viking shenanigans crusader kings ii
Beure, pillar i lluitar
Durant l’últim any i gairebé gairebé mig, Reis croats II ha crescut considerablement. El que va començar com un gran joc d’estratègia on els jugadors podien agafar les regnes d’una nobla dinastia cristiana ara conté dinasties islàmiques i repúbliques mercants jugables, una invasió asteca de ficció i la capacitat de tallar imperis. Però el que realment volia, des del principi, era trepitjar l'Europa medieval amb una flota de vaixells vius.
Amb Els vells déus expansió, finalment he pogut fer exactament això. No tan sols una expansió víking, però, Els vells déus introdueix dinasties paganes jugables a tot el mapa i una gran quantitat de retocs, millores i noves addicions. Ha estat difícil esquinçar-me, i podria ser molt bé Reis croats II la millor expansió encara - sens dubte la més gran.
Crusader Kings II: The Old Gods (Mac, PC (vista prèvia)
Desenvolupador: Paradox Development Studio
Editor: Paradox Interactive
Estrenada: 28 de maig de 2013
867AD, gairebé dos-cents anys abans de la batalla del pont de Stamford i de les invasions nòrdies i normandes d'Anglaterra - inicialment el primer punt de partida a Croats reis II - i els pagans són inquiets. Petits reis i caps es plantegen sense parar; s'estan creant noves nacions al punt d'una llança.
La nova data d’inici a Els vells déus revela una Europa i l’Orient Mitjà molt diferent de com es veurà en dos segles, i en aquest interval poden passar moltes coses, de manera que el futur històric on el paganisme va ser anihilat a Europa i els regnes cristians i islàmics enormes podrien dominar el món. no passo.
Sóc més conegut Reis croats II més que un jugador que és absolutament agressiu. Intento evitar les guerres si puc, més fàcilment plasmar, assassinar i subornar per aconseguir el que vull. Aquest tipus d’estil de joc és l’antítesi de com s’han de manejar les nacions paganes, però, així que vaig haver de treure la pintura de guerra i començar a batre el meu escut.
Si bé els senyors dels regnes monoteístics es molesten quan un líder obliga les seves tropes a una guerra perllongada, els pagans demanen una demostració de força constant dels seus reis i senyors. Per governar terres paganes, no es pot evitar una mica de vessament de sang. Tot això contribueix a un gran maleter de pobles tribals en guerra, i em vaig preocupar més quan els meus exèrcits de vassall no van ser criats que quan es trobaven genolls a la sang dels seus enemics.
exemple d’expressió regular de c ++
L’agressió pagana no es restringeix només a les guerres, per sort –perquè maleïdes, poden ser cares– i es poden enviar partides atacants a l’estranger per alleujar la seva rica càrrega a les regions estrangeres. Les incursions són una nova incorporació al joc, i són força senzilles de fer fora, només cal que es configuri una unitat per fer incursions (amb el clic d’un botó) i després s’envien al seu destí per un vaixell (si són víkings) o a peu.
Una vegada que els assaltants arribin a una província, han de lluitar contra enemics o fortificacions abans de començar el saqueig salvatge, però un cop es tracten aquestes coses és una gran festa. Finalment, les explotacions que generen or es drenaran de moment, i els assaltants bevits de sang i lleugerament més rics podran desfer-se del seu següent objectiu.
Els víkings, els pillages més infames d’Europa, obtenen alguns avantatges especials a l’hora de despullar una terra de la seva riquesa, concretament en forma de vaixells. Poden anar més lluny, obtenir més saqueig i, fins i tot, recórrer rius cap a províncies sense terra per provocar un embussament.
Un cop acabada la diversió i la festa assaltada tingui més or del que raonablement pot portar, es poden tornar a casa, tornant l’or i el prestigi. La tecnologia militar i les fortificacions acabaran provocant que les incursions siguin més difícils, com per exemple, les fortaleses fluvials començaran a imposar-se que les embarcacions vikinges es facin camí cap a l'interior, de manera que el millor és aprofitar els pillatges mentre encara sigui possible.
Al segle IX, moltes de les nacions que formen Europa encara havien de ser creades, i una de les ambicions clau dels líders pagans (i alguns cristians i islàmics) és la unificació de la seva terra. Jugant com a rei Haraldr Fairhair d’Ostlandet, de seguida vaig poder seleccionar l’ambició de crear el Regne de Noruega. Ara bé, mentre Fairhair era un rei, era un petit rei, essencialment un poderós cap encarregat del que equival a un ducat. Històricament, Fairhair es va convertir en el primer rei de Noruega el 872, per la qual cosa no és massa difícil que això sigui realitat en el joc.
Seleccionant aquesta ambició vaig obtenir un casus belli molt fort, la subjecció CB. Això volia dir que pogués declarar la guerra a qualsevol de les regions nòrdiques sense cap tipus de pretensió, portant una sèrie de guerres durant molts anys. Aquest ésser Reis croats II , res no va anar a planejar, i Fairhair va morir a la batalla i la zona es va convertir en guerres entre els seus fills i oncle, ja que tots van intentar fer-se rei de Noruega.
