preview god war iii
'Volem definir aquesta generació amb aquest joc', afirma el director de joc, Stig Asmussen Déu de la Guerra III , actualment en desenvolupament als estudis de Santa Mònica de Sony.
Asmussen estableix la barra màxima per al proper títol de PlayStation 3, que coincideix amb les expectatives dels jugadors i els fanàtics de la sèrie durant molt de temps, assenyalant que 'és una mica el que ( Déu de la guerra ) l'equip sempre ho fa. '
Ell sabria: Asmussen ha estat a bord des de la gènesi de la sèrie, com a artista ecologista principal al títol original, i després va regnar com a director d'art per a la seqüela del 2007. Juntament amb un equip mixt de Déu de la guerra veterans i talent fresc que aporten noves idees a la sèrie, Asmussen està segur que lliuraran un joc que confiament titula “innovador”.
Després de veure una demostració de 30 minuts Déu de la Guerra III en acció a principis d’aquesta setmana, l’aplomb d’Asmussen ja no es troba com una pura arrogància, pot ser simplement una qüestió de fet.
quina capa del model osi s'utilitza per a senyals, bits, cables i connectors?
Sense entrar a un territori molt esporàdic per a aquells que han dormit malament a la sèrie, Déu de la Guerra III recull immediatament on Déu de la Segona Guerra abandonat. Afegit a la part posterior del colossal Titan Gaia, Kratos escalà el Mont Olimp, impulsat per la venjança, amb la intenció d’aturar-se en res per veure el déu Zeus mort. En fer-ho, Kratos reinita la llegendària guerra entre els déus i els titans de llarga durada, un conflicte que amenaça de derrocar tot l'Olimp al seu torn.
Aquesta guerra, ens explica Asmussen, és el teixit de Déu de la guerra - l’estat d’ànim i l’atmosfera del joc. Aquesta batalla èpica és constant Déu de la Guerra III , tant si Kratos s’estrena la sang al camp de batalla, com si es resol un trencaclosques lluny de la batalla. És constantment allà, un teló de fons macabre de fum i explosions, mort i destrucció.
'Toma el dia D, la batalla de Normandia', explica Asmussen, 'combina amb la pel·lícula Cloverfield i poseu Kratos a la meitat.
No deixa de revelar massa coses sobre la trama del joc, que ell descriu com el 'capítol final de la trilogia', que flueix bé dels títols anteriors. Els coneixedors de les aventures anteriors de Kratos haurien de mantenir-se en marxa: se'ns diu que els 'moments clau' dels jocs anteriors seran 'profundament importants' en el nou joc - però no és necessari.
'Estem fent una història que hauria de ser un curs d'actualització per als fans de la sèrie, però també servirà com a lliçó d'història per a tots els nouvinguts', ens assegura.
Malgrat la naturalesa física i violenta del títol de tercera persona, la narració del joc ha estat sempre sorprenentment sòlida i profunda. Déu de la Guerra III no serà diferent, encara que es centri més en posar-se al cap de Kratos; Asmussen diu que hauríem d’esperar que també sigui una “lluita emocional violenta”. Potser per avançar-se a ell mateix, promet també una recompensa de narració èpica.
'Al final d'aquest joc hi haurà una veritat que crec que serà profunda i rellevant per a tothom que jugui el joc', diu Asmussen.
La furiosa batalla que serveix de teló de fons per al joc no serà l’única cosa per a la qual és èpica Déu de la Guerra III . Recordem que abans esmentàvem que Kratos es troba a la part posterior d’un Titan, i ara cal tenir-ho en compte: la mida dels titans es pot mesurar en acres, amb alguns més alts que la torre Sears de Chicago. Per dir-ho en perspectiva, la Medusa's Lair de Déu de la Segona Guerra podria literalment encaixar en el palmell d’una d’aquestes criatures. En poques paraules, són criatures massives, vives, respiradores, que es mouen i funcionen que serveixen de base per a les àrees de joc del joc.
Imagineu ICO's Team Ombra del colós , si ho voleu, només a una escala molt més gran. Estem parlant de nivells mòbils, gairebé indistinguibles del tradicional Déu de la guerra ambients: que poden canviar en temps real, depenent de la posició de la bèstia. En el tràiler del joc, veiem un exemple d'això, amb Kratos recorrent un bosc dens, només pausant-se per combatre soldats no morts i millor un enorme Ciclops. A mitja batalla, el bosc canvia a un angle i deixa Kratos i els seus enemics ensopegats cap enrere a mesura que l’entorn es mou. La càmera es tira enrere per revelar que el bosc està enclavat a la part posterior d'un Titan gegantí en moviment.
El Déu de la guerra l'equip no és aliè als conjunts i criatures enormes, però diuen que és el poder de PlayStation 3 que els permet convertir aquestes bèsties vives en nivells mòbils.
