review soul sacrifice
Mai renunciaré a tu
Els propietaris de PlayStation Vita saben molt sobre els compromisos. S'ha d'esperar molt temps entre notables i imperiosos llançaments, però quan arribin aquests llançaments, molts estarien d'acord que l'espera va valer la pena. És convenient, doncs, que l’última cosa obligatòria sigui tot sobre compromís.
Sacrifici de l'ànima Pregunta al jugador exactament quant està disposat a renunciar a canvi de potència bruta - una pregunta que tan bé inclou la mateixa PS Vita. La meva pròpia història amb la Vita m'ha vist cedir bona part de la meva paciència i bona voluntat ... però les recompenses, com són, ho compensen.
Fidel a si mateix, Sacrifici de l'ànima és una recompensa d’aquest tipus.
Sacrifici de l'ànima (PS Vita)
Desenvolupador: meravellós AQL, SCE Japan Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment Japan
Llançat: 30 d'abril de 2013 (EUA), 3 de maig de 2013 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
Sacrifici de l'ànima comença en menys que agradables circumstàncies. El món s’ha acabat efectivament, els deixats vius en l’apocalipsi resultant són empresonats, esperant el seu torn per ser alimentat al poderós bruixot Magusar. Com a tal pres, només tens l'oportunitat d'escapar del timbre: llegir un diari senzill d'un dels companys bruixots de Magusar i reviure el passat per aprendre una manera de derrotar-lo.
La revista, a més de proporcionar comentaris i companyies, serveix com a eix on els jugadors poden seleccionar missions, crear un personatge i equipar nous equips. L’estructura general és molt similar a Caçador de monstres o Odissea de Ragnarok - seleccioneu missions, les completeu, desbloquegeu més i guanyeu poder al llarg del camí. Les missions gairebé sempre consisteixen en entrar en un mapa i matar un determinat nombre de monstres, tot i que hi ha missatges puntuals de recollida per destruir la matança.
Tot i que se suposa que cada missió explica la història d’un bruixot de misteri específic, els jugadors són lliures de crear un personatge masculí o femení i escollir diverses funcions facials, estils de cabell i vestits. El personatge es pot canviar en qualsevol moment, cosa que permet canviar-se de parts del cos i fins i tot de gènere per capritx. Fins a sis armes, conegudes com a 'ofrenes', es poden equipar a la pàgina del full de personatges i, a mesura que avança el joc, es poden portar sigils per augmentar diverses estadístiques. En qualsevol altre lloc del llibre, es poden dur a terme diverses missions en diversos sabors, incloses una sèrie de capítols laterals, etapes de desafiament especial cronometrades i una llista sencera de batalles que no són de la història.
Les batalles són generalment qüestions senzilles, tot i que hi ha una lleugera inclinació tàctica als procediments. Les armes equipades poden ser convocades prement un botó corresponent i, tot seguit, utilitzat durant un temps limitat fins que s'escorrin. La força i la durada de cada arma varien en funció de l’oferta, i cadascuna només es pot convocar un determinat nombre de vegades per missió. Si l'arma és convocada massa vegades, es trencarà i es perdrà. No obstant això, els elements ocults a cada mapa poden reomplir els seus usos i es tornen a replantejar al final de cada etapa.
amb què obro fitxers jar
Quan un arma està en joc, els enemics són atacats simplement colpejant una vegada i una altra el botó lligat de l'arma. El fet que els vostres atacs coincideixin amb els moviments enemics poden contrarestar els enemics per una mort única, i hi ha un esquivador per evitar danys. Una gran part del vostre èxit a la batalla s’està acostumant als diferents tipus d’armament i a com es comporten. Les armes que prenen la forma d’un braç gegant són lents i potents, algunes armes poden ser llançades com a morters o llançades com a míssils. s'utilitza com a encanteris de grup o autocuració. A més, les armes corresponents a determinats elements faran més danys als tipus enemics vulnerables, i esbrinar quines armes utilitzarà i ordenar les bones del dolent és una part important de l'acció.
Al món de Sacrifici de l'ànima , els monstres es formen a partir de criatures vives que es van transformar mitjançant un pacte nefast i, quan una criatura ha estat derrotada, es torna a la seva forma original. Els orcs, per exemple, es converteixen en gats moribunds, mentre que un Goblin es transformarà en un paquet de rates que moren.
Com que les bèsties antigues morien, els jugadors tenen l'opció de guardar-los o sacrificar-los, i l'elecció afecta directament el desenvolupament de personatges: les criatures estalviadores poden augmentar la defensa, mentre que sacrificant-les augmenta el poder d'atac. Les víctimes es poden estalviar o matar en qualsevol combinació i, a mesura que els jugadors s'alcen en qualsevol direcció, obtindran accés a fitxatges únics que milloren el seu camí. Els jugadors poden estalviar més vides per convertir-se en bruixots divins, acabar amb ells per fer-se fosc o aconseguir la justícia uniformement per seguir per un camí neutre.
