the seven deadly sins video gaming
Tal com ens van ensenyar Morgan Freeman, Brad Pitt i (spoiler) Kevin Spacey fa tants anys, els set pecats mortals representen els aspectes més egoistes, nocius i destructius de la humanitat. Totes les parts malifetes i malbaratadores de l’existència humana provenen d’aquestes set petites paraules.
Però també poden ser divertits!
La generació de gent gran mira els videojocs com una abominació, una pèrdua de temps inútil que ensenya als nostres joves a matar de manera desmesurada i a cometre crims contra la humanitat amb un abandonament temerari. Per demostrar-los que són incorrectes (o bé), parlaré de la relació dels videojocs amb els set pecats mortals en aquest article de dues parts (la segona part és la setmana que ve).
L’article d’aquesta setmana se centra en els pecadors més grans dels videojocs: la gent, les corporacions i els jocs que millor encarnen cadascun dels set pecats mortals.
Així doncs, toca saltar un divertit i divertit article mentre puguis, perquè la setmana que ve estaràs morta, un centenar de pretensions al cent per cent!
Lustust: pràcticament qualsevol joc Rockstar no lineal.
Recordeu quan us van donar per primera vegada GTA3 ? I heu sentit a un amic o ressenya que podríeu mantenir relacions sexuals amb els enganxadors per obtenir una bonificació de salut? Digues el que t'agradarà del no lineal del joc, 'fer res' per al joc, és una aposta justa que almenys el noranta-nou per cent dels jugadors que van carregar Grand Theft Auto 3 gairebé de seguida va intentar esbrinar com es pot prohibir les prostitutes. I tot i que tots podríem haver fingit que només ho estàvem fent per la bonificació de salut, en el fons, era només un desig innegable que una versió virtual de tu mateix participés en els actes sexuals que només podries somiar en realitat.
Amb el mateix tracte Bully , però a una escala molt menor (petons). Tot i així, Bully obté punts addicionals per la seva progressiva inclusió de sessions de sessió masculina i masculina.
Subcampió: Oci Sèries Larry.
Una mena de persona que no funciona. Sí, els puzles eren divertits i el diàleg era graciós, però si l’objectiu de tots els jocs no era fer que algú s’injectés amb una injecció de vedella calenta, algú realment els hauria jugat?
Enveja: Les guerres de la consola
Digues el que t'agradarà quant a l'estima el teu sistema de selecció i quant és millor que la resta, encara compraries tots els sistemes de nova generació si podria . L’única raó per la qual hi ha tant odi entre campaments és perquè tots realment som tots voler per posseir tots els sistemes, però són incapaços financers de fer-ho o tenen por que no odiar almenys un sistema ens faci menys resistents. Això entra més en una categoria de 'negació' que en una 'enveja', però la negació és un dels passos de dol i no un pecat. Per tant, xucla.
Finalista: Pas d'animals
El capitalisme és d'allò més excel·lent. Com que el joc no té un veritable objectiu general, el jugador es redueix a realitzar tasques escasses amb l'objectiu de guanyar objectes i mobiliari, que no es poden utilitzar per a altres finalitats que no siguin agradables estèticament. En jugar Pas d'animals sol, l’enveja no entra en l’equació; Tanmateix, si teniu un amic que també el posseeix, no hi haurà cap finalització materialista. Si el teu amic obté un televisor Pas d'animals casa, en vols un. Si obté una ampliació de cases, haureu d’obtenir una ampliació de cases. Si el teu amic aconsegueix guanyar un gran paraigua rosa amb un elefant unit al podi, de sobte tenir tenir el teu propi paraigües rosat vist amb un elefant enganxat al podi. És un joc virtual de “mantenir-se amb les Jonses”.
Glutònia: Pac-Man
Waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -Waka-Waka-Waka-Waka- Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka
Subcampió: Mario
com provar seqüències de comandaments entre llocs
Ja ho hem parlat abans, però encara cal esmentar i la meva altra opció va ser Winnie the Pooh. Mario és un home que té tota l'existència de dues activitats: (1) matar coses i (2) menjar. I tot i que la seva dieta consisteix principalment en fàrmacs al·lucinògens (bolets, 'fulles màgiques', flors de rosella), menja constantment i té el ventre per demostrar-ho. Diable, el noi no fa més que fer exercici (saltar és un treball dur), i tot i això encara aconsegueix mantenir un nivell d’obesitat habitualment reservat a lluitadors de sumo i texans.
Orgull: Fanboyisme
Tots hem tingut els nostres problemes amb almenys un grup de fanboys irritants. Malgrat el fet que gairebé tots els arguments d'Internet amb els dits fanboys solen acabar amb alguna iteració de la frase, 'només els ignora i se n'aniran', no ho han fet. Per què? Orgull. Ja sigui derivat de la nostàlgia infantil (Nintendo), la prepotència (Microsoft) o la por paralitzant que potser haureu malgastat 600 dòlars en un sistema condemnat (Sony), cada fanboy està ple d’orgull fora de lloc ridículament pel seu (i vull dir; seva ) sistema d’elecció. En dibuixarà dissenys, l’enviarà imatges als seus amics i revisarà els seus jocs molt més favorablement del que probablement hauria de fer. Malauradament, el fanboyisme és una de les bases més importants de la indústria dels videojocs i no hi ha cap final a la vista. Les empreses de jocs no ho aturen, perquè es redueix essencialment a què el consumidor faci la seva feina per ells i els jugadors no ho faran perquè són tan tristament decebuts que creuen que criden a algú com a 'galliner' per no pensar. Resistència era el més important, ja que el pa llescat realment marxarà una mica de diferència.