'Molt (del que vam fer amb PlayStation 2) venia amb solucions creatives', ens explica Asmussen. 'Fum i miralls, si voleu anomenar-ho. Però a la PS3, ben aviat durant aquest projecte, vam estudiar el sistema i com vam comprendre el poder que tractàvem. Vam poder fer un compromís real que aquesta vegada anem a fer aquests personatges de veritat. Realment són espectacles vius i respirables que crec que canviaran com es veuen els jocs.
L'anomenat 'Titan Gameplay' ha canviat la manera en què l'equip dissenya els nivells, utilitzant la tecnologia per posar els elements de combat, trencaclosques i plataformes en aquests nivells en moviment. La paraula 'escala' s'utilitza molt en la indústria en aquests dies, però Déu de la Guerra III canvia la definició mateixa: es garanteix que no heu vist res com aquest en qualsevol joc fins a la data.
Una vegada que es compleixi la demostració en viu del joc, no només veiem la magnitud en acció, sinó que alguns dels nous trucs que té l'equip tenen la màniga. La primera i més òbvia diferència són els gràfics del joc, que donen vida a Kratos en una definició impressionant, com mai abans. Es tracta de 'Kratos 3.0', diu Asmussen, impressionat per la PS3. Es llancen termes com ara 'shaders de gran resistència' i 'mapes normals barrejats', però simplement significa que el model de personatges té una aparença millor que mai. Molt a prop es poden veure arrugues i cicatrius a la seva pell; els músculs de la cara i el cos s’estenen i es flexionen a mesura que es mou. Es veu més cisellat i desgastat - i no ho faríeu després del que ha passat? - però continua sent distintament el personatge que hem conegut.
La demostració veu que Kratos entra a una zona coneguda tentativament com a 'Ciutat Fortificada', un dipòsit de pedra que abraça el costat de l'Olimp. També acull un camí potencial fins a les portes del seu palau, un camí amagat anomenat Porta d'Eos, la deessa de l'alba. Arribats a aquest moment, la guerra està en ple desenvolupament. Un titan ardent mira sobre les muntanyes de la ciutat, fent girar el carro del déu del sol, Helios. Un grup d'arpies fuig de l'escena, espantats per la batalla entre el gegant i el déu.
Kratos entra a la ciutat i està envoltat per un petit exèrcit de soldats no morts. El que veiem al principi és típic Déu de la guerra , amb Kratos esquinçant enemics amb les pales d’Atenea. Hi ha alguns combos i moviments antics que poden ser reconeixibles per als aficionats, com ara la capacitat d’agafar els enemics, després de vèncer-los o desbaratar-los. També es produeix un nou moviment: la possibilitat de mantenir el botó quadrat i utilitzar un enemic com a arrebossat. Trencant per una munió de gruixuts, Kratos fa un camí que finalment condueix directament a una paret de pedra. Si premeu cercle, podeu enviar l'enemic al típic violent Déu de la guerra moda: contínuament es colpeja el cap contra la paret fins que el seu cos està descarnat i sense vida.
Déu de la Guerra III també inclou un nou sistema d’armes, un basat en el fet que en el passat, molts jugadors passaven per defecte a les fulles, anteriorment l’arma més útil del joc. L’objectiu aquí era dissenyar armes tan eficients com les pales, aquelles que presentessin una gamma completa de combos i atacs a l’altura de l’arma predeterminada de Kratos. Se’ns mostra un exemple, masses guindalls de cap de lleó anomenats Cestus. Com els grans guants de boxa de pedra, Kratos pot aclarir enemics amb una àmplia gamma d'atacs brutals i impressionants.
Podreu canviar entre les armes sobre la marxa amb facilitat, barrejant combos Cestus i Athena's Blades amb només prémer un botó. Asmussen simula el canvi de posició, notant que es poden utilitzar les mateixes combinacions de botons amb les dues armes, cadascuna d'elles amb una combinació diferent. També es pot barrejar amb una altra arma que Kratos té en el seu arsenal, el Fire Fire. Com sona, l’arc dispara fletxes de foc, cosa que farà que els enemics esclatin en flames. Vam veure que el foc es propagava també, atrapant altres enemics al foc fins que es trobaven a prop, fins que tot un grup va ser abatut per les flames.
En un moment de la batalla, sorgeix un Centaure General, i l'A.I. dels soldats morts despullats canvia notablement. Es tornen més segurs, més agressius, conduïts a la batalla pel seu superior. No són cap partit per a Kratos, que els atrau amb el seu nou joc de moviments, fent ús del moltó que batega per netejar les grans multituds que l’envolten. La batalla d’un en un amb el Centaure arriba a una conclusió impactant, però previsible i satisfactòria: una seqüència de temps ràpida que Kratos retalla el ventre de la criatura pel centre abans de treure els intestins.
