top 50 swift interview questions
Preguntes i respostes principals de l'entrevista Swift (iOS) amb exemples:
Swift és un llenguatge de programació interactiu i potent creat per Apple, Inc. per a iOS, macOS, tvOS i watchOS i Linux.
Swift és una manera fantàstica de desenvolupar programari, és un llenguatge de programació interactiu que és ràpid, segur i amigable amb els nous programes. Swift és el llenguatge més popular per desenvolupar aplicacions per a dispositius d’Apple, és una alternativa al llenguatge Objective-C amb algunes funcions orientades a objectes afegides.
Swift defineix les principals classes d’errors de programació habituals adoptant patrons de programació recents, tal com es mostra a continuació:
- Codi obert.
- Swift és fàcil d’aprendre.
- És accessible.
- Gestió d'errors integrada.
- La memòria es gestiona automàticament.
- Les variables sempre s’inicialitzen abans de fer-les servir.
- Es comprova si hi ha desbordament de nombres enters.
- Proporciona funcions de programació modernes.
- La funció de commutació es pot utilitzar en lloc de la sentència 'si'.
- Alta velocitat i rendiment més segur, complexitat del codi.
- Suport de biblioteques dinàmiques.
Preguntes més populars d’entrevistes de Swift (iOS)
Aquí hi ha una llista dels millors consells i preguntes sobre les entrevistes d’IOS Swift juntament amb les respostes.
Explorem !!
P # 1) Què és iOS Swift?
Resposta: Swift és un llenguatge de programació nou i compilat desenvolupat per Apple Inc el juny de 2014 per tal de desenvolupar aplicacions per a mòbils i ordinadors. Aquest llenguatge funciona per watchOS, macOS, iOS i tvOS.
Apple va crear el llenguatge Swift per treballar tant amb Cocoa Touch com amb Cocoa. Swift admet múltiples sistemes operatius com Free BSD, Linux, Darwin, etc. Aquest llenguatge va ser dissenyat per funcionar juntament amb la biblioteca Objective-C i el framework Cocoa als productes Apple.
Q # 2) Quins avantatges té Swift?
Resposta: El llenguatge de programació ràpid s’ha convertit ràpidament en un dels llenguatges de ràpid creixement de les memòries. Swift ens fa desenvolupar un programari increïblement ràpid, robust i segur.
Aquest llenguatge és el llenguatge de programació més útil que s’utilitza per desenvolupar una aplicació per a macOS i iOS (iPad i iPhone).
Hi ha alguns avantatges importants que ofereix el desenvolupament d’aplicacions per a macOS i iOS mitjançant swift.
- Llenguatge de codi obert: El llenguatge de programació Swift s’ha creat com a codi obert i està obert a tothom; això fa que el programa actualitzi tots els codis font, llistes de correu electrònic i rastrejador d’errors de manera senzilla a intervals regulars.
- Fàcil d'aprendre i mantenir: El llenguatge de programació ràpid és més senzill i precís en comparació amb C / C ++. Apple va desenvolupar el seu llenguatge de programació per ser fàcil d’utilitzar i les sintaxis s’extreuen de llenguatges de programació com C #, Python , i Ruby. Aquesta senzilla sintaxi d’aquest llenguatge de programació el fa més significatiu. A swift, tot el contingut dels fitxers d’implementació (.m) i de capçalera (.h) es combinen en un únic fitxer que és (.swift).
- Admès per diversos dispositius: El llenguatge de programació Swift no només es limita a suportar dispositius Apple, sinó que també admet diversos dispositius del món tecnològic, com ara dispositius Linux i Windows.
- Admet biblioteques dinàmiques: Les biblioteques dinàmiques són els trossos executables del codi que es poden connectar a una aplicació. Aquesta característica permet l'últim llenguatge de programació ràpid. De manera ràpida, les biblioteques dinàmiques es carreguen directament a la memòria, cosa que redueix la mida inicial de l’aplicació i, finalment, augmenta el rendiment de l’aplicació.
- Tipus opcionals: Un opcional en swift és un tipus que es pot mantenir com a valor o no. Per declarar una opcional, podem fer servir una pregunta '?' senyal.
- Tancaments: Els tancaments són blocs de funcionalitats autònoms que es poden transmetre i utilitzar al nostre codi.
Q # 3) Expliqueu Swift vs Objective-C.
