sniper elite vr may just convince me get vr headset
Àmbit silenciós
No estic exactament ben versat en el món dels jocs VR. Si bé crec que la tecnologia és excel·lent i sensible, crec que té més valor en l'àmbit acadèmic que no pas els jocs. Certament, podeu fer jocs interessants al voltant de la tecnologia, però no hi ha hagut gaire cosa que m'atragui. M’agraden els tiradors en primera persona, i hi ha un munt de jocs VR en primera persona, però gairebé sempre estan compromesos per les limitacions dels auriculars VR, normalment jugant dramàticament més lent que el que es pot jugar en un sistema estàndard.
No haver escoltat res Sniper Elite VR , No estava segur de què esperar. Vaig pensar que això semblaria a alguna cosa així Hitman: Sniper Assassin , on esteu enfilats en un sol lloc i prengueu trets a blancs de lluny. Si bé aquest joc presenta una mica, imagineu-me la meva sorpresa quan vaig descobrir que es tracta d’un FPS complet com la resta de la sèrie. No hi ha teletransportació, ni arenes degradades per compensar el moviment limitat, ni segments estacionaris que tenen ganes de galeries de tir glorificades. D'alguna manera, Sniper Elite VR és un FPS totalment en forma de VR.
La demostració E3 que vaig jugar va ser una part relativament curta de com serà la campanya final. En una missió que va trigar aproximadament cinc minuts a completar-se, em van encarregar d’assaltar un poble i esborrar-lo de nazis abans que la meva tropa pogués avançar. No estic segur d’on es produeix això a la web Sniper Elite cànon, però sembla que la Segona Guerra Mundial segueix fent furor i tots esteu disposats a disparar més escorcolls nazis.
Per a aquesta demostració específica, estava jugant a la versió del PlayStation VR del joc mitjançant el controlador PSVR Aim. Com que aquest dispositiu té dos joysticks com un gamepad habitual, se'm va permetre l'opció de lliure moviment i apunt. Funciona exactament com qualsevol altre títol de FPS, de manera que podreu recórrer, fent una tirada amb el pal esquerre mentre que el pal dret us ajuda a girar. Podríeu submergir-vos completament amb el casc VR, però vaig decidir utilitzar-lo més per a lleugers ajustaments, en comptes del moviment complet del cos.
És sorprenent que intuïtiu Sniper Elite VR sentida, sobretot perquè no tinc pràcticament experiència amb jocs VR. A banda de no tenir algunes pulsacions al controlador completament estranger, estava buscant l’àmbit del franctirador amb poca pràctica i recollint nois de lluny.
Hi ha algunes concessions al jugador per ajudar a aclimatar-se a aquest nou entorn. Si manteniu un dels disparadors del controlador Aim, introduireu un estat de moviment lent que us permet alinear els trets sense por d’efectuar massa foc contra l’enemic. Un cop t’acostumes a com Sniper Elite VR sent, poques vegades ho necessitaràs. Tot i així, per a la meva primera prova a través de la demostració, estava fent un ús liberal d'aquesta funció i em vaig trobar a enemics com un professional.
L’altra ve en forma d’opcions de dificultat. En qualsevol paràmetre inferior a 'Sniper Elite', no us haureu de preocupar de la distància o la direcció / intensitat del vent. Si bé, aquest tipus de destruccions destrueixen tot el punt Sniper Elite es tracta, almenys et permet familiaritzar-te amb la mecànica VR mentre practiques l'art d'apuntar i disparar. Crec, sincerament, que no necessitareu gaire pràctica, perquè el joc se sent molt natural.
Un cop més a prop dels enemics, podeu canviar armes a una metralladora de proximitat, però es va sentir molt menys precisa. Probablement això és més perquè tenia por de moure’m massa que res per fer amb el sensor VR. No tenia ni idea d’on estava en relació amb el televisor, així que realment no volia fer un cop de puny sobre la unitat i sortir amb una pantalla molt trencada. Independentment de la meva por espacial, utilitzar les metralladores em sento tan natural com el fusell franctirador. Aconseguiu les mirades de ferro cap a la cara i l'objectiu addicional que ofereix VR permet que la distància a jutjar sigui fàcil d'entendre ...
És realment destacat la importància de traduir a VR alguna cosa com un tirador. Ja que tot el que hi ha a l’entorn ara té un sentit adequat d’escala i profunditat, fer fotografies a dos segments sense haver de fumar amb esquemes de control de vegades complicats manté l’acció a un ritme ràpid. No us heu de recordar de mantenir L2, després ajustar el reticle amb el pal dret, sinó simplement apuntar i disparar com si portés una arma real. També podeu fàcilment mesurar la distància quan el món està en 3D, en lloc de filtrar-se a través d'una pantalla tradicional.
Tot això es va combinar quan vaig passar pel mode de dificultat “Sniper Elite”. La meva pràctica amb l’opció més fàcil m’havia beneficiat molt, ja que ara estava aixecant la pistola i fent trets en pocs segons. Haver de compensar el vent era un repte, però un metre a sota del vostre abast manté l’HUD concis i centrat. Aquesta claredat s’agraeix, sobretot quan la pantalla en VR és massiva.
L’únic que no he pogut provar és com es jugava el joc amb controls estàndard de PlayStation VR. Existeix una opció de teletransport per a persones que ho preferissin, però també podeu optar per utilitzar el DualShock 4 habitual si voleu mantenir aquest moviment lliure. No crec que pugui tornar a teletransportar-se, perquè tenir aquesta llibertat de jugar com un FPS estàndard es transforma Sniper Elite VR des de ser un cash-in barat a una experiència completament destacada. Realment no puc creure quant m’ha agradat, sobretot perquè sóc molt cínic sobre el futur dels jocs VR.
Tot i que encara no estic bastant venut per obtenir VR, Sniper Elite VR fa un cas molt convincent per invertir en una unitat. Jo, personalment, podria optar per la versió del PC del joc (que arribarà tant a Oculus com a Vive), però el controlador Aim de Sony realment completa la il·lusió de ser un franctirador de la Segona Guerra Mundial. Actualment, no hi ha data de llançament prevista, però aquesta serà la que us hauríeu de mirar.
què és la programació descriptiva a qtp