Al llarg del camí, els jugadors aniran derrotant monstres cap que abans eren bruixots humans, i optar per matar-los o salvar-los tindrà lloc en impulsos encara més grans. A més, escatimar aquests caràcters els desbloquejarà com a personatges aliats. Les missions que no tenen història poden jugar-se amb dos aliats controlats per IA, i també estan subjectes a la misericòrdia del jugador. Si un aliat cau en batalla, els jugadors poden optar per salvar-los i mantenir-los en la lluita o sacrificar-los per Un atac de màgia poderós que disimula tota l'àrea.
Al final de cada missió, els jugadors es classifiquen en el seu rendiment i obtindràs nivells clars més elevats donarà lloc a millors ofertes de recompenses. Evitar danys, netejar etapes ràpidament, utilitzar elements forts contra monstres i sacrificar grans quantitats de monstres, tots contribueixen al rànquing i cal dir que s’afavoreixen més les rutes sacrificials. Un cop més, això és part de la idea del balanç del joc: si no esteu disposats a arriscar algú o alguna cosa, és més difícil sortir al capdamunt.
Al joc li encanta reforçar la idea que cada acció té conseqüències. Si opteu per estalviar i sacrificar els companys bruixots, podeu desbloquejar nous camins de missió i fins i tot fer que els vostres aliats us abandonin si no estan d'acord amb una acció. Quan es sacrificen monstres, es pot recuperar els usos de les armes, però escatimar-los torna a una mica de salut. Si voleu ser un personatge defensiu, ho fareu a un cost directe del vostre poder ofensiu, mentre que un jugador centrat exclusivament en la força d’atac serà altament vulnerable als cops enemics. La neutralitat pot ser una opció sàvia, però es podria acabar convertint en un mestre de res.
Curiosament, però, Sacrifici de l'ànima contradiu el seu propi missatge al ser molt feixuc en el departament de conseqüències. En parlar regularment amb el Diari, els jugadors adquireixen Lacrima, un líquid semblant a la llàgrima extret dels ulls del llibre. Amb aquest líquid, els jugadors poden reescriure la història i desfer aparentment qualsevol cosa. Es pot ressuscitar un bruixot sacrificat, es poden reequilibrar els nivells del camí diví o fosc i es poden recuperar armes perdudes. La lacrima s’adquireix en volums tan elevats que un no s’esgota mai, cosa que significa que el sacrifici, irònicament, és temporal i fàcilment desfer. És una llàstima que, almenys, no hi hagi cap recompensa per guardar sacrificis com són, però, malauradament, es converteix en una persona que no deixa d’afanyar una mica de lacrima i recuperar les seves joguines.
Tot i que pot perjudicar la seva premissa, un sacrifici que pot mai invertir-se és la quantitat de temps que un jugador pot enfonsar tan fàcilment en aquesta cosa. Tot i que he estat jugant Sacrifici de l'ànima amb finalitats de revisió, les més de trenta hores que he invertit en el joc s’han renunciat amb molt de gust. És una poca estona de proporcions addictives i he tingut dificultats per deixar de jugar, ja que trobo més armes, duplicats de granja d’aquestes armes per actualitzar-les i explorar la gran quantitat aclaparadora de contingut que s’ofereixen. Això, i intentant desbloquejar nous vestits per veure quins aparells estranys i retorçats apareixen.
Tan esclavitzant com Sacrifici de l'ànima però, es presta una mica massa a la repetició. Hi ha tones de missions, però al cap d'un temps, totes són una mica iguals. He lluitat contra versions d’orcs i follets fins al punt de les nàusees, i hi ha un grapat regurgitat de caps que continuen apareixent. Per descomptat, sempre apareixen noves armes i el combat és prou satisfactori en la seva presa de botons catàrtica d’alt impacte per compensar-lo, però certament es pot cansar de lluitar contra els mateixos antics felins mutants.
on trobo la clau de seguretat
Si una cosa deixa veritablement la lluita, però, és la manera com es registren els atacs d'aliats. El foc amistós és, amb molt, la part més intrigant de la batalla, ja que mentre que els atacs dels companys no causen cap dany, actuen exactament com cops d'un enemic: et donen un cop de peu constantment i et trenquen els combos. Sembla que les armes de mela no presenten aquest problema, però els atacs rodants i els projectils semblants a morters enviaran el jugador volant si es troben en qualsevol part prop de la zona d’impacte. És tan freqüent que em vaig trobar matant a qualsevol personatge amb una gran quantitat de projectils o poders de transformació semblants a roques, ja que la seva actuació al camp de batalla era tan perjudicial per al meu gaudi com l’enemic.