Resposta: A continuació es detallen les diferents diferències entre Swift i Objective-C.
- Swift és un llenguatge de programació orientat a objectes i funcional, mentre que Objective-C és un llenguatge de programació orientat a objectes basat en classes.
- Swift admet biblioteques dinàmiques, mentre que Objective-C no admet biblioteques dinàmiques.
- Swift admet tuples, mentre que Objective-C no admet tuples.
- Els punts i coma no són obligatoris a Swift, mentre que els punts i coma són obligatoris a Objective-C.
- Swift és un llenguatge de programació de codi obert, mentre que Objective-C es limita a Apple i no és un llenguatge de codi obert.
- Hem d’utilitzar la paraula clau “let” per declarar la constant i la paraula clau “var” per declarar per a una variable, mentre que a l’objectiu C, hem de declarar la variable com a “NSString” i la constant com a “int”.
- Swift ens permet definir mètodes d’estructura, classes o enumeració, mentre que l’objectiu C no ho permet.
- A swift, podem definir classes en un sol fitxer (.swift), mentre que a l’objectiu C creem fitxers d’interfície (.h) separats per a classes i fitxers d’implementació (.m) per a classes.
Q # 4) On podem provar les aplicacions de l'iPhone d'Apple si no tenim un dispositiu iOS?
Resposta: Si no tenim cap dispositiu iOS, podem provar la nostra aplicació en simuladors proporcionats per Apple al sistema Mac.
Q # 5) Quines són les eines necessàries per desenvolupar aplicacions iOS?
Resposta: Aquestes són algunes de les eines essencials que hauríem de tenir:
- Mac / MacMini: És necessari que tinguem un Mac amb el processador basat en Intel funcionant amb Mac OS. No ens preocupem, si tenim el nostre propi PC, encara podem desenvolupar aplicacions per a iOS mitjançant Mac Mini.
- Xcode: Xcode és l’Apple IDE (Integrated Development Environment) que s’utilitza tant per a aplicacions iOS com per a MAC OS. Ens proporciona un editor de disseny visual i un editor de codi que poden tractar la lògica, la interfície d'usuari i la resposta que hi ha darrere de l'escena.
- Llenguatge de programació Swift: A l'editor de codi, la lògica s'escriurà en un llenguatge de programació inventat per Apple, anomenat Swift.
- Programa per a desenvolupadors d'Apple: Aquest programa permet al desenvolupador publicar la nostra aplicació en directe a l'App Store perquè els clients i els descarregadors de tot el món puguin descarregar-la i utilitzar-la.
P # 6) Quines són les característiques més importants de Swift?
Resposta: A continuació, es detallen algunes de les característiques importants de Swift:
- Estructures i enumeracions més impressionants
- Orientat al protocol
- Tipus opcionals
- Tipus de seguretat i llenguatge d'inferència de tipus
- No cal que utilitzeu punts i coma
- Inicialitzadors forçats
- Segur per defecte
- Menys codi, menys fitxers
- Desembolicament forçat
- Tuples
- Tancaments
- Molt més ràpid en comparació amb altres idiomes.
Q # 7) Expliqueu els estats d’execució comuns d’una aplicació ràpida per a iOS (Cicle de vida de l’aplicació per a iOS).
Resposta: Els cinc estats d’execució comuns són els següents:
- No funciona: Aquest és un estat senzill en què la nostra aplicació no s'inicia o el sistema no executa i finalitza cap codi i l'aplicació està completament apagada.
- Inactiu: Aquest estat és només un estat de transició. L’estat inactiu significa que la nostra aplicació s’executa en segon pla, però no pot rebre esdeveniments.
- Actiu: L’estat actiu és el principal estat d’execució, on la nostra aplicació s’executa en segon pla i pot rebre esdeveniments.
- Antecedents: Aquest és l'estat en què la nostra aplicació s'executa en segon pla i encara pot executar el codi en segon pla.
- Suspès: Aquest estat significa que l'execució de la nostra aplicació es troba en segon pla i el sistema suspèn aquesta aplicació i l'aplicació no pot executar cap codi.
Q # 8) Swift és un llenguatge de programació orientat a objectes?
Resposta: Sí, swift és un llenguatge de programació orientat a objectes.
