games time forgot space ace
M'he despertat aquest matí amb un desig inexplicable de jugar Dragon's Lair II: Time Warp . Des que vaig perdre la còpia del CD de la trilogia de laserdisc de Don Bluth, però, i des que realment vaig jugar Space As , el joc anterior en aquesta trilogia una mica més, estic aquí per parlar-ne.
Si vau estar pels volts de la dècada dels 80 Dragon's Lair , probablement també sou Space As : una magnífica animació de qualitat cinematogràfica es reprodueix des d’un làserisc dins d’un gabinet d’arcades mentre el jugador mou el joystick o prem un botó de foc per aconseguir que el personatge de la pantalla realitzi les accions correctes i continuï la història.
Jugar amb la línia entre el cinema i el videojoc encara més que, per exemple, Metall Gear Solid 4 , Space As és una joia bellament animada i reflectida pels anys 80.
Feu un salt més.
Història
Ace, un pirata espacial (o soldat, o alguna cosa) relacionat amb els músculs està buscant per aturar el malvat Borf de fer-se càrrec de la galàxia. Borf segresta la xicota d'Ace, Kimberly, i colpeja Ace amb el Ray Infanto.
Aquesta arma, estranyament, transforma el Ace brutós en Dexter, un adolescent prim i desagradable amb una maleïda hilarant veu i bàsicament cap capacitat de combat (per tant, tots els esquivaments i corregudes i merda aquests jocs tendien a requerir).
com provar mètodes privats amb mockito
Joc:
Quan Dexter persegueix a Kimberly, de tant en tant podrà tornar a Ace durant un curt període de temps. Tot i que les vostres habilitats no canvien tant, els segments d’Ace solen centrar-se molt més en el combat que en fugir. Després de passar vint minuts corrent des de tots els alienígens i robots com Dexter, és indiscutiblement satisfactori explotar tot el que veieu durant un curt període de temps.
A més, sovint es va fer un canvi en Ace: sempre que el rellotge de Dexter li digués que era el moment d’energir-se (no em preguntis per què), simplement no podríeu prémer el botó de foc i Dexter continuaria per un camí totalment diferent. No és exactament Grand Theft Auto , però es van fer aquests petits suggeriments de no linealitat Space As encara més amable que el seu predecessor.
Es tracta de la profunda indepença del joc, atès que és un títol de laserdisc. Només teniu cinc entrades: les quatre indicacions del joystick i la tecla de foc. El que és interessant, però, és com Space As La jugabilitat s'emmarca dins de la trilogia de Bluth, la qual cosa va superar el buit que es troba entre ells Dragon's Lair i Dragon's Lair II: Time Warp .
En el primer Dragon's Lair, el jugador és molt poques vegades donat pistes intermitents a la pantalla sobre on anar. Si se suposa que marxeu a l'esquerra, veureu oberta una porta, però sovint la porta no anirà acompanyada per un gran lluminós 'PRESSIONAR EL JOYSTICK EN AQUESTA DIRECCIÓ' flaix de llum que guia el jugador. a través literalment de cada botó de comandament o prement un botó de manera molt més fàcil d’utilitzar Dragon's Lair II .
Space As divideix la diferència entre els dos jocs: no hi són presents els indicadors intermitents cada moment de joc, però són molt més freqüents que les que trobareu a la primera Dragon's Lair . Ja que el joc és probablement el més dur de la trilogia (l'última baralla de caps és complicada com l'infern, però increïblement satisfactòria si ho fas bé), es va apreciar l’addició de coses més cridaners.
Jo és el joc, encara que prefereixo Dragon's Lair II - Truqueu-me covard, però m'agrada que em diguin on i quan anar - però Space As segueix sent el meu favorit de la trilogia simplement per la seva insensibilitat Buck Rogers estètic i un gran sentit de l’humor (el repetit lliurament de Kimberly de 'Get me out of heeeeere'! i el badass-nerdy de Dexter 'A- ha , Borf ja és aquí '! encara em fa riure).
Per què probablement no el jugueu:
És un joc de Laserdisc. Les persones ja no juguen mai els jocs de Laserdisc i, fins i tot, si ho fa, la frase en sí ens fa recordar un joc i un sol joc: Dragon's Lair . Dragon's Lair va rebre una seqüela i diversos remakes; Space As només tenia un port SNES divat.
millors aplicacions d’escriptura per a Windows 10
Space As és el nen tristament oblidat de la trilogia de joc de laserdisc de Don Bluth, que és una vergonya molt gran, tenint en compte quin sentit de l’humor tenia i quina eficàcia va reduir el desfasament entre els dos. Dragon's Lair jocs.
Per sort, ara és molt fàcil aconseguir els tres jocs de la trilogia Bluth: els podeu aconseguir per a PC o DVD per a molt preus raonables (sovint menys de cinc dòlars per a cada partit) i totes dues Dragon's Lair i Space As actualment està disponible a Blu Ray amb un munt de funcions i coses especials ( Dragon's Lair II probablement estarà a l’abast).
De qualsevol forma, hi ha una infinitat de maneres d’aconseguir les mans Space As. Tant si heu jugat als jocs als anys 80 com si voleu fer una ullada a una versió remasteritzada digitalment d'aquest clàssic semi obscur, o si sou totalment nous a tota la idea dels jocs de Laserdisc i només voleu veure com podrien funcionar, aleshores és Sens dubte val la pena revisar un o tots aquests jocs.
A més, tot el joc dura menys de deu minuts si el bats sense morir. Vostè no ho farà bategar-lo sense morir, ja que molts d’ells requereixen reflexos absurdament ràpids barrejats amb la memorització del patró, però només pensava que val la pena esmentar-ho. Hauria suposat que hauria estat la durada total del joc complet mínim una mitja hora, però vaig estar malament. A continuació, podeu veure un joc complet i sense mort del joc.
En una nota no relacionada
millor actualitzador de controladors per a Windows 10
Vaig anar al concert de Video Games Live a Arizona, i després de tocar música dels tres jocs de Bluth Laserdisc, en realitat Tommy Tallarico va portar Don Bluth a l'escenari per parlar sobre els jocs de Laserdisc, el primer dels quals només un dels tres videojocs. en exhibició permanent a l’Sm Smithsonian.
El que va seguir va ser un dels més increïbles (perquè estava mirant a Don Motherfucking Bluth i no m’ho esperava) i deprimir (pel que va dir) coses que he vist mai.
Bluth va dir que tot i que tenia molt control creatiu sobre les seves pel·lícules reals ( Una cua nord-americana , El secret de NIMH ), realment no exercia cap control sobre el seu equip per als videojocs. Gairebé van tornar els seus equips solts i els van deixar fer tot el que volguessin; malgrat que Bluth i Dyer van obtenir un gran crèdit, van admetre que la majoria hauria d'haver anat al seu equip.
Després va dir una cosa així com 'he treballat en animació durant quaranta anys i, tot i així, l'únic que algú recordarà sobre mi són aquells jocs'. Ho va dir amb un somriure, però tenint en compte que feia menys d’una dècada Titan A.E. pràcticament en fallida als estudis d'animació de Fox, vaig tenir la impressió que, legítimament, va dir que li va cridar l'atenció les coses que més treballava.