a thousand years dreams
Mentre jugava a jocs de rol, he trobat situacions que de vegades m'havien precedit a les mateixes experiències de la vida real. De petita, el primer que vaig trobar va ser el comradery, que em va trigar una mica a trobar-me des que era del tipus bookworm. Això va fer infondre els jocs que vaig jugar amb una mena de màgia privada i emocionant, que fins avui no s’ha desgastat del tot.
Mentre que el nou RPG de Mistwalker Odissea perduda segueix les convencions de molts altres jocs de rol, es diferencia amb una funció anomenada Mil anys de somnis , en què recordeu les experiències del passat del vostre personatge. Tots hem jugat a jocs que s’introdueixen al record dels nostres personatges, però des de llavors Perduda Odissea El Kaim és immortal, els records es sofreixen amb alguna cosa més: l’absència de mortalitat.
De la mateixa manera que BioShock i els seus temes morals subjacents, Odissea perduda presenta al jugador una experiència més rica que crec que és el futur dels jocs de rol: superioritat gràfica, sí, però el que és més important, que té la capacitat d’afrontar la nostra mortalitat, inclòs el nostre sentit del que és ser humà. Benvinguts a la propera generació: jugar a jocs amb la capacitat d’emocionar els teus sentits, engrescar les emocions i comprendre la teva pròpia transició.
Feu un salt més.
Segons el temps que hagueu jugat als jocs de rol, podeu tenir una expectativa molt concreta del que voleu en un. Des que els he tocat i desactivat durant els darrers vint anys, embrutaré un RPG fórmic per la finestra més ràpid que un enganxador que administri un BJ. Normalment, tocar la mateixa antiga estructura no és suficient per mantenir el meu interès durant vuitanta hores de temps de joc. En aquest moment, hi ha d’haver alguna cosa diferent, alguna cosa que em pugui sacsejar prou com per impactar.
Entra Mil anys de somnis , en què l’immortal personatge principal Kaim rememora els seus records un a un durant el transcurs del joc. Igual que molts altres RPG en què el personatge principal ha perdut els seus records (ahemcloudahem), estem destinats a desenvolupar un atractiu emocional sobre el personatge que estem interpretant a causa del seu passat. Com que estàs jugant a una consola moderna, ho pensaria Odissea perduda utilitza una capacitat gràfica superior en el seu avantatge per explicar les històries dels records de Kaim, no?
millor eliminació gratuïta de programari maliciós per a Windows 7
No ho fa.
En lloc d'això, els desenvolupadors van fer una tria més valenta: expliquen les històries amb només paraules.
Preguntes i respostes de l'entrevista sql per a estudiants de primer any
Et veig llegint això ara i dient 'Paraules? T’agrada a la pàgina d’un llibre? LLAMEU! Tinc dues paraules per tu: t'equivoques. No és coix; de fet, és la tàctica més elegant que he vist utilitzada en un joc de rol des de llavors Final Fantasia VII ' s Cloud Strife flotava en un món de somni i recordava que no era qui creia que era. En lloc de fer la ruta òbvia, fa alguna cosa de jocs abans que hi hagués gràfics per donar-los suport; t’explica una història sorprenent i deixa que la teva imaginació s’ompli de la resta.
La ironia d’aquest plantejament és palpable. Els jugadors s’han queixat cada cop més fins que no volen haver de llegir un cubell de text, i ara us dic que és el millor des de la violació de cabra. Per sort, aquests jugadors poden saltar-se les seqüències dels somnis i encara gaudeixen de l’acció, que és prou sòlida per si mateixa. Els somnis són la part més important del joc i detallem la història principal amb profunditat i emoció, però si vols deixar-ho enrere, aquesta és la teva pèrdua.
Aquest enfocament gairebé literari podria ser eficaç per si sol, però s’accentua amb alguna cosa que completa el paquet: escriure prou valent per aprofundir en la vida de Kaim, reflectir fragments d’immortalitat sorprenentment dolorosos i deixar-vos notablement conscients de la vulnerabilitat de l’ésser humà. la vida Ha passat molt de temps des que un joc ha arribat a les meves emocions de qualsevol manera, però Odissea perduda finalment ho ha fet, recordant-me que val la pena seleccionar tots aquests RPG al cap i a la fi.
Mil anys de somnis aprofundeix en l'esperit d'allò que fa que els RPG siguin fantàstics, i és per això que puc dir que veig el futur dels propers jocs d'aventura gen en un enfocament valent. A mesura que ens acostem a apropar-nos a jugar a jocs que no es distingeixen de les nostres vides reals, també hauran d’acostar-se a la planxa a l’hora d’igualar l’esperit humà. La literatura i el cinema han analitzat temes llargs com la mortalitat i la humanitat, però els jocs encara són nous al territori.
Això vol dir que tot RPG ens ha d’enviar en una espiral de crisi existencial, deixant-nos preguntar qui i què som i per què vivim la vida humana? No. Evidentment, es tracta de coses pesades, i no sempre del que volem dedicar el nostre temps lliure. Tot i que s'utilitza amb poca precisió, pot crear una experiència de joc que sigui la més realista que els jugadors han trobat. Combina-ho amb la capacitat gràfica i gaudeix d’una experiència interactiva realment moderna. Esperem que els creuats anti-joc s’hagin preparat bé - no estan preparats per al que ve.