silent hill goes retro
(vídeo) 102836: 324 (/ vídeo)Per molt que em molestin i em esforc pel vocabulari adequat, no puc recalcar el meu amor per Silent Hill 2 prou eloqüent. Va ser el joc que em va fer decidir que els jocs de terror estaven donant a les pel·lícules de terror pels seus diners, sense oblidar el primer joc que no va ser un joc de rol que em va afectar prou per justificar les llàgrimes. És una experiència de joc realment perfecta, i normalment m'agradaria que es mantingués intacta, com a fita cristal·lina del meu historial de jocs.
afegir al final de la matriu java
Almenys, fins aquest matí. Vaig rebre un missatge de correu electrònic del nostre membre Fana7ic, membre de la comunitat Dtoid, innocentment titulat 'Silent Hill 2 NES style'. Tot i que això em sembla fantàstic, rebo molts correus electrònics sobre els remakes (o els 'demakes', com es diuen) i sincerament, molts no són tan fantàstics com em sona la idea. Tot i així, el meu interès va ser inquietant i va ser gratuït, així que vaig descarregar el fitxer que em permetria reproduir-me.
com trobar la màscara de subxarxa per defecte
Vaig descobrir-ho ràpidament Muntanya insonoritzada II és fantàstic, però té moltes coses més que només una novetat. Des de l’escena d’obertura fins a la baixada a Silent Hill, aquest esmentat comunica sense paraules una devoció i amor al joc original que no només és impressionant, sinó que alguna cosa a qui li dedica el joc pot relacionar-se directament. El so és de menció especial, ja que aconsegueix recrear l'atmosfera estranya fins a la perfecció, cosa que no és poca cosa per a un descens.
El creador Superflat parla breument als fòrums TIG sobre el que va servir per donar vida al projecte:
Estic fent servir el meu marc habitual a BlitzMax (inclou animació, editor de rajoles, desplaçament, zoom, col·lisió, etc.). Vaig triar el 160x120 per adaptar-se a una pantalla de 640x480, en alguns aspectes és més que un GBC amb paleta NES.
fase d’anàlisi del cicle de vida del desenvolupament de programari
Si bé el joc té un final real, aquest és un treball en curs i actualment s’està discutint en un fil TIG Forums. Us animo descaradament a comprovar el joc, unir-vos al fil i donar suport i comentaris si el teniu. Es tracta d’un projecte realment inspirat i només puc esperar que en vingui més en el futur (tot i que en realitat podria passar si aquest tipus de jocs es fes regularment).