review attack titan
Vés Go Eren Yeager
Atac a Tità Es va aconseguir molt ràpid després de l'anime, i no va trigar gaire a arribar al punt de saturació. Vull dir, l’espectacle és decent fins al final, però hi ha molt temps perdut abans, i fins i tot el manga (que ara s’espera que s’executi com a mínim el 2018, reallotjant el pla original per matar a tothom ben aviat, cosa que ara jo) anomenada Pàtria -ing) només pot anar tan lluny amb la premissa abans de començar a retrocedir els mateixos punts argumentals.
La segona temporada de l’espectacle promet més revelacions, però atès que arriba a la primavera del 2017, haureu d’afrontar més retellings de la Batalla de Trost fins aleshores. Inclou l'últim llançament d'Omega Force, titulat hàbilment Atac a Tità , que aconsegueix tallar gran quantitat d'aquest farciment i es va posar directament a xerrar i tallar tontes.
Atac a Tità (PC, PS3, PS4 (revisat), PS Vita, Xbox One)
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Koei Tecmo
Llançat: 18 de febrer de 2016 (Japó), 30 d'agost de 2016 (EUA)
MSRP: 59,99 dòlars
(Per la meva salut (i claredat), em referiré a aquesta iteració amb el seu subtítol europeu, Wings of Freedom d'aquí a endavant.)
el que veieu és el que obteniu el creador de llocs web
Ales de la llibertat comença com la majoria Tità Els contes que solen fer -la destrucció de Wall Maria- abans de saltar a flashbacks en diversos punts del temps, emmarcats al voltant d’Eren Yeager, un noi jove que va perdre la seva mare davant dels titans. Per a aquells que no seguiu l’espectacle, els titans són criatures misterioses (els orígens dels quals s’inclouen en diversos mitjans de comunicació, però aquí no els espatllaré) que mengen humans. La humanitat va optar per erigir muralles al voltant d'un gran capital, que es va poder endarrere. Però un grup reduït de soldats (integrats per diversos mossos d'esquadra) donen equips de maniobra tridimensionals i lluiten directament amb les fulles, traient els titans tallant el seu únic punt feble: els naps del coll.
Aquest truc és el punt fort del joc i fa que sigui un dels millors no desitjats Spiderman. Home-aranya títols en anys. Despertar-se com un maníac i saltar per un mapa és una emoció, i de vegades em dirigeixo al mode de lliure reproducció només per embolicar-me. És força fàcil iniciar-lo, ja que està lligat a un botó d'ancoratge (quadrat), amb l'opció de tornar a ancorar a voluntat (ja sigui a un tros de terreny o a un Titan real, amb assistència de bloqueig opcional) o avançar. Accions com deixar caure 50 peus i tornar a ancorar-se just abans de colpejar el terra semblen tan frescos com, sobretot, quan els seus companys d'equip se senten útils i participen activament a la carnisseria.
fusionar sort c ++ recursiu
Però hi ha una gran prevenció: cal manipular constantment la càmera amb el pal analògic adequat per mantenir-se sa. Si esteu acostumats a aquest tipus de coses a causa d’anys d’entrenament amb plataformes de mascotes de la vella escola i similars (o heu dominat la tècnica del controlador de les urpes), estareu bé, però la càmera fotrà molts gent apagada. No puc recalcar prou. Si no esteu acostumats a això, podríeu tenir ganes de treure el controlador contra la paret. Vaig notar algunes baixades de la taxa de fotogrames quan hi ha una tona a la pantalla, però res era massa important.
Si bé tenia por que la campanya consistiria principalment en paisatges de la ciutat, em vaig alegrar de veure que no va ser així. L’atenció principal es centra en mapes a l’aire lliure i oberts amb molts tipus de titans diferents, incloent algunes batalles de caps a gran escala amb ‘Abnormals’, monstres atípics amb qualitats especials com la pell blindada o els tipus de cos fos. La cooperació en línia per a freeplay és, i sí, hi ha elements RPG com estadístiques per crear, hubs molt petits per parlar, materials per adquirir i articles per agafar, però el sistema no és tan convincent com el treball anterior d'Omega Force. ( Hyrule Warriors això es va clavar molt). Estava encantat de fer aquest viatge fins al final del camí, però probablement no em quedaré durant setmanes.
El més sorprenent Ales de la llibertat però és com es recrea fidelment la fisonomia. Fins i tot les zones completament noves creuen que van ser elaborats pels mateixos animadors, i treure Titans i tenir el teu personatge en sang és un gran efecte. Però es duu a terme el mateix to pesat, que us sentirà completament aliè si no el mireu o no us coneixeu de forma remota amb l'anime. Hi ha molt poca cosa que es va revelar al llarg del joc, i fins i tot els fragments de drames convincents no es tradueixen bé a favor d’enfocar-se en l’acció. No diria necessàriament que cal veure l’espectacle per gaudir-ne, però conèixer els matisos del repartiment i les seves motivacions poden ajudar-vos a treure-li més profit.
Després hi ha el problema dels subtítols. No només no hi ha opció per a un dubte anglès, sinó que el joc és sovint tan agitat que costa llegir el text a la pantalla. No m'importen els subtítols pel més mínim de qualsevol joc, però volar amb el Maneuver Gear i intentar llegir un missatge clau és molt més difícil que fer-ho a peu en un típic joc. Guerrers joc.
Tingueu en compte que, tot i que no esteu lluitant contra un milió de soldats alhora, Atac a Tità encara s'adhereix a les provades i veritables sensibilitats de la Força Omega. Té elements RPG lleugers, però ho és encara un hack-and-slash i aquells que no hi sou Guerrers Probablement els jocs s’avorreixin després de diverses hores.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)