review counter strike
quina és la clau de seguretat d'un encaminador sense fils
El 1999, em vaig rastrejar Counter-Strike la vagina desgraciada per convertir-me en l'home que sóc avui. I, ara, tinc la tasca de classificar el joc. Com es valora fins i tot la seva mare?
Al sisè de primària, em despertaria a l'escola a les 5:30 AM, però després em vaig aixecar a les 4:30 només per fer un parell de rondes abans de la classe. Es diu dedicació o obsessió, però em vaig quedar enganxat CS (no penseu mai del meu veí que va entrar a casa meva per jugar mentre dormia!) Va ser més que un joc. Va ser el meu centre social, el meu visualitzador d’iTunes i la meva breu entrada del disseny del joc (que no va anar gaire lluny.) És i segueix sent un destacat shooter multijugador que va obrir el camí per a les coses. Call of Duty i Camp de batalla .
Passats vuit anys des de l'excel·lent remake de Source, Valve ha decidit que és hora de donar-li al joc un altre voltat de cara. El que va començar com un port Source de consoles es va convertir en un projecte més ambiciós que incloïa PC. Si bé no hi ha sortides radicals Ofensiva global , és, sens dubte, un reinici. Valve acaba de prémer el botó de restabliment de la sèrie, una vegada més. Per molt dràstica i prematura d’una maniobra que sigui, no hi ha de negar-ho Counter-Strike segueix sent un tirador competitiu addictiu i gratificant com cap altre.
Counter-Strike: ofensiva global (PC (revisat), PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: Hidden Path Entertainment, Valve
Editor: Valve
Estrenada: 21 d’agost de 2012
MSRP: 14,99 dòlars
Rig: Intel i5-2500k a 3.30 GHz, 8 GB de memòria RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Counter-Strike va néixer a PC i és allà on es quedarà la seva comunitat més gran de jugadors. Tot i això, Valve va voler separar-se i prendre les mans sobre això Call of Duty diners Tot i així, el joc continua jugant com a clàssic CS : aquest és un joc de puny blanc que no és fàcilment impacient i frustrat. És veritat que el joc s’ha reconstruït gairebé completament, però la majoria dels canvis són superficials i a nivell superficial: un timbre juga quan mata, se’ls recompensa amb punts de progrés i assoliments que no fan res, i els models de jugadors del joc s’han millorat molt. .
Si sou nous de la sèrie, aquí teniu el que podeu esperar. CS és un joc a ritme lent, el curiós és que va ser bastant ràpid en aquell temps Arc de Sant Martí - on dos equips intenten eliminar-se mútuament mentre intenten un objectiu secundari (rescatar ostatges o plantar una bomba). Les dues característiques definitives del joc són la mort permanent que obliga els jugadors a observar fins que comenci la següent ronda i la capacitat de comprar armes i equips al començament de cada ronda amb diners obtinguts de matances i victòries. Podeu trobar aquestes funcions a Call of Duty també busqueu el mode de cerca i destrucció Shadowrun (2007), però fora d'un parell de modes per Terratrèmol i Torneig irreal Ningú no ha intentat reproduir el paquet complet.
El que més m’estimo de tot CS són els mapes i Valve sembla que en sap. En aquesta descàrrega s’inclouen nou mapes clàssics, a més de vuit nous mapes per als dos nous modes de joc (més informació a continuació). Trobareu alguns canvis menors a Itàlia i a Pols, però no tan sols posareu fi a la vostra nostàlgia ni a les vostres estratègies establertes. Com que la mort ve ràpidament, haureu d’aprendre els mapes dins i fora perquè pugueu cobrir tots els vostres racons. També us haureu de mantenir tranquils, ja que es tracta d’un joc on escoltar passos propers poden canviar el curs d’una ronda. Sobretot, haureu de ser increïblement precisos i controlar l’arma. Aquí és on les coses resulten una mica més dures per als reproductors de consoles. Sense precisió i consciència dels jugadors, no teniu cap possibilitat en els servidors brutals de CS: ANAR .
