tactics ogre reborn es una maquina del temps per a l era de les tactiques que vaig trobar a faltar

Profunditat de la vella escola per a un públic modern
El gènere de la tàctica és antic, i pocs destaquen com Tàctica Ogre . L'original Aferrem-nos junts ha arribat a diversos dispositius, des de la SNES fins a la PlayStaiton, passant per la PSP i, finalment, amb Tàctica Ogre: Renaixement , la nostra collita actual de consoles i PC modernes.
Renéixer és un remaster d'un remake, que avança el Clàssic d'estratègia de PSP a algun lloc es pot reproduir més fàcilment i ajustar-lo en el procés. Hi ha un munt de vídeos i recursos per fer front a tots els canvis, massius i minúsculs, que Square Enix ha fet en aquest clàssic.
Per context, sóc nouvingut. Em diria a mi mateix un àvid fan de les tàctiques, però el meu punt d'entrada va ser molt més tard; jocs de mà com Final Fantasy Tactics Advance , Emblema de foc , i Shin Megami Tensei: Devil Survivor van ser la meva introducció al dolor i la glòria del combat basat en torns i fitxes.
És important subratllar-ho perquè d'aquí vinc. Sóc un nouvingut als clàssics com Tàctica Ogre . i Renéixer és una oportunitat per a mi de veure el que m'he perdut. No només experimentar un treball aparentment fonamental, sinó examinar-lo després de jugar anys i anys als jocs que emulaven i elaboraven els seus dissenys.
Tàctica Ogre: Renaixement segueix a Denam, un lluitador pel Walister al costat de la seva germana Catiua i l'amic Vyce. La seva casa va ser arrasada per les conseqüències de la guerra, i el trio està buscant venjança, començant per un cavaller anomenat Lanselot.
El trio s'entrellaça cada cop més en una guerra civil en curs. Wallister, Galgastan i Bakram formen les tres forces que lluiten pel control de l'illa d'Almòrica i, gradualment, de tota Valeria. Tàctica Ogre: Renaixement fa que el jugador passi a través de moltes exposicions i noms propis al principi, i tot plegat en un diàleg extremadament shakespearià.
Sincerament, cal una mica per familiaritzar-se amb la cavalcada de cares i noms Tàctica Ogre: Renaixement , i fins i tot escrivint-ho ara, vaig haver de treure referències i comprovar-ho tot. La història, al principi, pot semblar una mica massa densa.
Però elimina la terminologia adequada i Tàctica Ogre tracta realment dels efectes de la guerra civil en curs sobre la gent de Valeria. L'arrasada d'una casa d'infantesa és només el començament. La guerra s'estén per abastar la vida de tots els personatges, i les seves lleialtats canviaran amb el temps. Potser troben consol en la camaraderia i en una causa compartida. O potser moren, lluitant per una creença que mai va ser certa. Això és la guerra, i la gent morirà. Tàctica Ogre: Renaixement Realment no s'escapa d'enfrontar-s'hi, cosa que us ofereix un dilema ètic immediatament al seu primer capítol.
Aquestes decisions prenen Denam i el jugador comencen a ramificar-se, formant un diagrama de flux del món. Després del capítol 1, Tàctica Ogre: Renaixement es pot dividir en diverses rutes diferents i anar encara més lluny d'allà. A part de ser un munt de contingut per reproduir, també hi ha moltes maneres potencials diferents de la història en funció de les decisions que prenguis. Algunes són òbvies, algunes són esotèriques i, sense una guia, probablement us perdràs almenys alguns reclutes de personatges. Afortunadament, un cop finalitzada una jugada, el jugador pot tornar enrere i tornar a jugar des de moments clau mitjançant el menú Món. És un toc agradable que afegeix un munt per fer, a sobre Renéixer la gran quantitat de contingut secundari.
I després hi ha el combat. A part de la història i la nostàlgia, les batalles tàctiques per torns de Tàctica Ogre: Renaixement és probable que la gent estigui interessada. Aquest és un dels avis dels jocs de rol d'estratègia, després de tot.
Admeto plenament, Tàctica Ogre: Renaixement de vegades em pot frustrar. És sorprenentment obert. Permet tones de personalització i afinació. Els personatges poden intercanviar lliurement les classes, sempre que tinguis prou notes. Files gegants de números i habilitats en forma quadrada puntegen la interfície de menú de cada unitat.
En Canopus, un personatge de la història que es fa molt aviat, té talent tant amb una destral com amb un arc. Vaig optar per portar-lo per un camí d'arquer més directe, ja que es va convertir en una artilleria mòbil que podia escollir curanderos i mags de la línia posterior. En Denam, mentrestant, es va quedar com un guerrer bàsic fins que vaig poder fer-lo un ninja. En una baralla, amb prou feines va aconseguir una victòria contra un cap afamat per ell mateix, només aplicant Falsestrike (oportunitat de perdre atacs) i llançant-lo amb màgia.
És, senzillament, descoratjador. Tampoc ajuda que una bona part dels matisos i la informació d'aquest joc estiguin enterrats als menús i l'accés que haureu de buscar o preguntar a un veterà més experimentat. Aprenentatge que la màgia pot colpejar de manera crítica, els arquers poden superar les seves caselles d'atac mostrades si tenen un avantatge d'alçada, i que només agafar un punyal permet a les unitats desviar els atacs, fins i tot si no l'utilitzen mai, són consells importants que hauríeu de descobrir o ser informat.
