transformers beast wars 119390
ios preguntes i respostes d’entrevistes per a pdf amb experiència

Mode vehicle! Mode bèstia! Mode vehicle! Mode bèstia! Mode vehicle!
L'únic que sé Transformadors és que es tracta d'una sèrie d'anuncis de mitja hora que de tant en tant s'interrompen per més anuncis. No és que no tingués l'edat adequada per a les joguines, és que realment no coneixia ningú que creixia que estigués en ells. Cada vegada que veia un episodi a la televisió, em va confondre. I això va continuar fins al Beast Wars El spin-off va passar als anys 90 i semblava una merda animada en 3D. Encara no sabia donar sentit a la trama.
Avui dia, cada cop que miro una sinopsi, se'm van borroses els ulls, em desmaio i em desperto nu en una altra ciutat amb més preguntes que respostes.
L'única raó per la qual vaig jugar als anys 2000 s'anomenava eloqüentment Transformers: Beast Wars: Transmetals és perquè tinc una fascinació morbosa pels títols de lloguer exclusius de Blockbuster de la N64. Aquest no es va quedar en lloguer, cosa que no entenc, perquè un cap de setmana és tot el que cal per deixar-se torçar pels horrors vells que contenen.
Com he dit, no tinc ni la més mínima idea de què Beast Wars es tracta de tot. Sembla que té lloc en el futur de l'original Transformadors sèrie i també potser en un altre planeta? Representa els Maximals i els Predacons lluitant en una guerra per algun motiu. També aparentment són descendents dels Autobots i Decepticons, i estic segur que algú em pot explicar com és possible que els robots tinguin llinatge, però sabeu què? Crec que estic més feliç de no saber-ho.
Pel que recordo de l'espectacle, es tractava d'aquests robots lluitant en un món que era majoritàriament brut. Cada imatge que m'ha enganxat al cap té lloc en una vall de roca grisa. Per tant, és bo Transformers: Beast Wars: Transmetals (sí, ho explicaré cada vegada) aconsegueix capturar aquest esperit, ja que cada escenari és lleig i sense trets.
A més, els nivells són infinits i plans. Tots tenen colors lleugerament diferents i presenten coses diferents al fons. Els fons són únics perquè presenten el desplaçament de paral·laxi més nauseabund que he vist en molt de temps. Res no es sincronitza realment, així que mirar-los durant qualsevol període de temps és desorientador.
Retrocedint un moment, Transformers: Beast Wars: Transmetals és un joc de lluita un a un. Tanmateix, això no fa prou per descriure-ho, així que intenta imaginar el joc de lluita amb el mínim esforç. És un joc que difícilment es pot descriure com a tal.
Tot i que el gènere normalment recorda agafades, projectils i atacs aeris, cal que reduïu les vostres expectatives. Fins i tot quan afegeixo que és en un avió 3D, cal eliminar els pensaments Virtua Fighter o Soul Edge de la teva ment. Si fins i tot Xena: Princesa Guerrera: El Talisman del Destí em va venir al cap, encara no ets prou endinsat en els humits pous de la desesperació. Has jugat? Ballz 3D ? Ho sento si ho vas fer, però sincerament és l'abominació més propera que puc posar al costat Transformers: Beast Wars: Transmetals , i fins i tot llavors, crec que estem sent massa caritatius.
Imagineu un joc de lluita on el personal de desenvolupament va decidir no fer el mínim. Grappling? Massa difícil. Moviments especials? Massa difícil de programar. Un cop de puny? Amb aquest pressupost? No, et donen una sèrie d'atacs amb projectils per llançar al teu oponent. La majoria són a casa, perquè no hi ha cap sistema d'orientació. Té menys estratègia que aquell vell joc de cartes, War.
Oh, però espera! És un Transformadors joc, així que els lluitadors s'han de transformar, oi? Ells fan! Estic tan sorprès com tu.
Tanmateix, si espereu que això proporcioni algun tipus de profunditat al joc, òbviament no heu estat escoltant fins ara. Cada transformació (mode robot, mode bèstia i mode vehicle) només proporciona un conjunt diferent de projectils per llançar al teu oponent. Alguns són millors que altres, i amb millor vull dir més fàcil d'enviar correu brossa.
La IA és una cosa especial. Jo diria que sembla que els oponents només estan fent botons, però això no va prou lluny. Lluiten amb angoixa per esbrinar els controls del joc en què estan atrapats. Cada atac sembla aleatori, ja que canvien contínuament entre els tres modes del joc. És com estar atrapat en un ascensor amb algú que intenta esbrinar un codi de mortalitat Mortal Kombat per sort. Tinc por de deixar el cartutx connectat al meu N64 a la nit per por que la meva casa s'ompli pels crits torturats de l'IA que intenten escapar de la seva presó de silici.
Per tant, la millor tècnica que podeu desenvolupar aquí és confondre la IA, cosa que no és difícil. Vaig obtenir un munt de quilometratge fent cercles al seu voltant, disparant trets dirigits. Intenten tornar el foc, però normalment no poden perquè no saben què fan els botons. De vegades només començaran a sortir, anunciant en veu alta el mode vehicle, el mode bèstia, el mode vehicle, el mode bèstia, com si acabessin de colpejar el seu controlador contra el terra amb frustració.
Fins i tot si poseu un altre jugador darrere del controlador, cosa que no vaig fer perquè sóc massa misericordiós, encara teniu un joc on l'habilitat no és un requisit. Troba el millor projectil del teu bot i comença a llançar. Si l'altre jugador descobreix que hi ha un botó de bloqueig (només accessible en mode robot), canvia de mode i prova un altre botó.
També hi ha unes quantes bonificacions. Hi ha aquest estrany minijoc de tiroteig, un en el qual només has de triturar botons per escapar de les explosions i una lluita estàndard, però tothom està aixafat. Tot el que puc dir d'aquests és que suposo que són millors que res, però només marginalment.
Hi ha vuit caràcters per triar, a més de quatre addicionals que són almenys fàcils de recordar el codi. Si aconsegueixes guanyar el joc sense perdre cap partit, també pots lluitar contra Megatron X. Té dues barres de salut, cosa que sembla barata, però el seu cervell funciona tan malament com el de la resta.
Transformers: Beast Wars: Transmetals és un producte increïblement gandul. Em vaig trobar rient quan el crèdits enrotllats i no apareix cap membre de l'equip creatiu. Ningú ni tan sols volia assumir la responsabilitat de l'art del joc. S'enumeren el personal de producció i l'equip de localització, i això és tot. Aquesta podria ser la primera vegada que realment veig això passar. Molts desenvolupadors japonesos es van veure pressionats perquè utilitzessin pseudònims als crèdits perquè no poguessin ser caçats per altres empreses, però aquesta és la primera vegada que ho veig on la gent que treballava en el joc no volia estar associada.
També hi havia una versió de PS1 Transformers: Beast Wars: Transmetals , i era completament diferent. Tampoc és un gran joc, però en realitat actua com un producte coherent. La versió N64 és completament desconcertant. Ni tan sols sembla un prototip, sembla més que algú no volia pagar un estudi per desenvolupar-los, així que només van lliurar el projecte al seu nebot.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!