gamescom god war ascension
Ara que ja estem guanyant un temps de qualitat aquí a gamescom 2012 amb la darrera sortida de Kratos, Déu de la guerra de l'Ascensió A continuació, es detallen algunes de les claus que hauríeu de conèixer sobre la propera sèrie de les pròximes sèries de PS3. Cinc coses.
I estem parlant de la bona campanya d'un sol jugador aquí, i no del costat multijugador. Més sobre això després.
millor aplicació per descarregar vídeos de youtube
El principal menjar per emportar-se aquí és que el clàssic Déu de la guerra El joc que espereu ja és aquí, tot i que s'ha augmentat i netejat una mica. Mentre que Kratos és una mica més petit i menys dolent, el joc i la història prometen ser més grans i millors que en qualsevol títol anterior.
1. Els animals moriran
Si llegeixes regularment aquest lloc web saps que sóc un gran fan dels animals. Insans, gairebé. Però això no em va impedir que es trenqués el cap del cap, un elefant amb cap de braços amb músculs, Elephantaur, obert per exposar el seu cervell i fer que caigués la sang. No ho digueu a l’ASPCA, però vaig trencar aquest paquiderme humanoide a rages i em va agradar.
Les cabres, els elefants, les criatures del mar i altres es morran de la mà de Kratos Déu de la guerra de l'Ascensió . Fins i tot els enemics estàndard, com els gruixuts de cabra, es mouen com els humans, però estan més enfadats i probablement sagnen una mica més. Algunes d’aquestes bèsties s’inclinen més cap a la cara animal de les coses, cosa que fa que sigui una mica inquietant aixecar el cap o desgarrar-se els braços.
2. Això no és el Kraken
Si heu vist imatges o heu llegit la vista prèvia de la vista prèvia, el final de la demostració reproductiva per a Ascension té Kratos llançant un gran tentacle i saltant-lo a l'aigua, fulles cap a fora, dirigint-se directament a la boca d'un immens tentacle. -la criatura de mar. Malgrat el que sembla, no és el mític Kraken que altres han dit que podria ser. Mark Simon, de SCEA, de Santa Monica, ens diu que en realitat es diu Charybdis. Kratos pujarà contra ell repetidament durant l’etapa en trobades repartides, treballant per aconseguir el que serà una batalla desordenada i sagnant.
3. Kratos va tenir una vegada un costat més suau
Al ser una precuela, Kratos encara no ha passat per la pell. No està tan resistit com estem acostumats a veure-ho, i mentre està molt enfadat, no està tan enfadat com podríeu estar acostumat. De fet, en aquesta demostració mostra que té cura dels humans. En una escena va empènyer un humà de la manera de fer mal, salvant-lo de les llances voladores, tot i que de manera típica Kratos no semblava importar-se gaire pels altres dos humans que van morir just abans de salvar aquest noi. Almenys hi havia certa compassió en aquella ànima torturada alhora.
El seu cos també és una mica més suau. Aquest Kratos més jove és més prim i més proper a un humà que un semidéus. Encara és dur, però continuaria més fàcil que en un combat. I encara no té la seva cicatriu de marca comercial.
4. No massa llarg, ni massa curt
Déu de la guerra de l'Ascensió Té el seu treball tallat per a ell, ja que ha de configurar la història del darrere de Kratos, aquesta és una història important per explicar. Mark Simon diu que és aproximadament el primer Déu de la guerra joc, si no una mica més. A partir de les últimes proves de joc, va calcular que hi ha aproximadament 8 hores de joc a la campanya d’un sol jugador.
5. L’ascensió se sent bé, home.
El motor del joc es va fer i reforçar fa molt temps i hi ha una gran experiència de Déu de la Guerra sota el cinturó de l'equip, per la qual cosa es van poder concentrar en perfeccionaments que milloren l'experiència del jugador. Van des de la racionalització de l’entrada dels botons fins a la lluita per ajustar.
Per exemple, els controls i l'experiència de Kratos són molt més robustos que els que hi havia en els jocs anteriors. Amb els canvis i les millores del control i la nova capacitat de pujar superfícies irregulars i al voltant de les cantonades, l'escalat a la paret de Kratos podria incloure efectes No registrat està orgullós de Nathan Drake.
Hi ha grans atacs, combos desagradables, i massius jocs d’estil de mini-jocs que tots se senten excel·lents, com podríeu esperar. Això és el més important per encertar i el van clavar. La sensació és familiar, però afinada. Espereu un combat que tingui una resposta ràpida i estreta de les entrades de botons facials i la combinació que se senti com en un partit de lluita.
Kratos té les seves cadenes, per descomptat, però aquesta vegada té una enorme bossa de nous trucs. Recull i utilitza les armes dels seus enemics, i cadascuna d’aquestes armes secundàries té el seu propi atac especial, que es pot utilitzar després d’omplir un mesurador de ràbia. En el meu temps de joc vaig agafar espases i llances, i vaig aprendre ràpidament a treballar-les en el meu joc de combinació regular i combos. També vaig poder treballar en els seus nous poders d’arrabassament / presa, que estan lligats a moviments especials propis.
A la demostració es mostraven nous poders, com ara poder rebobinar temps per 'curar' un entorn trencat, i després poder trencar-lo de nou, i tenen usos semblants a trencaclosques.
com obrir un objecte flash d’ona de xoc
Déu de la guerra de l'Ascensió es publicarà per a la PS3 a principis del 2013.