review electronic super joy 2
Ooo la la
Un dels jocs indie més influents publicats mai va ser Team Meat's Super Carne Boy . Una història d’èxit tremenda per al petit equip, va crear un canvi de paradigma pel que la gent esperaria dels plataformes casolans. Molt immediatament després d’això, va sorgir un diluvi de plataformes indie ultra-precises resistents, que han continuat fins avui.
Un dels millors imitadors que va sortir d'aquesta inundació de llançaments va ser Michael Todd Games ' Super alegria electrònica . El 2013, pràcticament sense cap fanfàrria, va ser un plató de moda cridaner, elegant i brutalment difícil per a tocar les pulsacions de la música techno. Va ser increïblement addictiu i semblava imitar amb èxit el que va capturar Team Meat amb el seu títol de debut.
Gairebé sis anys després, Michael Todd torna a estar-hi Super Joy Electronic 2 . Encara que no és tècnicament la segona entrada d'aquesta sèrie, aquesta és una autèntica seqüela en tots els sentits de la paraula. Malauradament, sembla que no hagi augmentat la ante de cap manera important.
Super Joy Electronic 2 (PC)
Desenvolupador: Michael Todd Games
Editor: Programari 2 i 30
Estrenada: 9 d’agost de 2019
MSRP: Gratuït
Després de l’original, Super Joy Electronic 2 veu el protagonista principal buscar robar el cul daurat de Mega-Satan. Suposo que té una mica d’enveja, ja que el cul no és tan gloriós, així que vau emprendre un viatge per aproximadament 55 nivells per assolir aquesta tasca. Abandonareu el Pare Noel, coneixereu la vostra problemàtica infància i, fins i tot, trobareu una nova família. Es tracta d’un passeig d’emocions de muntanya russa amb un gran encant per matar-te a cada pas del camí.
La síntesi d’aquesta sèrie és realment senzilla: són plataformes brutalment difícils. Córrer, saltar i esquivar tot tipus d'obstacles horribles per arribar a una meta. Morir només es restablirà a l'últim punt de control, dels quals la majoria dels nivells tenen més que uns quants per tancar. Hi ha un estil artístic semblant a les ombres que dóna a tot un aspecte nítid, mentre que una banda sonora desenfadada demana que continuï endavant. Diferents colors estimulen els sentits i en més d'una ocasió sereu empesos.
El principal factor diferenciador ESJ2 i l’original és la introducció d’algunes noves habilitats. El primer Super alegria electrònica va ser tan divertit i divertit per la seva potència 'Stomp', que us enviaria amb una picadura a terra amb la pressió d'un botó. Per 2 , el power-up torna i es combina amb els gustos d'una 'Air Sword', d'un 'Salt explosiu' i de tota mena de multi-salt (Doble, Triple, Quàdruple, etc.). No amplia el joc, però configura algunes noves possibilitats per al disseny de nivells.
Per exemple, l’espasa aèria us dispararà cap al que esteu mirant. Alguns desafiaments us permetran volar per l’aire i esquivar les trampes a l’altura mentre prengueu decisions de dos segons sobre on aneu el següent. Pot ser estimulant, però no funciona bé amb la corba de dificultat insanament dura Super alegria electrònica és coneguda per.
De fet, bàsicament tot ESJ 2 és molt més difícil que l'original. Mai afirmaré que el primer joc va ser una passarel·la, però semblava tenir una millor consideració sobre el que va suposar un nivell desafiant enfront de la simple definició. Dins Super Joy Electronic 2 , alguns nivells us bombardegen amb tants projectils i enemics que acabareu enganxats en un punt de control específic durant una bona hora. Jo no ho diria artificialment difícil, perquè aprendre els patrons us permetrà veure nivells perfectes, però no és just per a un joc cec.
També hi ha una gran quantitat de nivells de desplaçament automàtic, que molesten com l'infern. Com en el cas bàsic de qualsevol joc de plataformes, el que fa que l’acte de córrer i saltar sigui tan atractiu és com la destresa del jugador pot determinar el difícil que volen fer un nivell. Dins Super Mario Bros El fet de clavar-se de nivell significa fer salts de dos segments i esquivar enemics amb una precisió gairebé perfecta per píxel que permetria morir un jugador mitjà. Sonic l'eriçó A més, recompensa millorant al joc deixant una velocitat més ràpida que la llum mentre sabeu on són els enemics. Els nivells de desplaçament automàtic són exactament els contraris, gairebé castigant el fet de voler portar el joc al seu ritme.