P # 9) Quin tipus d'objectes són els tipus bàsics de dades de Swift?
convertidor de youtube a mp4 descàrrega gratuïta de la versió completa
Resposta: Swift utilitza un conjunt estàndard de tipus de dades bàsics per a diferents finalitats, com ara valors booleans, números i cadenes.
- Int: int s'utilitza per emmagatzemar el valor enter.
- Doble i flotant: Quan es treballa amb els nombres decimals es tenen en compte el doble i el flotador ràpid.
- Bool: El tipus bool s'utilitza per emmagatzemar el valor booleà. De manera ràpida, utilitza condicions vertaderes i falses.
- Cadena: A literals de cadena, l’usuari defineix el text que s’inclou entre cometes dobles a Swift.
- Matrius: Les matrius són la col·lecció d’elements de la llista.
- Diccionaris: Un diccionari és una col·lecció no ordenada d’elements d’un tipus concret que es connecta amb una clau única.
Q # 10) Què és init () a Swift?
Resposta: La inicialització és un procés de preparació d'una instància d'una enumeració, estructura o classe per al seu ús.
També es crida als inicialitzadors per crear una nova instància d’un tipus concret. Un inicialitzador és un mètode d’instància sense paràmetres. Mitjançant l’inicialitzador, podem escriure la paraula clau init.
init() { // perform some New Instance initialization here }
Q # 11) Quines són les declaracions de transferència de control que s’utilitzen a iOS Swift?
Resposta: Les declaracions de transferència de control que s’utilitzen a iOS Swift inclouen:
- Torna
- Trencar
- Continua
- Fallthrough
P # 12) Quina diferència hi ha entre Let i Var en swift?
Resposta: En un llenguatge ràpid, podem declarar una constant i una variable utilitzant paraules clau Let i Var.
(i) Permetem: Permet que la paraula clau sigui immutable, s’utilitza per declarar una variable constant i la variable constant no es pot canviar un cop s’inicialitzen.
Per exemple: deixa myAge = 25
No podem canviar el valor de l'edat, només podeu declarar-ne el valor una vegada amb la paraula clau let.
(ii) Hi ha: La paraula clau Var es pot modificar i s’utilitza per declarar una variable variant. Aquestes variables variants poden canviar el temps d'execució.
Per exemple:
var myName = 'Dell'
podem canviar el valor de nom = 'Apple'.
P # 13) Com afegir un element a una matriu?
Resposta: Les matrius són un dels tipus de dades més utilitzats en una aplicació (aplicació). Utilitzem matrius per organitzar les dades de la nostra aplicació (aplicació).
Swift facilita la creació d’una matriu al nostre codi mitjançant un literal de matriu. Els elements de la matriu simplement estan envoltats per una coma i la llista de valors es separa amb claudàtors.
Per exemple,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] // Add ‘String’ elements in an array let countryName = [“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”]
Q # 14) Quin framework JSON és compatible amb iOS?
Resposta: El marc SBJson és compatible amb iOS. El framework SBJson proporciona un control addicional i una API flexible que facilita la manipulació de JSON. És un marc molt flexible que dóna suport al funcionament flexible de les API.
P # 15) Què és PLIST a iOS?
Resposta: PLIST significa Llista de propietats. PLIST és bàsicament un diccionari de valors i claus que es poden emmagatzemar al nostre sistema de fitxers amb una extensió de fitxer .plist. La llista de propietats s’utilitza com a mitjà portàtil i lleuger per emmagatzemar una quantitat menor de dades. Normalment s’escriuen en XML.
A continuació s’esmenten diferents tipus de llistes de propietats:
- Llista de propietats binàries
- Llista de propietats XML
- Llista de propietats heretades ASCII
P # 16) Què és un diccionari?
Resposta: Els diccionaris són una associació d’una col·lecció no ordenada de parells clau-valor. Cada valor s’associa a una clau única, que és un tipus que es pot manipular, com ara un número o una cadena. Podem utilitzar el concepte de diccionari en un llenguatge de programació ràpid sempre que vulguem obtenir els valors basats en un valor clau.
Sintaxi dels diccionaris ràpids:
A continuació es mostra la sintaxi de definir un diccionari en el llenguatge de programació Swift.