Diverses empreses diferents fabriquen sistemes de videojocs. Podeu escollir-ne qualsevol i, fins i tot, si en trieu un que no resulti tan bo, no us fa cap estúpida.
No cal defensar les consoles de jocs .
Finalista: Creació de personatges
Ningú en la història de la creació de personatges no ha fet ningú realment una representació virtual precisa. Ni una vegada. Per descomptat, potser faràs que el personatge sigui una mica realista si els teus amics o familiars estan mirant de crear el personatge i es riuen de tu per fer-te una mica més buf o una mica menys moribundament obès, però deixat als nostres propis dispositius, maleït. A prop de tots, farem les versions de nosaltres mateixos que volem ser, més que no pas qui som. Mostra'm un home que té el personatge de Saints Row tan gras, lleig i pelut com ell, i li ensenyaré a algú que va fer el personatge sota pressió.
Avarícia: Microtransaccions
Armadura de cavalls, racks de carreres addicionals, més missions. L’única cosa pitjor que l’enyorança de la microtransacció és que les empreses de jocs estan convençudes a si mateixes que és l’onada del futur. Si bé no tinc res en contra del concepte de jocs episòdics, he descarregat l'episodi 2 de Sam i Max - la idea d’eliminar petits fragments de joc, frívols (articles addicionals) o no (nivells addicionals) a preus inflats pot convertir-se tràgicament en la norma durant un temps, fins que els jugadors comencin a negar-se a pagar contingut addicional que hauria d’haver estat en l’original. alliberament.
Finalista: La PS3
Sí, és una vella queixa. Sí, ve amb un reproductor Blu-Ray altament car. I saps què? No m'importa. No canvia el fet que el sistema costi sis-cents dòlars dolents. I tothom recorda quan un dels nois de màrqueting de Sony va dir que Sony encara vendria milions de PS3, encara que no tingués títols de llançament? Això és l'avarícia.
Sloth: Uh, videojocs en general
El joc en vídeo no és un esport. Els més mandrosos dels jugadors que desitgen racionalitzar el joc de vídeo com a exercici del cervell cauen constantment sobre aquesta excusa, però això no ho fa cert. 'El joc de vídeo és un esport, igual que els escacs', diuen. Bé, els escacs tampoc no són cap esport. Si els escacs són un esport, també ho són els xuts i les escales, els escacs, el monopoli, el cuirassat i, no Wake Daddy (tot i que l'últim té una gran estratègia). Amb l'excepció de Dance Dance Revolution i certs jocs de Wii, els videojocs són una forma divertida d’asseure’s al cul i fer alguna cosa improductiva durant unes hores.
Finalista: Caixes d’eines de Wii
Ira: Dead Rising
c ++ emetre caràcters a int
En un mitjà més conegut per començar a matar difusions i a simular genocidis en massa, és difícil triar només un joc que exemplifiqui el pecat de la ira. Dead Rising facilita molt la decisió: estem parlant d’un joc on literalment podeu matar tota la població de Willamette, Colorado (53.594). Això és un joc pensat per a persones amb greus problemes d’ira. Si bé la majoria dels enemics que el jugador té enfrontats són tècnicament no morts, encara semblen humans, i per tant són molt més divertits de matar que els enemics no humans com els robots o els extraterrestres (abans ho he discutit). Quan hàgiu aconseguit el vostre personatge a un nivell prou alt, Dead Rising és el joc final on podeu evitar les vostres frustracions. Ha tingut un mal dia a la feina? Busqueu un zombi que sembli el vostre cap i que llença una serra al cap. La núvia t'ha bolcat? Bat tots els zombies animats fins a la mort amb un trineu. Si hi ha un pecat de joc del qual sóc culpable, és disfrutar del sanglot assassinat que és Dead Rising .
Finalista: Condemnat
Un nombre de cos no tan alt com Dead Rising i no són tantes maneres diferents de treure els enemics, però si els mata no són brutals. Un dels primers 'santa sh * t del 360, mireu què podem fer amb jocs d'il·luminació i coses', Condemnat és el tipus de cosa que jugueu amb un amic, de manera que podreu veure la seva reacció quan feu un cop boig a la mort amb un tros de barraca doblegada, o quan us torneu el coll d'un mutant atrotinat. Juntament amb Messies fosc i Cròniques de Riddick , Condemnat realment clava el combat cos a cos en primera persona d’una manera espectacularment violenta.
Això és per a aquesta part de l'article. La setmana que ve: pretensió!