Durant un temps, va ser una mica descoratjador. Però com més temps vaig passar amb Tàctica Ogre: Renaixement , més vaig arribar a gaudir del sistema massiu que tenia davant meu. Estava ple de complexitats, sí, però les que podia explotar. Al principi podria semblar complex, però només perquè m'havia d'abordar amb intenció. Un cop vaig poder començar a concebre quin tipus de pla volia, vaig poder reduir les opcions i formar les unitats que volia a partir de la marbre del joc.
Aquestes opcions són crítiques, perquè les batalles no són amables amb el jugador Tàctica Ogre: Renaixement . Vaig perdre el compte de les vegades que vaig obrir un mapa i vaig explorar la lluita que venia, una característica aparentment nova, i vaig riure de la desavantatge que era la meva posició. Acorralat en una fossa, assetjat per tots els costats, assetjant un castell costa amunt mentre els enemics et llançaven amb fletxes i encanteris darrere de les muralles; Renéixer t'ho llança tot.
No és una queixa, però. M'encanta el disseny del mapa Tàctica Ogre . Cada nivell se sent adaptat a un problema específic. Cada trobada, almenys a la ruta principal, té problemes interessants per resoldre. Sí, l'enemic té una posició forta, però també està condensada. Poden disparar-me tot el que vulguin, però és difícil que puguin sortir sense exposar les seves unitats més fràgils.
com fer una llista d'enters a Java
Les estratègies i les tàctiques comencen a formar-se, i allà mateix hi ha la màgia de Tàctica Ogre que ha perdurat al llarg dels anys Renéixer . A la majoria de jocs de tàctica, hi ha un ritme acurat per començar. Cada costat s'apropa cada cop més, disminuint la distància entre els exèrcits fins que comença una baralla total. Tàctica Ogre fa que aquests moments acurats se sentin com uns enfrontaments tensos. I els seus mapes t'obliguen a adaptar-te, o mira com les unitats cauen una a una.
Tota aquesta personalització i una gran quantitat d'opcions d'unitats i classes retornen a la màquina. Ara estàs afinant un exèrcit per fer front a una trobada específica. Ja sabeu que porten dracs, així que agafeu alguns dracs. La màgia plourà, així que és millor que doneu a tothom uns bàlsams curatius per portar i potser un o dos articles de Spellsspoil. Un punt d'asfixia estret domina el mapa? És hora que un cavaller lideri la càrrega, utilitzant la seva Rampart Aura per impedir que els enemics passin per davant seu.
Les batalles són assumptes llargs i ardus de vegades. Els conflictes individuals podrien consumir mitja hora, fàcilment, fins i tot quan augmenti la velocitat de gir. Les unitats anaven i tornaven. MP s'aniria acumulant lentament, de manera que es podrien alliberar potents habilitats. Les cartes blaves de buff esquitxen el camp i em donen avantatges potencials si trencava la formació per adquirir-les. Els personatges caps esmentats anteriorment poden córrer desenfrenats, deixant caure les vostres unitats d'un sol cop si no es marquen.
El Chariot Tarot, una opció de tornada enrere que permet ramificar les línies de temps d'opcions, és un excel·lent ajudant en aquests moments. Però les victòries semblaven difícils de guanyar Tàctica Ogre: Renaixement . Sovint, em va costar pensar amb cura, planificar bé i jugar sense problemes per superar una batalla sense problemes importants. Pot sentir-se pesat, però fa que cada victòria se senti molt més dolça.
En aquest punt, hauria de fer esment dels gràfics. La suavització de píxels per la qual va optar Square Enix ha provocat un enrenou repetidament, i ho entenc. Realment ho faig. De vegades m'agradaria que hi hagués un mode gràfic original, com el Command & Conquer la col·lecció tenia, així que podia canviar d'anada i tornada. Però també crec que l'aspecte és menys ofensiu del que alguns diuen. Podria ser millor? Absolutament. Però després de la meva primera hora amb Renéixer , m'havia ajustat i estava bé amb ell, i fins i tot vaig apreciar com es veia en determinats mapes, sobretot quan vaig allunyar-me per tenir una gran visió de tot l'arena.
Tàctica Ogre: Renaixement és desafiant però mal·leable. És dens en coneixement, però extremadament real en els problemes que aborda. I bon senyor, està farcit de coses per fer. És una barreja de fitxes, girs i opcions tàctiques.
Encara no l'he acabat, ja que encara estic enfonsat en algun lloc del capítol final del joc. Hi ha missions secundaries per descobrir, unitats per entrenar, nous lluitadors per reclutar i masmorres per explorar. Cada moment crec que en tinc una idea de l'amplitud Tàctica Ogre: Renaixement , estic descobrint una nova habilitat o aprenent un secret guardat durant molt de temps. No és només un joc que estic recollint per a la cobertura de la temporada i des del qual estic endavant, sinó que m'esborraré d'aquí mesos, i m'encanta.
Així que ho recomano a un fan de les tàctiques més recent, més jove i més moderna? Si la vostra intenció és l'educació i l'aprenentatge de les arrels del gènere, absolutament. I si vols a Ulisses -esque èpica per mastegar, dia rere dia durant mesos i mesos amb molt per fer, aquesta podria ser una de les millors opcions. Si només busqueu una nova experiència de tàctiques, potser haureu de preguntar-vos què esteu buscant. Tàctica Ogre: Renaixement no és un passeig pel parc. Però si t'agrada un munt de personalització, un diàleg dens i reflexiu i un bon repte, Tàctica Ogre: Renaixement val molt la pena revisar-lo.
Aquestes impressions es basaven en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.