Dictionary ()
O bé
[Key: Value] ()
Creació de diccionaris a Swift:
A continuació es mostren les diferents maneres de crear un diccionari amb parells clau-valor a la declaració.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = [“Ajay”: 1, “Mohit”: 2] print(names) // it prints [Ajay: 1, Mohit: 2]
P # 17) Què és un protocol ràpid?
Resposta: El protocol és una característica molt comuna del llenguatge de programació Swift i el protocol és un concepte similar a una interfície de Java. Un protocol defineix un pla de propietats, mètodes i altres requisits adequats per a una tasca particular.
En la seva forma més senzilla, el protocol és una interfície que descriu alguns mètodes i propietats. El protocol s'acaba de descriure com l'esquelet de propietats o mètodes en lloc d'implementar-lo. La implementació de propietats i mètodes es pot fer definint enumeracions, funcions i classes.
Els protocols es declaren després dels noms de l'estructura, l'enumeració o el tipus de classe. Pot ser possible una declaració de protocol única i múltiple. Diversos protocols estan separats per comes.
Podem definir un protocol d’una manera molt similar a les estructures, enumeracions i classes:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Podem definir diversos protocols, que estan separats per comes:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
P # 18) Què és un delegat a swift?
Resposta: El delegat és un patró de disseny que s’utilitza per passar les dades o la comunicació entre estructures o classes. El delegat permet enviar un missatge d'un objecte a un altre objecte quan es produeix un esdeveniment específic i s'utilitza per gestionar esdeveniments de visualització de taula i vista de col·lecció.
Els delegats tenen una relació individual i una comunicació individual.
P # 19) Per a què serveix el doble interrogant '??' de pressa?
Resposta: El doble signe d’interrogació “ ?? 'És un operador que combina zero, principalment és una abreviatura de l'operador condicional ternari on solíem provar el zero. També s’utilitza un doble interrogant per proporcionar un valor per defecte per a una variable.
stringVar ?? 'Cadena per defecte'
Això fa exactament el comú, si stringVar no és nul, es torna, en cas contrari es torna la 'cadena per defecte'.
P # 20) Què és una declaració de GUARD? Quin avantatge té l’ús de la sentència GUARD de forma ràpida?
Resposta: S'utilitza una instrucció GUARD per transferir el control del programa fora de l'abast quan no es compleixen una o més condicions. L’ús d’aquesta afirmació ajuda a evitar la piràmide de la fatalitat.
Una declaració GUARD es presentarà en el formulari següent:
guard condition else { Statements }
P # 21) Quins són els tipus de col·lecció disponibles a Swift?
Resposta: Hi ha tres tipus de col·lecció principals que estan disponibles a Swift per emmagatzemar una col·lecció de valors. Són diccionaris, conjunts i matrius
- Matrius: Arrays és una col·lecció ordenada de valors que s’emmagatzema en el mateix tipus de valors d’una llista ordenada.
- Conjunts: Els conjunts són una col·lecció no ordenada de valors únics, que s’emmagatzemen en un valor diferent del mateix tipus en una col·lecció sense cap ordre definit.
- Diccionaris: Els diccionaris són una col·lecció no ordenada d’associacions de parells de claus i valors d’una manera desordenada.
P # 22) Què és 'ajornar'?
Resposta: El 'ajornament' és una paraula clau que proporciona un bloc de codi que es pot executar mentre l'execució surt de l'abast actual.
com eliminar un element d'una matriu a Java
P # 23) Què és Tuple? Com es crea una tupla en ràpid?
Resposta: Una tupla és un grup de valors diferents en un sol valor compost. És una llista ordenada d'elements. Hi ha dues maneres d’accedir a les dades de l’objecte en una tupla, és a dir, per nom o per posició.
De manera ràpida, una tupla pot consistir en diversos tipus diferents. Pot admetre dos valors, és a dir, un de tipus enter i l’altre de tipus cadena. És una ordre legal.
Per exemple: let ImplementationError = (501, 'No implementat').
Podem crear una tupla bàsica com aquesta:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
P # 24) Quina diferència hi ha entre Array i NSArray?
Resposta: A continuació es mostra la diferència entre Array i NSArray:
- Una matriu només pot contenir un tipus de dades, mentre que NSArray pot contenir diferents tipus de dades.
- Una matriu és un tipus de valor, mentre que NSArray és un tipus de referència immutable.
Q # 25) Quina diferència hi ha entre classe i estructura?
