i love my big chonky unicorn torchlight ii switch
També el joc està força malament
Amb Warframe , Condemna , Wolfenstein II: El nou colós , i Lliga de coets Sota el cinturó, el desenvolupador Panic Button ha demostrat ser el príncep corona dels ports Switch. Porta els jocs al sistema Nintendo que la majoria de la gent pensava que seria impossible, cada vegada oferint una experiència pulida i completament jugable que sempre val la pena el preu demanat.
Llanterna II és una ploma més a la tapa del desenvolupador, fins i tot si el seu plomatge no és tan ornat.
Runic Games va llançar el primer Llanterna durant aquesta escletxa bretxa de 12 anys entre Blizzard diable II i diable III . Amb Max i Eric Schaefer a bord, dos dels creadors de l'original diable , l'equip es va proposar omplir el buit deixat per l'absència d'aquella franquícia en el gènere de slash 'n'. L'original Llanterna va tenir un èxit moderat i va vendre finalment més de dos milions d’exemplars. Va ser prou bo per obrir el camí cap a una seqüela superior en forma de Llanterna II , ara disponible a Switch, PS4 i Xbox One de l’editorial Perfect World Entertainment.
Tenint lloc anys després de la finalització del joc original, Llanterna II Ofereix noves classes de personatges als quals té l’encàrrec d’eliminar un alquimista corromput, una de les classes de personatges del primer joc. Escollint entre Engineer, Berserker, Embermage i Outlander, els jugadors poden triar l'aspecte del seu heroi entre un nombre desgraciadament reduït d'opcions i combinar-los amb una mascota acompanyant per acompanyar-los durant la seva cerca. Les opcions per a mascotes inclouen diversos gossos, gats, criatures voladores, un cranc de cap, pre-ordenar Yapper exclusiu del proper Fronteres i el Nintendo Unicorn exclusiu de Nintendo Switch.
Si heu jugat Llanterna II abans al PC, el canvi més important que probablement notareu amb la versió de la consola és el nombre truncat d’opcions d’atac. Només teniu vuit botons per configurar al vostre gust. Amb el botó d’atac general en rep un, que et deixa set. Afegiu un accés ràpid a les pocions de mana i salut, que necessitareu el 100% per funcionar correctament en aquest joc i que només deixa cinc botons per fer un mapa amb les vostres habilitats i encanteris diversos.
proves funcionals vs proves no funcionals
És tan limitant com sona i, a la pràctica, volia dir que em vaig centrar en el domini de les capacitats inicials del meu Embermage en lloc d’invertir en aquells desbloquejats a nivells de personatges posteriors. La manca d’opcions d’atac no va negar mai els intents d’enderrocar els enemics, però crec que mai no vaig poder mostrar realment el meu gran poder perquè només podia escollir i triar només algunes de les meves habilitats i encanteris alhora.
Probablement és l'única concessió feta amb aportar Llanterna II a consoles La resta del joc, des de la música de somni fins a la brillant i acolorida direcció d'art, queda perfectament conservat amb aquest port. L'acció de cort pirateria és increïblement satisfactòria, sobretot quan em desencadenen un espectacle de focs artificials amb atacs de gel i llamps. És realment un espectacle a veure, i gràcies al coneixement de Panic Button sobre el maquinari Switch, no vaig experimentar un moment de desacceleració ni caiguda de fotogrames quan vaig fumar un enorme eixam de zombis amb cinc magnífiques habilitats diferents.
I tot això és cert si es juga mentre està connectat o en mode de mà. Llanterna II L’art i el disseny enemic apareixen realment a la meva gran pantalla, però semblen tan creatius i captivadors mentre jugueu al llit. Amb el meu primer personatge, em vaig quedar enganxat al televisor. Quan vaig rodar un segon personatge, el Outlander que tenia una arma forta que emparellava amb l’unicorn, jugava principalment en mode de mà i realment vaig trobar que els colors de la pantalla del commutador eren força malhumorats.
El que més m’estimo que la direcció d’art són els dissenys dels vasts planeta. Realment us animem a explorar tots els racons i racons de cada zona que desbloquegeu. Hi ha calabossos ocults, reptes, cofres, claus i molt més per trobar, i si hi ha alguna cosa que aquest joc fa millor que els seus contemporanis, fa petar als jugadors que segueixin buscant, que segueixin cercant, que continuin desbloquejant cada centímetre d’aquest mapa. Algunes de les millors experiències que vaig tenir amb el joc em van implicar trobar-me amb algun estrany rusc enemic i haver de lluitar per la meva vida mentre intentaven atabalar-me. És a dir, aquí és el punt de partida més gran i es pot fer amb els amics Llanterna II ofereix una cooperació en línia i local mitjançant Switch ad-hoc.
No tot és vi i roses Llanterna II té errors notables. Hi haurà un pedaç publicat al llançament que se suposa que pot arreglar alguns errors menors, però no està clar si els que he trobat durant el meu joc es quedaran malmesos amb aquest pegat. Hi ha problemes amb la música i el so a les pantalles de càrrega, algunes vegades el joc em va dir que acceptés una cerca, quan en realitat només he recollit un article en una cerca que estava en procés de finalització i he tingut una un bon grapat d’articles simplement desapareixen del meu inventari un cop els he equipat. A més, el cinema obert va deixar tots els àudio uns set segons.
Dos problemes més comuns que he trobat tenen a veure amb el moviment del personatge i la mascota A.I. De forma esporàdica, tot i que més sovint a coves i calabars que a la intempèrie, el meu personatge no es mourà en línia recta. Més aviat, quan l'empeny cap a una direcció, a vegades el seu caminar pot ser una mica nerviós. No afecta el joc, però em va fer pensar que hi havia un problema amb el meu Joy-Con esquerre. Quan he canviat al controlador PowerA, ha continuat el problema.
Pet A.I. tampoc és tan fiable com hauria de ser. Tot i que no m'estimo més que veure el meu unicorn de brillant arc de Sant Martí amb goblin fins que no és res més que una quantitat de sang gruixuda, els seus atacs són poc fiables. Un segon, ella va enderrocar tot el que es troba en el seu camí, convertint les primeres hores del joc en una passarel·la, la propera està dempeus mentre està ocupant un embolcall d’esquelets. El fet de poder ensenyar encanteris a la meva mascota alleuja aquest problema en missatges posteriors, però encara és decebedor veure la meva mascota somiant despertant mentre treballo hores extres desferment un infern absolut en campaments enemics.
M’adono que estic sonant força baix amb aquest control amb els controls i problemes que he enfrontat, però Llanterna II és realment una aventura excepcional. Runic Games va assolir la marca quan va aconseguir que aquest joc i Panic Button dividissin pràcticament el bullseye amb la fantàstica feina que va fer portant el títol a les consoles modernes. Amb alguns pedaços per solucionar els problemes més punxents, podria acabar-se com el preeminent joc de nash hack de 'Switch' a Switch.
(Aquest informe del port es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editor.)