so how did destructoids most anticipated games 2019 turn out
Mireu què funcionava i què no
Com fem cada any, el gener passat vam demanar al personal del Destructoid que compartís amb tots els jocs més esperats de l’any. El 2019 va tenir uns brots absoluts, des del remake Resident Evil 2 a Emblema del foc: Tres cases a algun petit joc sobre una oca de gilipol. Per descomptat, per a tots els bons jocs que permetin emmagatzemar prestatges i mercats digitals, també hi ha molts mals. La majoria de la gent pot veure les escombraries arribant a un quilòmetre de distància, però, a vegades, només de vegades, un d’aquests jocs de merda es cola a través de la fisura per convertir-se en una cosa que ens atrapa.
Aleshores, hi ha algun joc dolent que va fer la nostra llista més esperada l'any passat? Vaig demanar al personal de Destructoid que revisés les seves opcions de l'any passat i que ens fes saber què pensaven del producte final.
CJ Andriessen
Saps què m'encanta? Un bon joc que es converteix en un gran joc mitjançant actualitzacions i DLC gratuït. Si hi ha un títol a partir del 2019 que ho ha fet, és Dimoni X Machina . Quan es va produir el setembre, vaig trobar una alegria absoluta jugar i embrutar amb el meu mech em va fer sortir l'enginyer. L’únic que la va retenir va ser la seva història desconcertant. Des que la revisió es va viure, el joc només ha millorat.
Meravellós va presentar un full de ruta per al joc a la tardor i, segons el seu crèdit, hi ha lliurat. Les modalitats de PvP es van afegir a l'octubre i el mes passat es van produir noves missions de cooperació, així com una nova baralla de caps. Per als amants dels robots gegants que hi ha, i per als amants dels robots gegants, vull dir Torch, és més que cimentat el seu lloc com el primer joc d’acció mech del mercat.
Vaig fer un llarg descans del partit després que la meva revisió fos més gran. Però, tornant a afegir-hi les darreres tres setmanes, tot es sent dramàticament millorat. És gairebé el joc que pensava que seria quan el vaig escollir com el meu títol més esperat fa 12 mesos.
Pixie La Fada
'Tot ha estat més important'. Tant si s’aplica a una sèrie de televisió, una òpera espacial que té més de 40 anys, o una trilogia de jocs, aquesta idea, aquest intent de provocar una cosa més gran del que és, sol caure de debò. Mantenir una història que centenars de mans han tocat al llarg dels anys i satisfer al públic és una tasca hercúlia.
Poques peces d'entreteniment també ho porten Final Fantasy XIV: Shadowbringers.
Des de fa moltes coses Un reialme nascut han estat portant a aquesta expansió i no té por de recontextualitzar les vostres aventures anteriors de la mateixa manera L’Imperi Ataca, L’últim Jedi (si ets prou valent per admetre-ho), i Metall Gear Solid 3 ho han fet famosament.
No és poca cosa, i és un gran valor per a l'escriptor de l'escenari principal Natsuko Ishikawa, que també va escriure les línies de recerca del Dark Knight and Rogue i la professió artesana de l'alquimista. Ella és la veritable salsa secreta aquí. Ella volia donar FFXIV Una aventura JRPG a la par amb els que es van gaudir al SNES o a PlayStation original i ella va lliurar.
convertir la matriu de caràcters a int c ++
The Scions of the Seventh Dawn i el seu conflicte amb els ascians porten les dues parts del món de Norvrandt, un dels tretze fragments paral·lels del vostre món. Imagineu-vos que un món estava destrossat i cada peça prenia una vida pròpia i seguí una història diferent des del punt que es trencava. Els asiàtics fa temps que treballen per tornar a posar les peces juntes per restaurar el seu déu fosc a la vida i les heu lluitat perquè tots aquests mons dispars que tenen milers de milions de persones sobre ells no mereixen morir per la restauració d’aquell. Déu.
Però fins i tot, queda més la història. I ja que això no serà l’últim FFXIV expansió, la taxa de resposta a les preguntes sobre els ascians és realment alarmant. No és com Pujada del Skywalker En el moment en què es malgasta el temps per respondre a estúpides preguntes de puta gràcia, realment busquen posar aquesta part de la història al llit de bé.
I ho estan fent amb un antagonista a la vegada amb Kefka i Sephiroth. En realitat en parlava d’això, però aquell dia el vaig tenir a la publicació favorita.
Però diré que els nostres herois són iguals a la tasca i han de brillar de manera que el joc no hi havia realment abans. Els Scions normalment han estat de costat o de fons perquè tu, el Guerrer de la Llum, aconseguisques el seu moment en el punt de mira. Aquí, són una autèntica festa JRPG amb la qual podràs formar equip amb els calabossos i cada personatge és finalment vital per a la recerca principal. Tothom té el seu degut, no només la gossa comercial que hi posen Les interrupcions NT, tot i que Yhthtola encara és fantàstica.
I aquesta és només la història. Les incursions han estat divertides, els ajustaments a la majoria de les feines han estat satisfactoris, i les noves feines de Ballarina i Guerrer han demostrat ser molt addicionals. El reinici de Maquinista és també un canvi digne d’un rei de Figaro.