Anglaterra i els diversos regnes saxons i el que acabaria convertint-se en Hongria, en el moment en què els magiars han estat arrasats, són altres dos àrees madures per a la unificació, i hi ha una clara empenta perquè aquests pobles crein aquests regnes, tal com ho van fer històricament. .
Una de les diferències més òbvies entre els pagans i la resta del món (varem, és en el títol de l'expansió), són les seves creences religioses, així com ho van fer amb Espasa de l'Islam , La paradoxa ha fet que les religions paganes siguin tan profundes i plenes com els seus homòlegs monoteistes.
millors llibres per aprendre ciberseguretat
Complets d’esdeveniments únics i fins i tot sacrificis, són força la sortida de les altres religions, però històricament no van poder sobreviure davant l’Església catòlica i celta i els missioners monoteistes. Com que el paganisme va morir a gran part del món durant aquest període, Els vells déus presenta una situació de 'què passa si'. La paradoxa va haver d’inventar fora perquè aquestes velles religions sobrevisquessin, i així van crear les reformes paganes.
Controlant els llocs sants, un líder dinàstic pot iniciar una reforma religiosa, organitzant la seva fe pagana contra el atac de les religions abrahamàniques i, fins i tot, permetre-les iniciar guerres i croades sagrades. Tot i que és ahistòric, sense aquestes reformes inevitablement sucumbirien als sistemes de creences més grans, de manera que això genera algun equilibri.
Els nobles desembarcats es diverteixen Croats reis II, Però, i la petita gent? La bona notícia és que Eric Everyviking i les seves chums obtindran el seu temps al sol a través de rebelions més refinades i aventurers sense terra.
dispositius de xarxa i les seves capes osi
En lloc que els rebels siguin dissidents sense rostre, Els vells déus els proporciona un caràcter més aviat en forma de rostre de la rebel·lió: un líder dels rebels que poden, si els seus esforços tenen èxit, reclamar terres i títols. En lloc de tractar amb el nombre de tropes, els jugadors hauran de fer front a una multitud dirigida per una persona amb desitjos i ambicions.
Altres personatges que no tinguin títols o reclams també es barrejaran en forma d’aventurers sense terra. Amb l’esperit d’herois gairebé llegendaris que viatjaven a terres llunyanes per esculpir un regne (és una mena de com van ser els normands), aquests aventurers poden atacar pel seu compte i intentar reclamar noves terres, passant de nobles a homes. d’influència. També podrien unir-se als exèrcits de jugadors abans d'una gran invasió.
Les invasions preparades són una novetat en què un senyor pot proclamar el seu desig de conquerir noves terres i esperar un parell d’anys mentre els guerrers independents s’enfilen a la seva bandera a la recerca de riqueses i glòria. Aquests esdeveniments han estat reconvertits, sense poca quantitat de llicència artística, per poetes i bards, on grups d'homes es reunirien per fer festa i presumir, els seus nombres s'inflaven, fins que finalment van anar a la guerra, com en l'important poema gal·lès. I Gododdin.
Tales invasions són sensibles al temps, però un senyor que no segueix amb els seus plans d'invasió tindrà conseqüències nefastes. El resultat són guerres més significatives, ja no es tracta simplement d'aixecar vassalls i marxar-los a un objectiu.
Igual que amb les anteriors expansions premium, Els vells déus també arregla i retoca el joc base, alhora que afegeix noves funcions de forma gratuïta. Aquells que no comprin el DLC no tindran accés a les faccions paganes, però es beneficiaran de l’arbre tecnològic reelaborat. Ara és molt menys obtus i és molt més fàcil planificar els avenços i desbloquejar noves tecnologies.
Tot i que per a mi convé col·locar tots els pagans junts per als objectius d'aquesta impressió, no és especialment representatiu de la diversitat real del joc. Fins i tot els diversos pobles germànics i escandinaus difereixen molt, des de les tribus finlandeses en estat fort a l’agressiu nòrdic, tots juguen de manera diferent i requereixen una mentalitat diferent per gestionar-los amb èxit.
Més lluny hi ha els perses que encara són zoroastresos en aquest moment, i la seva fe i la seva cultura no podrien ser més diferents de les seves homòlegs europees. De manera adequada, ni tan sols se’ls considera part del grup pagà més gran i comparteixen similituds amb les religions abrahàmiques que va inspirar la religió aquemènida. No és necessària una reforma, ja que el zoroastrisme era ja una religió antiga i organitzada, i els governants zoroastresos poden organitzar matrimonis sagrats i crear una posició de sacerdot que funcioni una mica com el papa catòlic.
Quan Paradox va dir això Els vells déus seria el seu més gran Reis croats II expansió, realment no feia broma. És una experiència completament diferent a la de jugar al bàsquet, i és ric en contingut. També marca el final del que Paradox anomena la primera fase de Reis croats II DLC Gairebé totes les faccions són ara jugables i es pot experimentar el món medieval des d'una infinitat d'angles diferents.