the yakuza team could make pretty rad chibi robo game
pl sql preguntes i respostes de l'entrevista pdf
L’equivalent al club nocturn és una casa de nines Barbie
Després Star Fox Zero caigut, temia que Nintendo anés a deixar la polla seriós tiradors espacials. Aleshores, quan vaig veure això Star Fox tindria un cameo important a Ubisoft Starlink , Em va sorprendre gratament. És molt lluny del que demanen els fanàtics de la seqüela, però quan esperava el pitjor per al futur de la sèrie, em va donar un alleujament. Probablement no tant com ho vaig pensar en primera instància, donats els pel·lícules descrites en la nostra revisió, però almenys demostra que Nintendo està disposada a deixar que altres estudis experimentin amb IP que hagin dubtat en treballar per ells mateixos.
M’ha portat a reflexionar sobre el destí d’un nínxol IP encara més ferventment estimat, i un que tinc més història de personal amb Skip Skip’s. Chibi-Robatori . Similar a Star Fox Zero , es va dir si Xibi-Robo Zip Lash no venia bé, pot ser el seu últim joc. zip Les També va caure fins i tot més difícil que l'última sortida de Fox, sense semblança amb res del que els seus fans van semblar atractius i encantadors en primer lloc. Però de la mateixa manera que Ubisoft va rebre un nou contracte Star Star sobre la vida (a més del clàssic SNES Classic), espero que Nintendo també pugui donar un altre estudi a aquesta IP tan descuidada.
Però si Chibi-Robatori és tornar al seu estil de joc original (o almenys quelcom nou, però fonamentalment semblant), la majoria dels estudis no estarien disposats a afrontar el seu estrany nínxol. És conegut per la seva encantadora salut (a l'excepció de la panoràmica ocasional), explorant una casa 'massiva', fent tasques domèstiques mundanes, recorrent els seus mobles amb diversos trucs senzills i ajudant a un repartiment d'encantables estranys a través de les seves faccions relacionades amb els seus aspectes emocionals. . I a vegades, estranys molt estranys amb missions laterals estranyes, però encara atractives. És un nínxol que la majoria de desenvolupadors ni tan sols toquen, i molt menys tenir èxit. Naturalment, el primer candidat a aquest lloc que em venia a la ment va ser l'estudi que es va desenvolupar Yakuza , una sèrie molt coneguda per aquest moviment on Kiryu neutralitza els seus enemics amb una gòndola.
D'acord, així pot ser hi ha una mica de dissonància tonal extrema entre aquestes dues IP. Malgrat això, Ryu ga Gotoku Studio ja va guanyar molta fama en zones paral·leles a on Chibi-Robatori ha tractat els seus fans. Tot i que seria una feina més la que farien les seves filosofies de disseny Chibi en comptes d’adaptar el seu propi motor a una altra franquícia (com ho van fer abans Puny de l'Estrella del Nord ), Estic segur que són un dels pocs desenvolupadors que no siguin capaços de fer Nintendo Chibi-Robatori és el concepte de justícia. De fet, infondre el món fred i estrany de Chibi amb la seva pròpia marca de hijinks d’alta energia podria elevar-lo a l’èxit principal que el productor Kensuke Tanabe vol que esdevingui aquesta sèrie.
No vaig a discutir massa temps sobre detalls narratius, però només en cas de, Advertència de spoiler menor per a les dues sèries ? Només per a dos Yakuza històries secundàries i una mica del primer Chibi-Robatori La parcel·la principal.
preguntes i respostes de l'entrevista unix per a persones amb experiència
Tot i que els seus antics temes són més que Yakuza la majoria es fa publicitat per a ella, els fanàtics de la sèrie lloen regularment les seves històries personals. Aquests no són menys importants que el seu joc, que van des del joc de rol amb una dominatriu fins a la falsa pertinença a un estrany culte. No obstant això, es fonamenten en lluites encantadores i emocionals, com el desig del dominador de superar la seva personalitat submisa o el desig de la mare de tornar a connectar-se amb la seva filla que va caure en el culte.
