review dead rising
Siguem francs
Dead Rising va fer l’impossible quan es va llançar el 2006, almenys als meus cercles, va incorporar els no creients al format de món obert. En una època abans que els zombies estiguessin en qualsevol altre joc o programa de televisió, Capcom va tornar a la fórmula que havia utilitzat en aquesta Resident Evil La sèrie però va donar un nou gir a ella, en lloc de centrar-se en la mentalitat de 'horda' i anar al camp complet en lloc d'un matís de terror.
Va tenir un èxit rotund, però de sota es van atreure tones d’opcions de disseny obtuses que van desactivar molta gent. Les mateixes decisions exactes persisteixen en el remake HD, però això no m'ha impedit estimar-ho de nou.
Dead Rising (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 13 de setembre de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
Una vegada més, Frank 'I cubierto guerras' West està encallat a Willamette Colorado i ha de descobrir el misteri del seu esclat zombi mentre es busca la seva vida. Sí, és el mateix contingut exacte del joc que el que vas jugar fa una dècada, amb alguns vestits de DLC lleugers afegits. Així que si heu jugat l'original algunes vegades i ho odies, aquest remake literalment no tindrà res per a vosaltres.
Tanmateix, ningú no pot discutir realment una actualització de 1080p i 60FPS a les consoles. Per a una experiència basada en hordes, és imprescindible que el joc sigui realment carreres sense fer-me petar quan hi ha tones de zombies a la pantalla, i heus aquí, no vaig notar cap got durant els meus passos de joc. No és una vareta màgica, però Dead Rising no ha rebut una revisió visual completa i té una aparença més antiga en comparació amb els seus successors. El centre comercial Willamette Parkview no es troba tan bé com a Fortune City en la seqüela a nivell estètic, però els dissenys de personatges i les botigues de forma detallada estan intactes.
Vaig oblidar completament com era de granular aquest joc, des de tots els articles individuals establerts a cada botiga fins al vestuari fins al sistema d’armes. De vegades, jo passava 30 minuts en una botiga de sucs barrejant noves receptes i evitant la amenaça de morts no morts quan passaven a la meva nova seu. Realment em recorda aquells moments bojos on podríeu passar una hora fent fruites Metall Gear Solid 2 .
Tot i així, el sistema d’estalvi rígid (hi ha cinc ranures en total ara) i el mecànic de gestió del temps continuaran sent dos dels elements més polaritzadors. El primer obliga els jugadors a guardar el joc només en zones específiques (normalment banys), de manera que si moriu després d’una sessió de joc llarga i no aconsegueixen un punt d’estalvi, és difícil: tot el vostre progrés des de l’últim estalvi és eixugat. Alguns diuen (de la mateixa manera que la incapacitat de moure’s i disparar-se Resident Evil ) Afegeix una estratègia i tensió als procediments, però estic en algun lloc del centre. No m'importa un repte, però com a mínim agrairia diverses ranures per poder experimentar una mica. Alguna cosa que estic acostumada a tenir diversos enfocaments i finalitats múltiples, però haver de reproduir tota la introducció i el punt de mira al voltant de no faltar casos només per veure-los no és exactament engrescador.
El sistema de temps va de la mà d’aquesta frustració. Tot i ser novetat en aquest moment, pot esdevenir cansat en els seus darrers jocs. Si no heu jugat mai Dead Rising Abans del moment, el temps s’executa constantment, amb el requisit final de Frank que hauria d’estar present a l’el·lipad per ‘escapar’ i acabar el joc en una data determinada. A causa d'aquesta limitació subjacent, realment es poden perdre missions laterals o missions bàsiques completament fent un futur al voltant, cosa que forma part de l'atractiu d'un joc sandbox que té lloc en un centre comercial.
Preguntes d'entrevistes sql amb respostes pdf
Quant gaudiu Dead Rising depèn totalment de la vostra acceptació d’aquest principi. Com que algú a qui no li importa jugar jocs una vegada i una altra fins que no els perfecciono, m’agrada la idea d’afegir alguna forma d’urgència i sentir que a la majoria de les sessions tinc molt temps per meandrar-me sense perdre gaire. Així mateix, també prefereixo la indulgència de les seqüeles i gaudeixo reemplaçant-les més sovint. És donar i prendre, però Dead Rising val la pena esprémer i continua aguantant-se tot aquest temps.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)