Resposta: La diferència entre classe i estructura es dóna a continuació:
- Les classes són tipus de referència, mentre que les estructures són tipus de valor.
- Les classes es poden construir sobre altres classes, mentre que struct no pot heretar d’una altra struct.
- Les classes tenen una herència, mentre que les estructures no poden tenir una herència.
- A la classe, podem crear una instància amb paraules clau 'deixar' i intentar mutar la seva propietat, mentre que no hi ha mutabilitat a Structs.
- Les classes tenen Tipus de càsting, mentre que struct no té Tipus de càsting.
P # 26) Quines són les millors maneres d'aconseguir la simultaneïtat a iOS?
Resposta: A continuació es mostren les tres millors maneres d’aconseguir la simultaneïtat a iOS:
- Cues d'enviament
- Fils
- Cues d’operacions
P # 27) Com crear una constant a la programació Swift?
Resposta: Hem de fer servir la paraula clau 'let' per declarar una constant a la programació Swift.
P # 28) Com passar les dades entre els controladors de visualització?
Resposta: Hi ha tres maneres de passar les dades entre els controladors de visualització, tal com es mostra a continuació.
- Mitjançant Segue, al mètode prepareForSegue (Endavant).
- Configuració de la variable directament (contrasenya).
- Ús de delegat (contrasenya).
P # 29) Com podem definir una classe base en swift?
Resposta: En un llenguatge de programació ràpid, les classes no s’hereten de la classe base. Les classes les defineix el desenvolupador sense especificar la superclasse i es convertirà automàticament en la classe base.
P # 30) Com podem fer que una propietat sigui opcional en forma ràpida?
Resposta: Declaració d'un signe d'interrogació ' ? 'Al codi ràpid pot fer que una propietat sigui opcional. Aquest signe d’interrogació “ ? 'Ajuda a evitar l'error d'execució quan una propietat no té cap valor.
P # 31) Qui truca a la funció principal de la nostra aplicació durant el cicle de llançament de l'aplicació?
Resposta: El fil principal crida la funció principal de la nostra aplicació. Durant el cicle de llançament de l'aplicació, el sistema crearà un fil principal per a l'aplicació i cridarà a la funció principal de l'aplicació en aquest fil principal.
P # 32) Què són els elements de la IU?
Resposta: Les imatges, els botons, les etiquetes, els camps de text i qualsevol altre element que sigui visible per a l’usuari dins de l’aplicació s’anomenen elements d’interfície d’usuari.
Q # 33) Quina és la superclasse de tots els objectes del controlador de vista?
Resposta: La classe UIViewController és la superclasse de tots els objectes del controlador de vista. La funcionalitat per presentar-les, carregar vistes, girar-les és una resposta a les rotacions del dispositiu. Tot el comportament estàndard del sistema el proporciona la classe UIViewController.
P # 34) Quines són les novetats de Swift 4.0?
Resposta: A continuació es mostren les noves funcions de swift 4.0:
- Cadenes més ràpides i fàcils d'utilitzar que mantenen la correcció d'Unicode.
- Tuples i múltiples valors de retorn.
- Gestió d'errors nadius mitjançant throw / try / catch.
- S'estén per donar suport a la serialització a una estructura.
P # 35) Com s'escriu un comentari de diverses línies en forma ràpida?
Resposta: S'escriu un comentari de diverses línies entre ( / * ) al punt de partida i ( * / ) al punt final.
P # 36) Quins són els elements font utilitzats per Xcode?
Resposta: Xcode utilitza quatre tipus diferents d’elements font com s’esmenta a continuació:
- Marc
- Grup font
- Arxiu font
- Carpeta d'origen
P # 37) Quines són les diferents maneres de passar dades de manera ràpida?
Resposta: Hi ha diverses maneres de passar dades de manera ràpida, com ara KVO, Delegate, NSNotification & Callbacks, Target-Action, etc.
P # 38) Expliqueu l'ús de la classe i els avantatges de l'herència.
Resposta: Ells són:
- Implementació de la reutilització
- La subclasse proporciona l'enviament dinàmic.
- La subclasse proporciona la interfície de reutilització.
- Modularitat
- La substitució proporciona el mecanisme de personalització.
P # 39) Expliqueu algunes característiques comunes de protocols i superclasses.
Resposta: A continuació es detallen algunes de les característiques habituals de Protocol i Superclass:
- Reutilització de la interfície.
