia la complexitat de la batalla. Aquestes actualitzacions essencials s'amaguen als menús i la interfície d'usuari hauria de mostrar la importància que són.
A més, el protagonista té una habilitat addicional anomenada No és d'aquest món, que causa una part de dany I cura el teu personatge a la meitat de la seva salut. Es desbloqueja més tard a la línia de batalla després d'haver posat un enemic en el seu estat de ruptura. Haureu d'eliminar tot el seu enfocament per fer-ho. És interessant, però mal configurat.

Investigant la zona
No només lluitaràs contra els enemics El Taumaturg . Explorareu ubicacions, recollireu articles i intentareu esbrinar què va passar exactament abans d'arribar. Hi ha una mecànica de percepció, que us permet escanejar l'àrea que us envolta. No és tan intuïtiu com m'agradaria i, en un moment del joc, estava corrent sense saber cap a on anar. De vegades, és possible que hàgiu de dirigir-vos a l'altra submissió per completar realment la que esteu; tingues-ho en compte.
Un aspecte del joc que sembla prometer són les opcions de diàleg. Sembla que el que decidiu tindrà un impacte en la narració. Per exemple, el joc es burla de si heu de confiar o no en Rasputin en aquesta aventura. La pàgina de Steam diu que el joc 'et permet alternar les vostres opcions i fer-vos front a les conseqüències'. Tant de bo, el desenvolupador compleixi aquesta promesa.
Una mostra primerenca d'Unreal Engine 5
El taumaturg, M'agrada Immortals d'Aveum , funciona amb Unreal Engine 5. Els entorns semblen bonics amb una il·luminació Lumen i volumètrica fantàstica al voltant. La qualitat de les representacions dels monstres també és molt detallada. Malauradament, estic fent un viatge amb totes les despeses pagades a la vall Uncanny amb els personatges. Les expressions de la talla de Rasputin i altres personalitats del joc em van esgarrifar una mica. Els ulls també semblen morts per dins. Alguna cosa em va fregar malament.
Malgrat els models de personatges, però, El Thamaturge es veu fantàstic al meu monitor amb la configuració d'Epic. No puc esperar per veure la interpretació del joc de Varsòvia al títol complet. Es llançarà el 5 de desembre per a sistemes de PC. També està previst un llançament de PS5 i Xbox Series X/S a principis del 2024.