5 tactics ogre reborn consells que m agradaria saber quan comences

Deixa que un veterà experimentat t'indiqui una mica
Tàctica Ogre: Renaixement és fora , portant la tàctica clàssica a plataformes modernes per a jugadors nous i vells. Com que és un joc més antic, però, hi ha alguns consells i trucs Tàctica Ogre jugadors recollits al llarg dels anys anteriors Renéixer que potser no ho saps.
He estat passant les últimes setmanes submergint-me en el món de Tàctica Ogre: Renaixement . A través de les muralles del castell, els camps destrossats per la guerra i fins i tot un amagatall de pirates, he descobert algunes coses que el joc no aclareix exactament per davant o que he hagut d'esbrinar per mi mateix.
Tot i que no regalaré cap spoiler o gir important, aquí teniu alguns consells que m'agradaria haver conegut per entrar en l'estratègia cruixent de Tàctica Ogre: Renaixement .
Consell 1: la distància és important per a la contractació
Obtenir unitats noves és molt important Tàctica Ogre: Renaixement . Només en podeu contractar molts a la taverna i, tot i que les unitats especials tenen els seus propis requisits per complir, és possible que us trobeu amb algunes tropes que us criden l'atenció al camp. El reclutament a mitja batalla també és crucial per afegir aliats no humans, com ara grifons o dracs, a les vostres forces.
Així que aprèn dels meus errors aquí: només perquè les habilitats de Recluta, Tame i altres són globals, no vol dir que hagis de llançar-te de l'altra banda del mapa. La distància importa tant com el dany. Com més puguis apropar-te al teu recluta desitjat abans de parlar amb ells, més possibilitats tindreu de guanyar-lo. La meva fórmula és aconseguir que arribin al 20% o menys, després moure's en un Clergue o Mestre Bèstia i anar a buscar el recluta. No sempre funciona, però és millor que llançar un 0% de possibilitats des de cinc milles.
Consell núm. 2: la màgia pot colpejar de manera crítica ara
Alguna cosa nova a Tàctica Ogre: Renaixement és que la màgia pot colpejar críticament. Això pot semblar una cosa petita, però això és només fins que un crític d'Avalanche II us colpeja.
on puc trobar la clau de seguretat de la xarxa
És especialment important a causa de les targetes blaves buff que omplen els camps de Renéixer . Normalment, podeu passar per alt un avantatge crític a favor de l'habilitat, MP o màgia. Però després d'un temps posant alguns beneficis crítics a les meves classes de màgia, es va fer sorprenentment efectiu.
Això és doblement, així que quan mireu una classe com el Rune Fencer, una de les feines més populars de Tàctica Ogre: Renaixement . Aquestes unitats poden utilitzar un munt d'armes i màgia per igual, i també inculcar les seves armes amb propietats elementals. Un esgrimista rúnic amb un o dos beneficis crítics és un enemic temible.
Consell núm. 3: els articles són clau
Mira, ho entenc. Sóc la persona que acaba un joc de rol i té 99 pocions a la bossa. Però els articles canvien el joc Tàctica Ogre: Renaixement . Són beneficiosos en el mínim, i absolutament crucials per a algunes baralles.
com declarar una matriu d'objectes a Java
La curació afegida és un factor, igual que la resurrecció. Però els efectes d'estat dels articles, els augments de nombre, l'eliminació de debuff i molt més són crucials. Els domadors de bèsties i altres classes que poden llançar objectes també són especialment útils, eliminant les restriccions d'abast més reduïts. I els diners en efectiu són prou abundants que mai he tingut problemes per mantenir-me proveït per baralles. Ah, i parlant d'efectes d'estat...
Consell #4: efectes d'estat! Fes-los servir!
Si us plau, feu-vos un favor i familiaritzeu-vos amb els efectes de l'estat Tàctica Ogre: Renaixement . Admeto, quan jugo Pokémon , vaig per kits de tot dany. M'agrada fer el mal.
Però baralles a dins Renéixer sovint són compromisos prolongats, amb cop intercanviat per cop. Efectes com la por, l'aturdiment, el verí i més poden provocar grans oscil·lacions que donen beneficis. Els elements poden activar-los, així com determinades habilitats.
Les armes també poden tenir l'oportunitat de provocar certs efectes, si els actualitzeu. Dirigiu-vos a la botiga i navegueu per les opcions d'elaboració de +1, i us sorprendrà com pot ser molt millor l'espasa bàsica després d'haver jugat una mica.
Consell 5: els arquers poden superar les seves caselles
Ho vaig descobrir gràcies a una publicació antiga de la Aferrem-nos junts taulers, i encara és cert avui dia. Els arquers poden tenir una sèrie de caselles on el joc diu que poden atacar, però sovint són pautes més que regles.
Els arcs poden arribar més lluny del que esperaries, sobretot des de l'elevació. Només heu de moure el cursor fora dels quadrats quan planifiqueu un atac i, si la trajectòria és blava i aterra a l'enemic, ets daurat. Deixa anar.
Això fa que els arquers siguin fantàstics als mapes on esteu en una posició alta, especialment per atacar enemics més febles com mags o curanderos a la línia de fons. Tenint en compte que els arquers estan una mica avaluats de les versions anteriors, aquesta és una manera en què encara es mantenen molt, molt rellevants.