Si bé un noi tan pur com Chibi mai trepitjaria un saló BDSM, els seus jocs són coneguts per la seva pròpia marca de malestar i relatabilitat. En lloc d’històries laterals episòdiques, Chibi interacciona amb un repartiment de personatges al llarg del seu viatge, construint-se gradualment sobre cadascun dels seus indrets fins que finalment n’arriba a les conclusions.
Els Sandersons del primer joc són un grup fantàstic i divertit amb diverses aficions, però a poc a poc es fa palès com aquests estafadors condueixen les seves lluites amb escapisme i estrès financer, i la gravetat que tenen de problemes. Mentrestant, les dotzenes de personatges secundaris que coneix Chibi tenen una gran quantitat de personalitats destacades, tot i que els seus problemes solen ser tan simples com anhelar trobar felicitat en les seves pròpies relacions amb altres personatges o satisfer altres necessitats bàsiques.
Avís de spoiler acabat . En la línia de fons, ambdues tendències narratives són prou semblants que vaig poder veure a Ryu ga Gotoku Studio cuinar fàcilment noves històries per al petit amic robo.
Una altra pedra angular de Yakuza La seva marca és la seva gran varietat de minijocs carregats, molts dels quals es complementen amb històries i mecànics propis. Si bé són opcionals, serveixen d’atractiu atractiu per treure més profit de l’entorn de la ciutat i de la seva gent. Chibi-Robatori no té mini-jocs que canviïn dràsticament els controls, però val la pena remarcar que el bot fa moltes coses petites diferents (pun no destinades). Recull les escombraries. Neteja taques. Busca articles perduts. El jardí. Ell cuina. Juga amb la gent. I molt més.
Totes aquestes activitats laterals mundials són fonamentals en l'objectiu de guanyar Happy Points (que ajuden a millorar Chibi), com els beneficis de les activitats secundàries en Yakuza els jocs són diversos elements. De manera opcional que són, no deixen de ser una peça central al cor del món i la progressió de la seva mecànica de joc. Si comparem els dos, em pregunto per què els primers no haurien de tenir minijocs o, almenys, petits controls i una mecànica de joc normal tan implicats com els segons? Chibi-Robatori Park Patrol ja es ballava amb el concepte de construir les tasques al voltant de minijocs acots com ballar amb flors per fer-les brotar. Exercir aquestes activitats amb més profunditat pot aprofitar molt, especialment quan constitueixen la major part del dia de Chibi.
Però encara hem de dirigir-nos a l'elefant puntejat a la sala: combat. Tot el que acabo de descriure només se sobreposa a una part del que fa Yakuza una sèrie tan coneguda. Si no ho fos Yakuza El joc freqüent dels seus ritmes de batuda i els estils de combat de dalt a tot, potser hauria quedat tan obscur com Chibi-Robatori . La violència de Kiryu funciona bé en el context d’un home amb lligams delictius que només vol ajudar a les persones necessitades, sobretot en una ciutat ombrívola on persones innocents són saltades per persones no tan innocents cada minut. Chibi és un robot adorable minúscul dissenyat per ajudar una família petita (i les seves joguines) a ser més feliços resolent els seus problemes, el 95% dels quals no es poden resoldre amb violència. Kiryu i Chibi podrien ser de manera altruista, la qual cosa configura moltes de les seves històries i activitats, però el joc principal de la primera i la naturalesa del segon no són un gran partit.