Valve ha encarregat Hidden Path d’encaixar un puntell quadrat en un forat rodó, però el jove desenvolupador ha fet un treball admirable per fer que el joc s’acostés als nous jugadors de consola. Hi ha un tutorial ben elaborat sobre les armes, una opció informativa 'Com es juga' al menú, botes de brutícia per jugar contra fora de línia i un nou sistema de classificació de jugadors (classificació ELO) que combinarà jugadors de la mateixa habilitat. anivellar junts amb el pas del temps. Aquí és el lloc en què es separen les coses: CS mai va ser destinat a consoles i aquesta darrera iteració serveix de recordatori.
A més de tenir controls d'objectiu molt inferiors, els reproductors de consoles no tindran accés a un navegador i es limiten a 10 partits de jugadors en lloc de 32 a PC. És irònic, però Hidden Path ha aconseguit entreveure els jugadors de la consola abandonant el seu pla original per al port Font . Almenys a les consoles, tindreu un terreny de joc igual amb un controlador a diferència del PC, on l'ús d'un controlador és l'equivalent a deixar-vos les potes abans d'un partit de kickboxing. El llançament de PlayStation 3 és compatible amb Move i teclat / ratolí. Tampoc estic segur si això és bo, ja que aquests tindran un gran avantatge en la majoria de jugadors.
L’afegit més destacable de ANAR són els seus dos nous modes: Arms Race i Demolition. Ambdues són variacions del popular mod Gun Gun jugat CS servidors durant anys, però, és possible que estigueu més familiaritzats amb ells Call of Duty: Black O mode de p que pren prestat el nom i el concepte. Aquests dos modes serveixen d’excel·lent punt d’entrada per a jugadors nous, ja que es veu obligat a aprendre l’arma actual al vostre inventari fins a obtenir-ne un de nou matant un oponent. Això us donarà un temps per acostumar-vos al retrocés viciós d'alguns d'aquests canons, una diferència entre els dos ANAR i els últims tirs militars.
Arms Race ha reaparèixer, per la qual cosa és molt ràpid, però no té ganes CS . Pitjor encara, només hi ha dos mapes que vénen amb el mode i cap dels dos no és gaire bo. La demolició, en canvi, gairebé val la pena comprar ANAR per mèrits propis. La demolició és el punt de trobada entre mapes de pistola i clàssics de Disarm CS. Una vegada més, els jugadors es limiten a una arma que han de millorar mitjançant la mort, però ara la mort és permanent i necessiten plantar / desarmar una bomba.
A causa de la mida del mapa més petita (només hi ha un lloc de planta), aquests mapes són intensos i ràpids, però encara capturen això CS sentir. Ajuda que els sis mapes siguin excel·lents. La majoria dels mapes giren al voltant d’un edifici central que alberga el lloc de la bomba, de manera que si t’encanten mapes antics CS com Estate i Milicia obtindràs un cop real d’aquests nous. Un dels mapes és fins i tot una versió escurçada del clàssic Train, de manera que us sentireu com a casa. Sis mapes són una bona quantitat, però estaria bé si s’incloguessin versions més escurçades de mapes clàssics.
eina de xef preguntes i respostes d’entrevistes
Després d'un tremolós divorci el 2004, Valve va tornar a separar la família ANAR . Counter-Strike sempre ha estat un joc per comunitat, per comunitat. El joc va començar com una mod realitzada pels aficionats i aficionats del mod han convertit el joc en una altra cosa al llarg dels anys. Si ets un 1.6 o Font jugador, trobaràs ANAR ser una mica buit quant a funcions. Ja es van descriure els informes detallats de danys, els rànquings del servidor, els jocs d'atzar i els canvis clàssics del servidor. He aconseguit trobar mapes comunitaris de qualitat (inclosos recreacions fidels) vell clàssics com Backalley), però les recollides encara són força primes. Hi trobareu una mica de surf, Goldeneye i mapes de zombis, però la comunitat de mapeig i modding encara no ha arribat.