Els aliats controlats per AI són, en general, un calvari. Si no tenen la capacitat de curar-se per si mateix, són inútils en la seva limitació, ja que moriran ràpidament i no es pot confiar per mantenir-se parat perquè el seu propi grup guareixi, fins i tot quan se'ls doni la comanda. Es pot esperar que passin molt de temps fent de mainadera si volen mantenir-los, i podeu apostar pels enemics no només quedaran aturats i deixaran les animacions de rescat completes. Estalviar aliats també requereix que renuncies a una part de la vostra barra de vida, que només duplica la frustració.
La meva altra irritació important es presenta en forma de criatures voladores, especialment aquells pocs caps amb ales. Tot i que diverses armes ofereixen atacs diversos, generalment són massa lents i poc útils per assolir algunes de les criatures que es mouen més ràpidament, que feliçment volen fora del rang. Un patró particular, la Reina dels Elfs, té un costum desagradable de recórrer llargues distàncies, provocant faltes d’atacs i obligant els jugadors a perseguir-la pel mapa, un dolor freqüent, considerant que una arma malgastada significa realment alguna cosa en aquest joc. Aquestes ocurrències no suposen combats especialment dures, però són tot i això causa d'alguna maledicció alè.
Encara amb aquestes molèsties, però, Sacrifici de l'ànima es nega a deixar caure la seva brillantor. La naturalesa altrament simplista del combat és reforçada immensament pels petits tocs de tàctica i equilibri que fan d’aquest joc el que és.
Si vosaltres mateixos cauen en batalla, podeu ordenar als vostres aliats que us rescatin o us sacrifiquin. Si us salveu, us aixequeu i continueu lluitant, però si us sacrificen, arribareu al camp de batalla com a influència passiva-agressiva, donada una capacitat limitada per elevar el poder d’atac dels vostres amics i disminuir les defenses enemigues. picant-les a la pantalla tàctil. És un bon toc que, una vegada més, utilitza la premissa del sacrifici de manera força hàbil.
Un altre ús fantàstic de la premissa consisteix en l’ús de Black Rites. Es tracta d’atacs especials, de darrera rasa, que requereixen renunciar a les seves pròpies parts del cos per poder realitzar un atac devastador. S’utilitzen millor contra caps poderosos i només quan els xips estiguin caiguts, aquests encanteris infligiran danys immensos a un cost elevat.
Per exemple, un atac convoca un equip de globus oculars que disparen un làser petrificant, però el jugador ha de treure el seu propi ull per utilitzar-lo. Durant la resta de la batalla, i totes les missions posteriors, la visió es restringirà a un túnel enfosquit, un problema que només es pot solucionar amb una aplicació de Lacrima un cop finalitzada la lluita inicial. Una vegada més, el restabliment fàcil comporta una gran part del risc, però no deixa de ser una decisió important, sobretot si es fa el ritme massa aviat en una lluita dura.
El joc es pot jugar en línia o jugar localment en un equip de quatre, cosa que permet una certa cooperació alegre. Les baralles multijugador es fan exactament com una lluita en solitari, amb l’afegit d’alguns divertits comandaments de xat que es poden crear amb un disparador agradable de la pantalla tàctil. Com arribar en línia per mostrar els seus vestits i vestits adquirits és una una bona rialla per si mateixa i el potencial de sacrificar als teus amics per poder personal probarà ser un aspecte més engrescador de l'experiència de la cooperació. A diferència de jocs similars, Sacrifici de l'ànima El multijugador no se sent com el focus principal, amb el joc en solitari que demostra el sorteig, però la seva inclusió només ajuda a arrodonir el paquet.
Tot i que no sigui el joc més impressionant visualment de PS Vita, estem buscant un títol molt llunyà. Això els ajuda molt els dissenys de personatges torbats, especialment en alguns dels monstres caps, que són veritablement horribles, i fins i tot llastimosos. El joc compta amb una agradable banda sonora de música atmosfèrica adequada i una distribució vocal forta, tot i que limitada, que aporta un sabor britànic que sembla que augmenta en moltes localitzacions japoneses.
tipus de funcions en c ++
Sacrifici de l'ànima , fidel a la seva idea motriu, és un joc de compromisos. Hi ha una quantitat immensa de contingut, però pot ser esgotador en la seva repetició. Les batalles són frenètiques i divertides, però poden resultar exhaustivament molestes si escolliu els amics equivocats. Sembla molt al sistema Lacrima del joc, però, molts dels sacrificis que s’ha de fer per gaudir del joc són insignificants a la llarga, i no hi ha res que hagi d’aturar una bona rauxa i enganxar-se plenament a una aventura que realment pugui. es reprodueixen fins que les bateries de la Vita s’assequin.
I la seva bateria pot ser, de fet, el major sacrifici de tots.