destructoid review secret agent clank
Quan penso en tàndems, la meva ment vaga immediatament a la Legion of Doom. On seria Hawk sense Animal? O millor encara, on estaria Animal sense falcó? Quan era més jove, veia L.O.D. em va aportar una visió increïble del món del treball en equip i de l'amistat. Junts, els dos rebels pintats a la cara van destruir tant el WWF com el WCW amb una animadversió cohesionada. La seva jugada especial, el 'dispositiu Doomsday', va invocar la por a altres equips. Els pauldrons punxeguts amb cautxú probablement tampoc van fer mal. Quan es van lluitar, eren éssers sense ànima i eren incapaços d’invocar l’acte moviment especial. Bàsicament, va haver-hi inútils. És com tenir Lassie sense Timmy o Mr. Ed sense mantega de cacauet.
En el que intento és que els tàndems dinàmics se solen necessitar mútuament. El trinquet i el clank són una unitat cohesionada igual que L.O.D. El trinquet té les armes i el braó, mentre que Clank sempre proporciona estabilitat emocional i cognitiva. Clank d'agent secret Va ser un intent d'allunyar Clank de l'equació i traslladar-lo a la perspectiva. L’industrial petit robot va demostrar ser un falcó, o es va convertir en Scott Hall?
Hola, vaja a la pausa per a la revisió completa.
Secret Agent Clank (PlayStation Portable )
Desenvolupat per High Impact Games
Publicat per SCEA
Estrenat el 17 de juny de 2008
què és un fitxer XML i com l'obro
Clank d'agent secret és la història de la recerca èpica de Clank per un objecte anomenat 'Ull de l'Infinit'. Al començament del joc, l'ull de l'Infinit és robat per una persona que sembla ser trinquet. Les càmeres de vídeo recullen l'aspecte realitzat en aquest acte i les autoritats galàctiques empresonen ràpidament Ratchet pel crim. Mentre que el trinquet és més baix, Clank ha d’assumir la identitat d’un agent secret per trobar l’Ull i esborrar el nom de Ratchet.
La cerca de l'objecte porta Clank a tot arreu Trinquet i Clank univers. Els locals inclouen un museu, una fortalesa, una fortalesa amb parets de metall i una fortalesa amb fosses de lava. Al llarg d'aquests nivells imaginats salvatge, Clank es restringeix a les eines d'un agent secret, és a dir, a les mans i als gadgets. Els gadgets sempre han estat una part important de la franquícia i us trobareu inclinant-los una mica des que l’atac bàsic de karate de Clank posseeix la força d’un nen petit. El primer gadget és un bumerang que pot rebotar entre enemics de la pantalla. Més endavant en el joc, Clank pot utilitzar un flamether, artells hologràfics i fins i tot un llançador de mines. Tots els aparells que combinen projectils violents augmenten amb l’ús i es poden actualitzar amb cargols, com en tots els altres Trinquet i Clank joc.
Esmento la força de Clank específicament perquè Clank d'agent secret No hauria de tractar-se de barrejar a través d'un nivell amb les armes que disparen. High Impact va intentar crear un joc basat en el signe, amb elements de trencaclosques dispersos al paquet. Malauradament, no es desprèn de la forma en què se suposava. Les habilitats sigils de Clank, la primera de les quals és la possibilitat de connectar-se a objectes resplendents i 'amagar', és inútil. Amagar-se sol comportar una divertida animació de Clank traient fulles d’una olla amb flors i tapant-se la cara o posant-se com una estàtua. El problema és que arribar a aquests objectes que us podeu amagar darrere és un exercici d'inutilitat perquè Clank també pot realitzar matances furtives. Quan es gira l’esquena d’un enemic, es pot activar una matança furtiva tocant un botó, seguint una simple seqüència de botons aleatoris es prem a la pantalla. Per què amagar-se quan es pot escriure amb la mateixa facilitat?