- Reutilització de la implementació.
- Disseny modular compatible.
- Proporciona punts per personalitzar.
P # 40) Expliqueu alguns canvis importants a les notificacions d'usuari.
Resposta: A continuació es detallen alguns canvis més importants a les notificacions d’usuari:
crear una matriu de cadenes java
- Permet afegir imatges, àudio i vídeos.
- Permet crear interfícies personalitzades per a notificacions.
- Permet gestionar les notificacions amb interfície al centre de notificacions.
P # 41) Què és l'encadenament opcional?
Resposta: El encadenament opcional és un procés útil que podem utilitzar en combinació amb l’opcional per cridar als mètodes, propietats i subíndexs dels opcionals i aquests valors poden ser o no nuls. En aquest procés, podem intentar recuperar un valor d'una cadena de valors opcionals.
- Si l'opcional conté un valor, al cridar el subíndex, el mètode o la propietat d'un opcional es retornarà un valor.
- Si l’opció és nul, al cridar el subíndex, el mètode i la propietat es tornarà nul.
P # 42) Què és l’enquadernació opcional?
Resposta: El concepte de vinculació opcional s’utilitza per esbrinar si una opcional conté un valor i fa que aquest valor estigui disponible com a variable o constant temporal. Utilitzem un concepte d’enquadernació opcional per comprovar si l’opcional conté un valor o no.
L'enllaç opcional es pot utilitzar amb les sentències condition (if i while) per comprovar si hi ha un valor dins d'una opcional.
P # 43) Quines són les funcions d’ordre superior de swift?
Resposta: Les funcions d’ordre superior es donen a continuació:
- Mapa: Transformar el contingut de la matriu.
- Reduir: Reduïu els valors de la col·lecció a un valor únic.
- Ordena: Ordenació de les matrius.
- Filtre: Transformar el contingut de la matriu.
Q # 44) Expliqueu alguns patrons de disseny que normalment fem servir durant el desenvolupament de l'aplicació.
Resposta: A continuació es mostren els patrons de disseny que s’utilitzen durant el desenvolupament de l’aplicació:
- Comportamentals: Record i observador.
- Creacional: Builder, Factory i Singleton.
- Estructural: Façana, adaptador i decorador.
P # 45) Quines són les diverses maneres de desenrotllar un opcional en forma ràpida?
Resposta: Hi ha set maneres de desenrotllar un opcional en forma ràpida. Ells són:
- Declaració de la guàrdia: Caixa forta.
- Desembolicament forçat: utilitzant '!' operador, insegur.
- Enquadernació opcional: Caixa forta.
- Patró opcional: Caixa forta.
- Operador de coalició nul: Caixa forta.
- Declaració de variable implícitament desfeta: insegur en molts casos.
- Encadenament opcional: Caixa forta.
Q # 46) Quin mecanisme admet iOS per a múltiples fils?
Resposta: són:
- Fil NST: Es pot crear un fil de baix nivell que es pot iniciar mitjançant el mètode 'start'.
- NSOperationQueue: Permet crear un grup de fils i s’utilitza per executar “NSOperations” en paral·lel.
Q # 47) Què és el mòdul Swift?
Resposta:
- Un mòdul és una unitat única de distribució de codi.
- Un framework o aplicació es crea i s'envia com una sola unitat i pot ser importat per un altre mòdul mitjançant la paraula clau d'importació ràpida.
- Cada objectiu de compilació de l'eina Xcode es tracta com un mòdul separat a swift.
Q # 48) Expliqueu les dades bàsiques.
Resposta: Les dades bàsiques són un dels marcs més potents proporcionats per Apple per a aplicacions de macOS i iOS. Les dades bàsiques s’utilitzen per gestionar l’objecte de capa de model a les nostres aplicacions. Podem tractar les dades bàsiques com un marc per filtrar, modificar, desar i fer un seguiment de les dades de les aplicacions per a iOS. Core Data no és una base de dades relacional.
Mitjançant dades bàsiques, podem assignar fàcilment els objectes de la nostra aplicació als registres de taula de la base de dades sense conèixer cap SQL. Les dades bàsiques són l’estructura M en MVC.
A continuació, es detallen algunes funcions de les dades bàsiques com a referència:
- Integració eficaç amb les cadenes d’eines iOS i macOS.