'No estem fent gore només per fer gore', Asmussen diu sobre la violència del joc, molt més viva en alta definició que qualsevol cosa que hem vist anteriorment a la sèrie. “Algunes de les coses són bastant destacades, de manera que sortirà algunes emocions de la gent. Però realment pensem que encaixa en el seu personatge, i no només és gore by sake. ”
I també hi ha força gore. En un moment donat, veiem que Kratos lluita contra una de les noves criatures del joc, anomenada Quimera. Aquesta nova bèstia és un híbrid estrany de serp / lleó i cabra, i Kratos ha de lluitar per les seves tres formes. La primera forma, la serp, té que Kratos ha pirat les extremitats inclinades. Al final de la batalla, Kratos està barallant la Quimera a terra, donant el cap cap avall, mentre ell lluita per trencar-se una de les seves banyes. Un cop esquerdat, Kratos s’enganxa agressivament amb la trompa directament a la cara, i la sang li surt pel cap abans de sortir de la seva misèria.
Els ciclops que Kratos lluita contra la demostració no es desprèn tan fàcilment, mostrant una altra de les principals característiques del joc: les criatures hípicas. Un cop desgastat, Kratos és capaç de muntar l'esquena dels ciclops. S'amaga les pales a les espatlles mentre crida amb dolor, batent els braços en totes direccions. En aquest moment, el jugador té el control total sobre el monstre, els seus atacs reaccionen directament al dolor induït per les fulles de Kratos. El Cyclops és capaç de treure enemics darrere d’uns escuts altament impenetrables, el club de la criatura enviant soldats volant en totes direccions. Al final, el ciclop deixa de ser útil. Kratos va saltant-se cap a la seva part davantera, desprenent la parpella abans de treure el globus ocular. Molt a prop es pot veure l'estirament i la llàgrima de la vena, deixant el buit de l'ull de la criatura buit.
Kratos també pot muntar les arpies per arribar a noves zones, ja que veiem un cop buidat una zona per deixar lloc al seu retorn. Després d’agitar-los amb l’arc de foc, s’agrupen en una formació sobre un gran abisme. Veiem saltar Kratos per agafar-se els peus d’una sola arpia, utilitzant les seves fulles per apoderar-la en obediència. Salta d'un arpiat a un altre, dividint el primer per la meitat mentre es mou cap a un altre. Quan Kratos arriba al seu destí, fa que la arpia es submergeixi en una multitud d'enemics, matant-la en el procés.
Kratos tornarà a utilitzar les parts del cos dels seus enemics. Després d'una seqüència interactiva que Kratos va treure el cap de Helios del cos, després té una eina nova i útil. Quan s’alça, el cap d’Helios fa brillar una llum per revelar secrets, indicats tant visualment com pel rumor del DualShock 3. En el cas d’aquesta demostració, Kratos troba la Porta d’Eos, que s’obre per revelar una caverna.
Mantenir el cap encén la foscor; mostra el camí, revelant camins i cegant enemics a mesura que s’acosta. Els soldats no morts escorcollen a la llum, aturdits temporalment pel cap, i després aconsegueixen un resplendor propi, deixant a Kratos l’oportunitat de llançar-se a un atac. Quan la resplendor es desgasta (o els enemics són morts), Kratos treu de nou el cap per continuar en el seu viatge.
Tot i que a la demostració no n’hem vist cap, se’ns diu que els elements de trencaclosques dels jocs anteriors faran una devolució, com serà la plataforma bàsica. Els brillants i escaladors seran presents, amb animacions actualitzades de forma significativa i un sistema de càmeres més flexible. S'han de resoldre les reclamacions dels angles de la càmera mal col·locats en seccions especialment complicades Déu de la Guerra III .
Kratos té un nou mètode de viatge, anomenat Icarus Ascension. Utilitzant les ales Icarus va obtenir Déu de la Segona Guerra , veiem que Kratos viatja per una sortida massiva, amb l'aire que l'empeny cap amunt. La càmera es desplaça per sota de Kratos i se li proporciona un control de vol complet al jugador mentre avança pel túnel, canviant per evitar bigues i trobant camins a mesura que els trossos de l'estructura s'enfonsen davant seu. Canals com aquest s’escamparan per tot el Mont Olimp, per ser vistos com autopistes per viatjar, i apareixeran més d’una vegada al llarg del joc.
Per a la majoria de fan de la sèrie, les seves exigències són senzilles quan es tracta Déu de la Guerra III - més del que els agradava amb gràfics més polits i d’alta definició a PlayStation 3. Tal com diu Asmussen, no es van fer “maldits” amb allò que no està trencat. Dit això, les noves addicions i escala de Déu de la Guerra III són tan impressionants com s’esperaven. En poques paraules, no hi ha lloc per a un error: l'equip ha de proporcionar una experiència increïble i no hi ha res que indiqui que no ho faran.
Sony és la mare de la data de llançament de Déu de la Guerra III , deixant aquest anunci per a l’E3 d’enguany. Quant al futur de la sèrie més enllà d'un joc que es diu que és el capítol final d'una trilogia, Asmussen no pot comentar-lo.
'No sé el futur de Déu de la guerra ,' ell diu. 'Només sé què passarà Déu de la Guerra III . En això estem enfocats.
afegir al final de la matriu java