like a dragon el combat d ishin explicat

Tornant a l'acció
L'última entrada al Com un drac la sèrie torna en el temps. I com Eren torna enrere, també torna a un estil de combat familiar per als que han estat jugant Com un drac sèrie des de fa un temps.
Tradicionalment, el Com un drac (o Yakuza , com s'anomenava anteriorment) la sèrie es basava en l'acció en temps real. Tanmateix, amb el llançament de Yakuza: Com un drac , el desenvolupador Ryu Ga Gotoku Studio va presentar una nova forma de joc de rol per torns per barallar-se als carrers. Per tant, quin fa Eren tornar a caure?
És Com un drac: eren un joc per torns?
La resposta és no , Eren no és un joc de rol per torns en la línia de Yakuza: Com un drac . Més aviat, Com un drac: eren utilitza un sistema de combat de baralles centrat en l'acció en temps real que semblarà bastant familiar per a qualsevol persona que hagi jugat a un vell. Yakuza joc.
Tenint en compte que es tracta d'un remake de l'original Com un drac: eren , que només es va llançar al Japó per primera vegada, això té sentit. El combat és una barreja tradicional d'atacs lleugers i pesats, amb una sèrie de postures per fluir en funció del que necessiteu. Hi ha algunes addicions que faran igual Yakuza però els veterans han d'aprendre nous moviments.

En primer lloc, Sakamoto Ryoma maneja unes quantes armes més que Kazuma Kiryu. Tot i que Kiryu es va enganxar sobretot als punys, les posicions de Ryoma es construeixen tenint en compte una espasa i una pistola com a elements bàsics. A més, les targetes Trooper permeten a Ryoma desplegar ajuda addicional al camp, ja sigui una mica de curació ràpida o un llamp en cadena real. És històric ficció , bé?
Si voleu fer un tastet del combat, podeu jugar a Demostració de combat per Com un drac: eren tu mateix i tens una idea de com es gestiona. En la meva experiència jugant-hi , la baralla clàssica del Yakuza la sèrie es va sentir com a casa Com un drac: eren .