supreme commander 2 pc patch 1
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de negocis
Els jocs de Gas Powered no han estat de vacances després de la finalització una mica recent Comandant suprem 2 . I si ho tenen, bé, aquests gats saben barrejar negocis amb plaer. Després de l'alliberament d'una setmana forta d'un parquet fort centrat en els partits classificats, l'estudi va exposar ahir un pegat igualment impressionant.
El pegat 1.11, com es diu amb tanta gràcia, tracta de modificar Comandant suprem 2 és AI. Si us plau, voldreu informar-vos de tot el que s'ha manipulat agafant les notes de pegat després de la pausa. Actualment no estic jugant al joc, així que no podria començar a explicar què significa tot.
Beneïu l’home que va inventar notes de pegat.
Noves característiques:
- Les noves categories de la IA ja estan disponibles a través del menú del vestíbul Skirmish o de diversos jugadors:
- Aire: Se centra en les unitats aèries.
- Terreny: Se centra en les unitats terrestres.
- Rush: se centra en grans quantitats d’unitats terrestres i menys en defensa.
- Equilibrat: equilibrat entre terra i aire.
- Naval: se centra en les unitats navals.
- Tortuga: se centra en defenses i experimentals.
- L’atzar: tria un dels següents en funció de diversos factors.
- S'ha afegit l'avatar de Steam per a cada jugador a la pantalla de resum del multijugador: això permetrà als jugadors fer clic a la imatge de l'avatar i accedir al perfil Steam del jugador. Des d'allà, poden afegir aquest jugador a la llista d'amics si han tingut un bon partit
- Les icones del Mic afegides es mostren al joc quan apareix el menú de puntuació del joc (F2) que permet als jugadors silenciar els jugadors
Millores:
- S'ha afegit un codi anti-trampes que permetrà detectar fitxers lua modificats i evitar la reproducció amb usuaris no modificats. Això també impedeix les actualitzacions de les taules de classificació i les conseqüències. Encara permet jugar amb altres que han modificat de manera idèntica els seus jocs.
- Desconnexions en rànquing: El joc ara rastreja el nombre de desconnexions que té un jugador durant els partits de la 1a classificació. Si superes un cert percentatge de desconnexió dels jocs jugats, es comptaran com a pèrdues en lloc de guanyes.
- Millores de l'AI:
- L’AI ja no s’embussarà en la seva seqüència de creació d’inici si es precipita o si hi ha restriccions de construcció al seu lloc.
- L’IA triarà un arquetip adequat basat en restriccions d’unitat.
- Si es restringeix el tipus d’unitat, l’IA actuarà com si la unitat no existís al joc.
- L’AI ara agruparà unitats en funció de l’amenaça del seu enemic objectiu.
- L’AI ara agruparà experimentals basats en l’amenaça del seu enemic objectiu.
- Si la condició de victòria és Assassinat, inflorem artificialment les dades de la xarxa Neural per fer més desitjable atacar l’ACU tant per a les unitats terrestres com aèries.
- L’AI ara pot respondre a l’atac dels meus Nukes o artilleria, encara que no pugui veure d’on prové.
- S'ha corregit un error en què no s'utilitzaven les condicions de creació d'amenaça.
- L’AI ja no hauria d’intentar enviar pelotons d’atac a zones inabastables.
- L’AI retindrà les unitats fins que pensi que n’hi ha prou per fer una empenta basada en la intel·ligència defensiva.
- S'ha corregit un problema en què l'AI tiraria constantment les unitats enrere per atacar una base d'expansió en lloc de tirar endavant.
- L’AI ja no construirà més de 3 transports tret que tingui unitats terrestres i no sigui un mapa terrestre.
- S'ha afegit una resposta IA per fer que les IA tinguessin actualitzacions AA de la unitat terrestre si l'enemic té unitats aèries.
- L’AI Naval no generarà més de 3 submarins tret que l’enemic tingui Naval.