I, tanmateix, en cadascuna de les seves aventures, Chibi també té una mena de micro-amenaça que lluita a temps parcial. Aquest combat no ha estat mai el més destacat d’aquests jocs, però existeix. Durant tot el meu temps jugant a través de l’original de GameCube, mai no m’agradava les trobades aleatòries de Spydorz, ni esperava lluitar contra elles. Allà eren tan amables, excepte algunes peces fortes que em van desenterrar i em va permetre afrontar-les. Crec que Ryu ga Gotoku Studio podria fer un gran joc sense res, si ho volguessin. Tot i així, insisteixo que seria millor que donessin al robot de la mida de la pinta un sistema de lluita similar al seu radi, tot i que reduït significativament, en comparació amb el seu treball habitual.
Per a un protagonista del joc d’aventura, Chibi no té molts moviments per optimitzar els seus viatges des del punt A fins al punt B. Pot ser una mica d’arrossegament dur el tap fins a l’habitació del costat. Normalment, la solució més senzilla seria afegir viatges ràpids, però ja que alguns gestionen el temps i els nivells de bateria Chibi-Robatori La mecànica principal, és que el temps de viatge a peu és molt important per planificar el dia. Disposa de diverses eines per accelerar aquest viatge, inclosos uns teletransportadors reals. Però eludir aquestes limitacions és absolutament contrari al fet que et sentis com un robot petit que t’ajuda a intentar el màxim esforç per ajudar les persones grans amb problemes més grans.
per a què serveixen els fitxers apk
Em sembla que aquells enemics es van afegir principalment per fer aquesta caminada del punt A al punt B prou perillós per sentir-se menys tediós. I crec que això va ajudar, però ajudaria molt més si aquestes trobades se sentissin més implicades. Mentre Cremallera No satisfeia les meves ganes d’acció, un expert en jocs d’acció podria prendre la idea d’utilitzar el tap de Chibi com a arma i donar-li el polon per convertir-se en una cosa molt divertida. El combat no hauria de robar el focus de tota la resta, però presentar-lo com un pilar poc freqüent que dóna suport a l'exploració i / o a les històries de personatges pot ser suficient per afegir aquell atractiu que Tanabe buscava sense treure Chibi de la seva fórmula de joc autòctona. A més, sóc una ventosa per a qualsevol joc de beat-em-up o hack-and-slash polit i net.
Una jugabilitat més emocionant ajudaria Nintendo a comprar al terreny de joc, tenint en compte què Cremallera van dir sobre la seva fe en la sèrie, però no és el que més importa al cor Chibi-Robatori . El que va tractar el Gamecube original per a mi i per als altres fans és menys el seu joc i més el seu món i la seva escriptura. Aquesta és la principal raó per la qual Cremallera , un joc centrat en el joc de plataformes a costa de les interaccions de personatges, no interessava gaire Chibi-Robatori entusiastes. Seria difícil que ningú que els seus creadors originals creessin un encant tan intencionalment estrany. Però si algú ho pot fer, el currículum de Ryu ga Gotoku Studio està prou qualificat per donar-li un tomb.
Un emocionant 3D feliç em-up no necessita exactament un joc emocionant per ser encantador, i encara estic una mica desconcertat per la decisió de Nintendo al contrari (ni molt menys Cremallera em va emocionar en tot el meu joc). No obstant això, independentment de si Chibi-Robo ho necessita o no, de les mans adequades, m'encantaria tornar a les arrels del personatge amb les seves pròpies antics marcades fins a l'11. Yakuza S'ha demostrat que un combat carregat d'adrenalina o malabarismes dotzenes d'activitats al capdavant no ha de ser a costa de narracions desconcertants i, a causa dels retocs que s'ajusten al seu personatge, només podia estar més emocionat per tornar. als orígens de Chibi amb una mà com Rya go Gotoku Studio. Potser podria fins i tot convèncer a Nintendo que el petit té molt més potencial amb la seva fórmula original.
O potser estic molt sensat Yakuza Kiwami a PSPlus el mes que ve i tan desesperat per revisitar les arrels de Chibi que estic la meva imaginació. També ho podria ser. Vergonya que només vaig llogar Chibi-Robatori en lloc de comprar-lo. Em pregunto com Photo Finder apila ...