Jordan Devore
El meu joc més desitjat per al 2019 va ser Subnautica: Per sota de zero , un títol que he triat de saber-ho bé, m'esperaria començar fins després d'haver deixat l'accés precoç amb la versió 1.0. Aquell dia encara no ha passat, de fet, Uns Món desconeguts es troba ara en la posició inviable de reescriure acuradament la història del joc, però estic super esperançada.
Del que (intencionadament) poc que he obtingut de les actualitzacions d’accés primerenc, hi ha algunes horribles noves bèsties submarines per temir i un munt de nous biomes frescos per descobrir. És animador saber que fins i tot després de tot l'original Subnautica , l'equip encara li queda un munt d'idees agradables per explorar.
S'ha arribat al punt en què he començat a substituir Oceà interminable: món blau Per satisfer la meva solució aventura-submarinisme. És un gran joc per si mateix, no em facis mal, però he jugat prou.
Josh Tolentino
Uau, vaig agafar Himne com el meu partit més esperat de l'any passat, no? Oof.
Si seguiu novetats sobre aquest o altres punts de joc, probablement sabreu com ha estat el gran i nou projecte original de BioWare. Si no és així (heu beneït un fill d’estiu), la versió curta és: De moment, no està bé.
Administrador d'informàtica preguntes i respostes de l'entrevista
Problemes tècnics, temps de càrrega absurds, errors, problemes de saldo, prioritats de disseny defectuoses i falta generalitzada de contingut convincent Himne és un gran salt en una mica de ventre als ulls del públic. Més tard, el joc va avançar en el camí cap al mercat, cosa que va fer que molts especulessin sobre això Himne seria l’albatros que hi ha al voltant del coll del venerat estudi, que finalment s’enfonsaria en ignomínia després d’anys de sortida menys que ideal.
Deu mesos després, el joc ara és gratuït per a aquells que encara es subscriuen al programa Access EA, amb els rumors que BioWare treballa en una revisió completa.
Vaig passar una bona estona en el període de prova de deu hores del joc, i el que vaig jugar semblava divertit a un nivell bàsic. Més, Himne No deixa de ser una preocupació continuada, tot i que, certament, es pot dir sobre altres jocs de serveis que es troben en una situació similar ( PlanetSide spin-off). Tot i el mateix temps, però, per posar un peu a la porta en una època en què la major part del meu joc diari és ocupat per diversos jocs de gacha, Destiny 2 , i Final Fantasia XIV , un joc realment ha de derrotar-lo del parc perquè fins i tot es plantegés guanyar espai a la meva vida. Himne no sembla que hi hagi encara, i de moment no estic segur si ho serà.
M'agradaria que es demostrés equivocadament, però.
Chris Carter
Bé, crec que el meu historial aquí ha estat força bé!
Ajuda que trieu entre els jocs de programari més sovint, però Sekiro va tenir un enorme impacte en el conjunt de la indústria del joc el 2019. Va adornar infinitat de llistes de Game of the Year, va estar a la conversa col·lectiva durant mesos i fins i tot va guanyar 'Game of the Year' als premis The Game.
També va proporcionar un dels períodes de revisió més estressants i gratificants de la meva carrera durant la dècada més (el Guardian Ape gairebé em va produir un atac de cor). Millor Sekiro completament desproveït de cap guia o ajuda prèvia al llançament, a més de ser una de les primeres persones a descobrir la màscara secreta de Drac Dancing, va ser una emoció.
Jonathan Holmes
Com que sóc especial, he de tornar enrere fins al 2018 per contribuir adequadament a aquesta publicació. Aquest va ser l'any que vaig nomenar Pala de cavaller: rei de les cartes com el meu títol més esperat del 2018, abans de continuar a llistar-lo com un dels meus jocs més esperats del 2019. Finalment va sortir l'any passat i, per sort, va valer la pena esperar, empaquetant dos jocs complets per valor de contingut en un SKU (per no parlar dels Enfrontament mode de joc de lluita que es va llançar el mateix dia) i va aconseguir un merescut 10/10 d’aquesta mateixa publicació. Així que suposo que tenia raó de desitjar-ho.
És sens dubte que tenia menys raó per preveure algun tipus de Spider-Verse Anunci del joc el 2019, tot i que si més no vam obtenir la confirmació que hi ha una seqüela de la pel·lícula original. Crec que és just apostar que algun dia tindrem un joc PS5 al seu costat, però probablement no ho sabrem segur fins al 2021.
coses interessants que podeu fer amb c ++
Marcel Hoang
Així, l’any passat, el meu partit més esperat era Pas d'animals per l’interruptor.
Sí, no estic segur del que hi ha per dir. Estava desitjant altres jocs, però es va dedicar a la major part del meu bombo Nous horitzons . Vaig passar febrer i març jugant a través de la majoria el diable pot plorar sèrie en preparació per a Devil May Cry 5 , i Resident Evil 2 va resultar ser el millor impuls impuls que vaig fer durant l'any.
Així, l'any passat va ser bo, però el joc que esperava es va endarrerir cap al 2020, per la qual cosa la meva opció pel joc més esperat per al 2020 és la mateixa que la meva opció per al joc més esperat del 2019.
Segurament no passarà res dolent el 2020, oi?