ressenya immortals of aveum
Hi ha alguns problemes que impedeixen que es converteixi en un gran FPS

Immortals d'Aveum és com una franquícia típica de pel·lícules d'acció; la majoria dels elements estan ben ajustats, però hi ha alguns factors que et fan preguntar si realment t'estàs gaudint. Tot i que el combat és emocionant i la història resulta sòlida, pot haver-hi una escriptura digne d'una remullada i un joc repetitiu que impedeix la grandesa. Immortals d'Aveum està tan a prop de ser fantàstic, però és comprensible que primer dubtis abans d'agafar aquest joc.

Immortals d'Aveum (PC, PS5 (revisió), Xbox Series X/S)
Desenvolupador: Ascendant Studios
Editorial: Electronic Arts
Publicat: 22 d'agost de 2023
MSRP: 59,99 $
Un concepte intrigant
Immortals d'Aveum està ambientat en un món de fantasia amb mecàniques FPS i caps poderosos per derrotar. Les teves armes emeten màgia i, tanmateix, se senten com armes fetes per l'home directament d'un joc de trets en primera persona. Envieu trets semblants a una metralladora a un drac anomenat Howler amb màgia verda. Després hi ha la màgia vermella de l'escopeta i la màgia blava semblant a un franctirador de llarg abast: n'aconseguiràs l'essència ràpidament. En altres paraules, Immortals d'Aveum agafa armes i mecàniques FPS tradicionals i les porta a un nou espai. És com Call of Duty: Magical World at War.
Cadascuna de les 'pistoles' se sent satisfactòria i, tot i que pot ser que la sensibilitat s'hagi d'ajustar al principi, és genial eliminar onades d'enemics amb les vostres habilitats màgiques. També tens atacs més potents que es regeixen pel mana i són més del que esperaries d'un joc de fantasia com ara Era del Drac . Esteu enviant una onada d'energia blava i explotant una bola de matèria vermella al moment. Mentre Immortals d'Aveum no afegeix res creatiu amb aquests encanteris, són efectius durant la batalla. Tot i això, se sent una mica poc brillant, i m'agradaria que el desenvolupador Ascendant Studios estigués una mica més fora de la caixa per a aquests atacs de mana.
Aleshores, és bo que pugueu utilitzar encanteris d'utilitat com un escut i un fuet per donar-vos un avantatge estratègic sobre els vostres enemics, la qual cosa resulta ser una manera fantàstica de superar els nivells de Immortals d'Aveum. Podeu saltar d'un lloc a un altre en un instant, i és atractiu veure'ls moure's tan ràpid. La base d'un gran sistema de batalla és aquí, però hauria estat genial veure una varietat més profunda d'encanteris de Jak després dels seus cinc anys d'entrenament.
El caràcter repetitiu de Immortals d'Aveum s'enfila
Encara que el sistema de combat sigui sòlid, Immortals d'Aveum pateix una fórmula de joc repetitiva. Veuràs els mateixos enemics una i altra vegada. A la meitat del joc, veureu aquestes figures gegants semblants a Slender Man trepitjant: quan us ataquen, us dispararan un poderós raig a la cara. Al principi són entretinguts lluitar mentre t'amagues darrere dels pilars i intentes cronometrar el teu escut perfectament. No obstant això, apareixen al voltant de cinc vegades durant la campanya principal amb dos d'ells alhora.
A més, hi ha una criatura semblant a una serp que emergeix d'una substància maligna després d'haver-la esborrat. Treu el cap, escupe danys verinosos i després marxa abans d'anar a un altre forat a terra. És com Whack-A-Mole. Aquestes criatures no requereixen molta estratègia, de manera que després d'haver aparegut per 10a vegada, et cansaràs d'elles. Al cap de set o vuit hores, em vaig quedar adormit davant els mateixos enemics que apareixien una i altra vegada. Tot i que el 'joc d'armes' és entretingut mentre els enemics s'acosten frenèticament cap a tu i estàs disparant amb armes divertides d'utilitzar, s'envelleix a la meitat del joc. Ascendant Studios introdueix un nou tipus d'enemic de tant en tant, però no vénen prou sovint.
Les batalles de caps, però, impressionen . Heu de ser prudent, àgil i intel·ligent amb cada acció que feu: són intenses. La batalla final contra el cap, que no espatllaré, és un espectacle absolut i requereix el domini dels tres elements i del teu escut. Aquest escut és un salvavides!
Una altra cosa que heu de dominar és com millorar el vostre personatge. Hi ha un arbre d'habilitats que realment afecta el vostre dany i l'estratègia dins del joc. També pots augmentar la teva armadura i provocar un efecte de corrosió als teus enemics. Després d'acabar la història, us anima a trobar botí als nivells i espais oberts de Immortals d'Aveum. Malauradament, el botí realment no em va agafar i no va ser prou gratificant. Poques vegades em vaig separar de la Edició Deluxe DLC armes perquè eren tan poderoses, però les diferències entre les armes són tan mínimes que no hi ha cap incentiu. Em va agradar l'alternativa semblant a una llança per a la màgia blava, però, que proporcionava una perspectiva ampliada.