- Si la investigació està desactivada, l'AI no construirà instal·lacions de recerca.
- L’AI afegirà una petita quantitat d’amenaça a totes les ubicacions d’inici enemic perquè sàpiga on trobar-les.
- Els pelotons procuraran atacar només les zones on creuen que poden fer prou danys abans de morir.
- L’AI reaccionarà davant els TML enemics, l’artilleria o els Experimentals construint més escuts i posant-los més a prop.
- L’AI ha d’enviar un nombre més adequat d’unitats en funció de l’amenaça enemiga.
- L’AI crearà i utilitzarà convertidors de massa.
- Si l'enemic més proper a l'AI és molt més feble que els altres enemics, l'AI es concentrarà en l'enemic feble.
- Les unitats aèries de l'AI esperaran més temps abans de tornar a avaluar quin objectiu cal atacar.
- El NUC de l'AI ara comprovarà la possibilitat de patabilitar abans de disparar unitats.
- El llançador Nuke de l'AI ara comprovarà si no es potabilitzar abans de disparar.
- Ara podeu seleccionar quin tipus d'AI voleu jugar des del menú desplegable al vestíbul del joc (l’atzar no deixa de ser una opció).
- L’AI construirà actualitzacions d’escuts de fàbrica més sovint, no només quan l’enemic tingui aire.
- Les actualitzacions de fàbrica ara tenen un valor d’amenaça.
- L’AI hauria de reaccionar millor davant un enemic que tingui nuques.
- L’AI no construirà estacions de recerca si ja ho té tot investigat.
- L’AI no construirà un convertidor de massa fins que no tingui prou energia per convertir-lo.
- Es van afegir pelotons d’Aire i Terra més grans.
- Quan un element de creació tingui un tipus de recurs de Totes les IA, primer utilitzarà Slush.
- S'han afegit condicions de creació per comprovar si hi ha l'amenaça enemiga objectiu actual.
- Els pelotons de recerca aèria de l'AI ara es trobaran al màxim per amenaçar.
- La investigació sobre convertidors massius ara és una prioritat més alta per l’I Turtle AI.
- S'ha canviat alguna avaluació d'amenaça a l'hora de decidir on atacar.
- L’AI construirà menys MML i Artilleria mòbil.
- S'ha afegit una nova funció per emmagatzemar la condició de victòria de l'AI.
- Quan una unitat d'AI mor, afegirà una amenaça a la ubicació de l'instigador per avisar a altres unitats.
- Es van afegir algunes mesures anti-tortuga.
- Correcció per a les unitats que es van crear fora de la base de l'AI no s'utilitzen.
- Corregeix per que la IA no utilitzi el seu radi de base completa.
- Les IA terrestres als mapes illencs haurien de construir fàbriques d’aire per construir transports.
- L’AI hauria d’enviar pelotons quan estigui al cap de la unitat, no importa el que sigui.
- L’AI espaciarà més les fàbriques navals per evitar el bloqueig.
Els mapes classificats s'han actualitzat per:
- Pont de Mark
- Clark Training Center
- Coalition Ship Yard
- Refugi àrtic
- Palmes oberts
- La venjança de Finn
Correccions:
- Unitats solucionades que arriben de la immunitat del teleport de Space Temple als efectes Magnetron
- S’ha solucionat l’encarregat d’enginyer en condicions molt llargues
- Arreglades per un accident puntual si el client es desconnecta al mateix moment que l'amfitrió llança el joc classificat
- Correcció per bloqueig / suau bloquejat: els jugadors poden bloquejar-se amb suau a la pantalla 'Joc inicial' si altres jugadors es desconnecten quan comença la confecció del partit 'Joc inicial'.
- Backspace revelarà tots els caràcters del quadre d’edició quan tingueu més caràcters que la secció visible
Ajustament i equilibri:
- Captar unitats ofereix ara la mateixa experiència que matar-les