- Organització, filtratge i agrupació de dades a la memòria i a la interfície d’usuari (User Interface).
- Suport automàtic per emmagatzemar objectes.
- Validació automàtica dels valors de les propietats.
- Primer marc per gestionar un gràfic d'objectes.
- Marc de dades bàsiques per gestionar el cicle de vida de l'objecte al gràfic d'objectes.
Q # 49) Expliqueu el Grand Central Dispatch (GDC).
Resposta: GCD (Grand Central Dispatch) és una API de baix nivell per gestionar les operacions simultànies. Aquest concepte s’utilitza per ajudar a millorar el rendiment de les aplicacions. Aquest procés s’utilitza per gestionar diverses tasques alhora. Grand Central Dispatch (GCD) és l’API més útil per a la multitarea amb programació Async i Sync a iOS.
- Cua d'enviament: La cua de despatx gestiona la tasca en ordre FIFO (First In First Out). Les cues d’enviament són segures per a fils, ja que podem accedir-hi des de diversos fils simultàniament.
- Concurrent: Aquest procés ha iniciat diverses tasques al mateix temps, però no està segur de la finalització al mateix temps. Es pot acabar en qualsevol ordre. Executen una o més tasques al mateix temps simultàniament. La tasca es completa segons la complexitat i no per l'ordre de la cua.
- Sèrie: Només s’executarà una tasca alhora. Es pot utilitzar per sincronitzar l'accés a un recurs específic.
- Sincronitzar: Una funció síncrona té el control de retorn a la persona que truca un cop finalitzada la tasca.
- Asíncron: Una funció asíncrona torna immediatament ordenant que s'iniciï la tasca, però no esperarà que es completi.
Q # 50) Expliqueu l'estructura del MVC.
Resposta: MVC significa el controlador de visualització del model. MVC és un potent patró d’arquitectura de programari per utilitzar aplicacions en desenvolupament.
MVC es basa en els conceptes de programació orientada a objectes. Estructura el flux de dades i la interacció a la nostra aplicació. Model-View-Controller és un concepte fonamental important que s’ha d’entendre en el desenvolupament d’IOS. Molts marcs d’iOS, com UIKit, Cocoa Touch, utilitzen el patró MVC per a missatgeria i flux de dades estructurat.
Model-View-Controller s’utilitza per passar les dades d’una part de la nostra aplicació a una altra.
És un patró de disseny utilitzat per assignar objectes a una aplicació en qualsevol dels tres rols:
- Model: El model és un embolcall de dades. El model és una representació de les dades de la nostra aplicació i conté la informació a un usuari concret, com ara data de naixement, nom d'usuari, etc. El model gestiona l'estat de l'aplicació. Això també inclou escriure i llegir dades. El model encapsula un conjunt individual de dades i aplica certa lògica per manipular aquestes dades.
- Veure: La vista és una representació d’una interfície d’usuari (User Interface). Una vista és un objecte visible per a l'usuari i que interactua amb una interfície d'usuari (IU).
- Controlador: El controlador és un intermediari entre la visualització i el model. El controlador controla tota la lògica que hi ha entre el model i la vista. Es comunica missatges entre el model i la vista, i viceversa.
Conclusió
Hem explorat totes les preguntes possibles i importants de les entrevistes de Swift juntament amb les seves respostes i exemples en aquest article.
Esperem que les respostes proporcionades aquí siguin de gran ajuda per entendre els conceptes bàsics i els temes avançats de l’iOS ràpid. Un coneixement clar d’aquestes preguntes sobre les entrevistes de desenvolupadors de Swift i iOS ajudaria a qualsevol principiant o professional amb experiència a esborrar l’entrevista amb èxit al primer intent.
Tot el millor per a la vostra entrevista !!
Lectura recomanada
- Preguntes i respostes de l’entrevista
- Algunes preguntes d’entrevistes de proves de programari interessants
- Top 51 preguntes i respostes de l’entrevista Bootstrap
- Top 50 de les preguntes de l'entrevista Python (més populars)
- Preguntes i respostes d’entrevistes de proves ETL
- Top 50 de les preguntes i respostes de les entrevistes CCNA més populars
- 50 millors preguntes i respostes de l'entrevista PHP (per a TOTS)
- Top 50+ preguntes i respostes d’entrevistes a la base de dades