twitch viewership saw year year growth 45 across 2021 119876

He sentit que t'agrada mirar
Sembla que no hi ha cap aturador de l'èxit de la màquina de vapor del primer servei de transmissió en directe d'Internet, Twitch; de fet, durant l'any 2021, el lloc ha vist un gran augment interanual del 45% en les xifres d'audiència en comparació amb l'any anterior. En total, això equival a uns 24 mil milions hores dedicades a veure altres persones jugant, pintant, banyant-se i... dormint.
Les noves xifres, (tabulades per les xifres de números a les a Rainmaker.gg) , comprova el nom de tres títols específics que han aconseguit més de mil milions d'hores en xifres de visualització. No hi haurà possibilitats contra conjectures salvatges, ja que els tres jocs en qüestió són, no és sorprenent, el fabricant de diners de Rockstar. gran lladre de cotxes V (2.100 milions d'hores), el molt popular MOBA de Riot Games Lliga de Llegendes (1.800 milions d'hores) i, per descomptat, el battle royale d'Epic Games Fortnite (un modest mil milions d'hores).
Òbviament, el total acumulat de 24.000 milions inclou tots formes de transmissió en temps real, com ara presentacions, tornejos, programes de televisió i retransmissions. Sigui com sigui, els números són al·lucinants, ja que la transmissió en línia continua consolidant el seu paper com a forma moderna d'entreteniment televisiu. Amb cada any que passa, lliscar els canals de televisió esdevé un concepte més antic, amb serveis de streaming com Netflix, llocs per compartir vídeos com YouTube i plataformes de transmissió en directe com Twitch i Facebook Gaming, que van fer 5.300 milions d'hores. al llarg de l'any, convertint-se en l'opció de visualització de facto per a aquells que busquen durant les hores del sofà.
No obstant això, seria negligent no tenir en compte que Twitch també ha estat sotmès a un fort escrutini l'any passat pel que els seus usuaris veuen com un gran fracàs per protegir els streamers (especialment els streamers minoritaris) d'una gran quantitat d'atacs racistes, homòfobs i transfòbics de incursions d'odi: atacs planificats i dirigits realitzats per espectadors i robots. Aquests atacs van portar frustració i misèria a molts streamers, que van sentir que Twitch va fer poc esforç per investigar i/o eliminar el problema en curs. A l'agost, es va organitzar un esdeveniment de boicot anomenat #ADayOffTwitch amb l'objectiu de cridar l'atenció sobre el problema alhora que exigia una millor moderació i seguretat per als usuaris del lloc.
(Via GamesIndustry.biz )