No ajuda que el sistema de checkpoint aquí derroti el propòsit d'aquests segments. Si esteu fent bé que us trobeu a l'extrem dret de la pantalla, podeu fer un punt de control abans que aparegui i matar-vos, augmentant el nivell. Així mateix, s'eliminen tots els obstacles que us podrien seguir, com ara fer córrer coets. És molt estrany que un sistema de punts de control facilités el joc, però sovint és així ESJ2 .
De tota manera, l’únic problema real de les principals seccions de plataformes és que no han evolucionat gaire més enllà del primer joc. Alguns dels conceptes de l'original fins i tot es reutilitzen, com ara funcionar sobre superfícies relliscoses per generar velocitat i fer salts cecs. Tanmateix, els nous motors no tenen un gran ús, cosa que significa que la majoria de nivells són simplement del primer joc. És prou divertit, però mai no agita la sensació de 'haver estat allà, fet això'.
És a dir, tret dels segments de trets en primera persona. No estic exactament segur del que va ser el ethos del disseny, però Super Joy Electronic 2 té aproximadament vuit nivells que s’assemblen Wolfenstein 3D . També són completament horribles, no tenen retroalimentació d'armes ni animacions enemigues. En un fort contrast amb el joc principal, de sobte es poden fer múltiples èxits, però realment no es pot dir quan estàs fent mal.
Teniu accés a dues armes, tot i que mai està clar quan feu mal a enemics. Sovint, té més sentit simplement avançar tothom perquè no se us exigeix matar enemics per obrir portes ni fins i tot recollir claus. És com un traster boig a la sortida, que gairebé derrota la inclusió d’aquests nivells. Pitjor encara, una batalla de caps capça aquesta part del joc i només és frustrant.
Per sort, els caps del joc principal no són tan dolents. He notat aquest patró on els platformers difícils Super Carne Boy i Super alegria electrònica llançar batalles de caps que van completament en contra de la filosofia bàsica del que fa que el joc sigui tan agradable. Els caps equipats amb la Meat Carn són un exemple primordial i fins i tot l'original ESJ Va tenir un enfrontament final gloriosament frustrant, però ESJ2 aconsegueix alliberar-se una mica aquí. El primer cap és un autèntic cop de peu a les dents, que requereix la memorització del patró sobre la marxa, que et veurà morir repetidament, però tots els altres caps són sordents.
El Pare Noel, per exemple, requereix que esquiveu les coses mentre li colpegeu amb l’encesa de l’espasa aèria. Juga a les fortaleses del que fa ESJ2 la diversió i la seva barra de salut no són tan ridículament inflorats com per evitar la batalla. El cap final també és una gran escena de persecució, que és divertit i afectat per una contundència de punts de control per alleujar la frustració. També em sorprèn perquè jo esperava que fossin borsistes després d’anys d’afrontar les baralles mal dissenyades en plataformes similars.
codi d'exemple de selenium webdriver a Java
Tot i així, un cop heu acabat, el joc és una mica més i no us queda gaire cosa. Hi ha nivells de bonificació que realment comencen a modificar una mica la fórmula, però semblen poc, massa tard. Tampoc desbloquegen res per a vosaltres, però és difícil intentar esbrinar on es troben a la pantalla del mapa del joc. Desplaçar-se pels nivells veu que la pantalla gira al voltant i m’he de preguntar per què no s’utilitzava aquí un estil com el primer joc. Sembla ajustar el que funcionava simplement per ser diferent en lloc de millorar qualsevol cosa.
Tanmateix, moltes d’aquestes queixes seran abordades en actualitzacions posteriors. Michael Todd ja ha començat el treball per millorar els segments FPS i també es configura la pantalla del mapa per rebre una revisió per tal de fer-la més normalitzada. Em convindria a dir aquest joc malament a causa de dues opcions de disseny que no afecten realment tot el paquet, especialment quan es resolen.
Tot i això, a la fi, no sóc tan xafogós Super Joy Electronic 2 com estava amb el primer. La tarifa gratuïta fa que això sigui molt més agradable, però crec que es podria haver fet més aquí. És una mica decebedor, però no deixa de ser una estona divertida per la qual els aficionats del primer segur que obtindran alguna cosa. Simplement, no vingueu a esperar res dramàticament diferent.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)