El major delinqüent a ANAR és l'eliminació de l'aspecte lliure. Això pot semblar una cosa trivial per als jugadors nous o per als que juguessin en servidors que la van desactivar en les últimes iteracions, però per a mi és molt fan com a fan. Abans de comprar una càmera i fer curtmetratges, CS va ser el meu portal a la realització de cinema. Sempre que morís, m'utilitzava la mirada lliure de veure amb mi el joc i fer pel·lícules cinematogràfiques. Si us plau, si us plau, torna a posar aquesta funció a Valve! Alguns jugadors també poden plorar l'eliminació de sprays: se m'ha dit que els hostes del servidor ho poden activar, però encara he vist un partit en un partit.
Junt amb un ampli conjunt d’èxits i dos nous modes, el canvi més important a CS és visual. ANAR sembla el que recordes Font semblant. No és millor, ni pitjor. Ara hi ha diversos conjunts de models de reproductors específics per als mapes (no hi ha més terroristes àrtics al desert). Aquests models semblen fantàstics, però no els confondreu Max Payne 3 personatges. No puc dir que l’actualització gràfica als nivells sigui tan impressionant. Amb prou feines notareu l'actualització visual, però, almenys, el joc funciona amb un ritme de fotograma molt suau, amb una configuració màxima.
Juntament amb el reequilibri de la potència de foc establerta, la propagació i la recuperació dels canons establerts, alguns nous elements han estat afegits al joc. Els afegits més notables són el taser i les magranes de Zeus (molotovs, incendiàries i decosades). El taser és inútil i car. Reemplaçarà el ganivet quan el nou troll matarà. Es tracta d’un cop d’èxit, però cal estar tan a prop d’un enemic que poques vegades el veieu arrossegat amb èxit. Molotovs i granades incendiàries són potser la millor arma afegida CS en una dècada. Aquestes armes provoquen una àmplia propagació de flames que us ajudaran a fer un cert control de la multitud en aquells passadissos de coll. També hi ha algunes escopetes noves, metralladores i altres elements, inclosos els recanvis per la pistola USP i la MP5. No us preocupeu: no hi ha escuts antidisturbis.
Tot i que em va sorprendre trobar-ne molts ANAR retocs visuals Font quan he carregat el dinosaure de nou, segueixo preferint ANAR presentació. Les notificacions de HUD, killcam i resultats aconsegueixen a la sèrie un nou nivell de poliment i retroalimentació. Tanmateix, carregant antigues CS els jocs van deixar palès el defecte ANAR El codi net es troba en el seu estat actual. Lag no estava paralitzant als partits que jugava, però sempre tenia una manera de treure el cap lleig. ANAR també fa que els partits i els amics siguin una brisa. És molt un joc de la seva època, fins i tot si les seves arrels es mantenen fermament a finals dels anys 90.
M'agrada Font abans d'ella, Ofensiva global està a mercè de la seva comunitat. Fins i tot amb totes les feines que Hidden Path i Valve han posat en joc, no deixa de ser una closca CS: Font s’ha convertit en. Tot i que els nous modes i funcions que van afegir són agradables, la comunitat va afegir-hi Font que actualment falten aquí són molt més bonics, sense oblidar-nos de les coses que ha fet que estranyament el camí hagi suprimit (aspecte lliure, esprais).
Si voleu una excusa per jugar Counter-Strike un cop més o un punt d’entrada apropable a aquesta sèrie esotèrica, ANAR és un recordatori fidel del que va fer d’aquest el petit mod que va poder. Tot i així, en el seu estat actual, tinc els meus dubtes que aquesta serà la versió instal·lada als escriptoris dels fanàtics durant els propers anys. Pel que fa als reproductors de consoles, no ens neteguem nosaltres mateixos, ja seran desapareguts a finals d'any.
Pot faltar algunes de les comoditats de la comunitat, mapes estimats (Assault, algú?) I poques funcions dels jocs anteriors, però Ofensiva global compleix la promesa d'un fidel, polit i amb millor aspecte Counter-Strike per qui ho vulgui. Tot i que la comunitat no compleix els estàndards daurats de 1.6 i Font , CS: ANAR seguirà sent un clàssic multijugador per a aquells que estiguin disposats a l’hora d’aprendre els mapes i les armes.