Entre tots els nivells, hi ha minijocs que es poden jugar. Utilitzo el terme minijocs fora del context de Wii, per descomptat. Un dels jocs consisteix en el trinquet en un entorn semblant a una arena, on l'objectiu és matar una quantitat fixada d'ones enemigues. Una altra col·lecció se centra en el capità Qwark, el superheroi fallit preferit de tots. Els seus jocs són una combinació de Rei dels Monstres i òpera. Aquestes dues col·leccions vinculen directament a la història en la mesura de les primeres missions que es poden jugar. Els jugadors tenen l'oportunitat d'acabar l'experiència a diversos nivells i dificultats diferents si ho decideixen. Si un es cansa de l’experiència, només pot optar per continuar amb la història de Clank i la seva recerca de l’Ull.
Els jocs no s'aturen però. Al costat de Ratchet i Qwark, hi ha jocs de conducció, un joc de ritme i uns quants altres. Aquests jocs són força senzills, però poden resultar difícils, sobretot amb una merda de ritme. Algunes missions acaben o comencen amb a Revolució Karaoke interfície que posa el reproductor al seient del conductor del trinquet fent una actuació amb la música. El joc envia unes pressions específiques de botons i els jugadors han de pressionar-les a mesura que toqui. Malauradament, aquestes seqüències poden arribar a ser massa llargues cap al final del joc i, si els jugadors s'acumulen, han de començar tot el camí des del principi. En un moment del partit, em van costar vint minuts superar una secció de ritme. No és com que la música sigui una mala idea, sinó que està mal ubicada i és massa llarga.
preguntes i respostes d'entrevistes de proves manuals pdf
Hi ha un clar problema tècnic en el joc, i és un problema que té una edat antiga. La càmera és terrible i sempre està apuntada a l'esquena de Clank. Això vol dir que els enemics sempre poden obtenir el salt sobre el jugador i pot fer que la lluita sigui bastant punyent. Els desenvolupadors van intentar donar compte d'aquest problema mitjançant la creació d'un Engranatges metàl·lics advertència de signes d'interrogació quan alguns enemics es troben al darrere del jugador, però no ajuda gens, ja que els enemics són molt més ràpids del que és Clank. Un altre tema bastant important és la forma en què s’escala la dificultat cap al final del joc. La majoria dels jugadors brisaran a través de l’experiència fins que arribin a les últimes hores de joc, i es tracta d’una paret espectacular de forja de ferro que es derrocaran. El joc passa d'una confiança entre gadgets a nivell particular, creant problemes per trobar munició i actualitzar armes que abans no s'utilitzaven. El mateix passa amb alguns dels mini-jocs, que de sobte poden arribar a ser inabastables.
Visualment, el joc es presenta de primer nivell. Em va agradar molt les animacions i personatges en particular. El joc en conjunt és força detallat i transmet definitivament una experiència real al joc de trinquet i clan. Tots els actors de veu han tornat complets amb línies familiars. Va ser refrescant tenir aquesta part de l’experiència al meu PSP.
En total vaig gaudir Clank d'agent secret malgrat els seus problemes. El joc és un llarg recorregut, amb àmplies oportunitats d’estalvi per a aquells que només poden llançar jugades entre intervals d’una hora. Tot i això, tot i que em va agradar el joc, els seus defectes són terriblement evidents. Una càmera lenta, algun aparell dolent, una mecànica de lluita insuficient, un sistema furtiu mal utilitzat i segments de ritme merdosos realment perjudiquen el que podria haver estat un paquet complet. Per a una sèrie tan popular com Trinquet i Clank , una persona hauria d’esperar un joc completament polit. Us proposo llogar o trobar el joc en una paperera en lloc de pagar el preu complet si decidiu fer-ho.
Puntuació - 6,0 (Decent. Una mica per sobre de la mitjana, potser una mica de nínxol. Però no ho recomanaria a tothom.)