La història serà divisòria, però em va créixer
Al principi no m'agradava ni el personatge principal ni el món fantàstic. El protagonista és d'una nota i una mica irritant, i la història avorrida em va volar per sobre. Malgrat això, a mesura que avançava la història , em vaig invertir més. L'improbable grup d'amics que Jak crea al joc, concretament Zendara i Devyn, són encantadors i progressen personalment a mesura que es coneixen. Hi ha girs i girs que no veus venir. En realitat, la història comença a ser intrigant quan el joc realment fa que vulguis donar-te un munt. A mesura que la jugabilitat va començar a patir, em vaig quedar per la història convincent del tercer acte.
Tot i que l'antagonista és com el vostre dolent mitjà de Marvel, la moral de la vostra facció i el vostre personatge es posen en dubte: no és només un bon home que s'enfronta a la situació del dolent. El guió per Immortals d'Aveum té algun matís que és rar en el gènere FPS. També, Gina Torres enlluerna amb una actuació espectacular com el polèmic líder Kirkan, sobretot cap al final. Torres té la gravetat per al paper exigent, això és segur.
Una cosa que no funciona tan bé, però, és l'escriptura de vegades. Algunes de les bromes sí que toquen, però la majoria de les vegades, les one-liners em van fer un calfred per l'espina dorsal; i la meva cara es va fer una mueca davant d'algunes de les frases estúpides que diu en Jak. L'actuació darrere d'algunes línies també se sent forçada i antinatural. L'actor Darren Barnet sembla que va fer el millor amb el que tenia, però de vegades només volia apartar la mirada de la pantalla.
enumereu tots els sistemes operatius que esteu familiaritzats
Algunes queixes menors amb Immortals d'Aveum
Tot i que sobretot vaig gaudir del meu temps amb Immortals d'Aveum , hi va haver uns quants moments frustrants, sobretot amb els trencaclosques. Tot i que em van encantar els trencaclosques que giren al voltant del moment dels teus encanteris i utilitzaven el color adequat per a determinats interruptors, hi ha un element important del joc que és fàcil de perdre. El problema principal és que les animacions clau es minimitzen increïblement. Si veieu un remolí verd en un objecte, podeu moure'l i girar-lo al vostre gust. El problema és que és tan fàcil perdre's! Cal mirar-ho directament per mostrar el text difícil de llegir que diu 'Mantén premut (botó) per animar'.
Vaig córrer pel nivell com un pollastre sense cap, intentant trobar una manera d'aixecar-me a una plataforma, i després per pura sort vaig trobar el mecànic animat. Això va passar moltes vegades, i els dissenyadors del joc no ho van fer prou evident. Quan tu són animar una estàtua, roques o qualsevol altre objecte amb el mecànic, però, sembla increïble. Fer que una estàtua més gran que la vida mogui el cos o les mans per crear un pont és agradable de veure.

Immortals d'Aveum és preciós
Malgrat algunes de les meves queixes amb el joc, Immortals d'Aveum Els entorns són absolutament impressionants. En un moment donat, estàs parat en una màquina bípede en moviment mentre els vaixells de guerra la colpejaven amb foc de canó. Veu que cauen trossos dels ponts de fusta, i veure com es mouen els braços enormes del robot et talla l'alè. En un altre moment del joc, hi ha un riu de lava que s'obre, revelant un camí cap endavant. Hi ha alguns moments increïbles que recordaré durant mesos per la mida i l'escala d'aquestes escenes. Va fer valer la pena aquells moments frustrants i va tirar Immortals fora de les profunditats del regne 'd'acord'.
Home, espero que això tingui una seqüela d'alguna manera
Malgrat els defectes d'aquest joc amb combats repetitius i un començament incòmode de la història, espero que hi hagi una seqüela en camí. El combat és emocionant i ràpid, i la història em va atrapar durant les últimes hores. Si una seqüela afegeix molta més varietat d'enemics i millora el guió semblant a MCU, Immortals d'Aveum 2 podria ser un èxit.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid