rocket knight adventures 118224
preguntes i respostes d’entrevistes de suport tècnic per a bpo

Sparkster no és com aquests altres
Si tinguéssiu el meu Goldstar 3DO Interactive Multiplayer a punta de pistola i exigís que us digués quin és el meu joc preferit de Sega Genesis, probablement no em creuríeu. No ho és Sonic the Hedgehog 2 , no Carrers de la ràbia , i no Gunstar Heroes . és Rocket Knight Adventures , un joc que va ser rebutjat de ser inclòs al Genesis Mini .
Rocket Knight Adventures va ser dirigit per Nabuya Nakazato, el mateix que va dirigir tots dos Contra III: Les guerres alienígenes i Contra Hard Corps , així que té els seus papers. Un excés de jocs de plataformes mascotes seguint Sonic l'eriçó tot menys va enterrar el joc el 1993. Però Rocket Knight Adventures no pertany a la mateixa paperera que Bubsy i Aero l'acròbata . Pertany a un pedestal, i l'estic posant allà.
La història de Rocket Knight Adventures existeix en gran part al manual d'instruccions, però l'essencial es pot extreure de les escenes del joc. Un exèrcit de porcs està envaint i hi ha un cavaller malvat que roba la princesa. Jugues com a Sparkster, el Rocket Knight titular, que només està fent la seva feina, intentant salvar el regne.
La jugabilitat inicialment et pot colpejar com un joc de plataformes estàndard de fàbrica. L'espasa de Swinging Sparkster emet un projectil i el gran ganxo per a les plataformes carrega el seu jetpack i el llança a través de la pantalla. Tanmateix, les plataformes són potser el 25% del joc. Potser menys. En comptes d'això, fareu tot tipus de coses no relacionades amb saltar per trossos de roca flotants.
Aquí és on el Contra L'ADN troba el seu camí a la barreja; Rocket Knight Adventures és una mena de joc de situació ràpida. En realitat mai no estàs fent el mateix dues vegades, i això comença amb el primer nivell. Té el costum de llançar subcaps d'un sol ús a la teva manera, empènyer-te a través de tirs horitzontals o, de vegades, situacions més estranyes. Mai va tan lluny al camp esquerre com una cosa semblant Cuc de terra Jim 2 — la mecànica sempre segueix sent la mateixa — però mai no podríeu acusar-lo de formulari.
El jetpack tampoc és realment útil per a les plataformes. Sparkster s'apaga absolutament sempre que es carrega i es desferma, i no hi ha manera de controlar-lo més enllà del vostre vector inicial. És més útil com a arma, colpejant el petit cavaller contra els seus enemics sense tenir cura de les commocions cerebrals. Hi ha moments a terra en què l'heu d'utilitzar per sortir ràpidament de sota un sostre aixafador, però si voleu aterrar suaument en una plataforma llunyana, molta sort.
És una mecànica interessant que torna a diferenciar-la d'altres jocs de plataformes. Podria haver estat un planeig o un doble salt, però, en canvi, només llances el teu heroi als seus enemics. Pot ser contraproduent, però. Ets en gran part invencible a gran velocitat, però això no garanteix que aterraràs en un lloc ideal. Ser tocat per un enemic sovint comporta, paradoxalment, més dany que ser colpejat pel seu projectil. El pitjor cas que vaig notar d'això va ser un en què el contacte físic amb un enemic va causar 2 ½ cors de dany, però el seu projectil només va causar ½ de dany.
De la mateixa manera, el dany causat per Sparkster és una mica de misteri per a mi, fins i tot després d'innombrables jugades. De vegades sembla colpejar als enemics diverses vegades, ja sigui quan els colpeja amb la seva espasa física o els copeja amb el seu jetpack. Tanmateix, es desconeix si això compta realment més enllà de l'èxit inicial. De ben segur, sé que colpejar amb el metall de la seva fulla és més eficaç que confiar en el projectil, però més enllà d'això, no ho sabria entendre. Les batalles contra els caps són massa agitades perquè pugui comptar les meves connexions reeixides.
També hi ha el fet que Rocket Knight Adventure és més difícil que un taco d'un dia. Això podria estar exagerant-ho, però la veritat és que la inclinació de Konami per limitar continua aixecant el seu cap lleig aquí. Teniu pocs intents per arribar al final i, un cop hi arribeu, heu de jugar en una dificultat més difícil.
Sí, és un d'aquests jocs. Es retalla si jugues amb facilitat, de manera que se't dóna un acaba, però no el final. Per anar més lluny, jugues a Normal i t'encarregues d'alguns caps addicionals i després aconsegueixes un acaba, però no el final. No, t'has de posar els pantalons grans i jugar-hi fort per lluitar contra tots els caps i arribar a la final. Llavors ho freguen desbloquejant la dificultat Molt difícil, però ho enfonsen.
El pitjor és que la seqüència final és una llarga i esgotadora sèrie de caps. I no està bé, ara torneu a vèncer tots els caps que ja heu lluitat abans de lluitar contra el cap final. No. Tots aquests són nous caps amb nous patrons d'atac que requereixen noves estratègies.
El resultat és que et podrien portar unes quantes carreres pel joc abans de veure l'excel·lent seqüència final. Certament, no és impossible, però és una puntada al forat del vent quan arribes al final i deixes caure la teva última vida.
Vaig passar els darrers paràgrafs cobrint els negatius del joc perquè definitivament hi són i són una cosa que hauríeu de tenir en compte. A més, em sembla més fàcil fer crítiques que elogiar. En cas contrari, vull que juguis Rocket Knight Adventures i després prova de dir-me que no és infecciosa.
Hi ha un cap que és un robot de peixos que habita la lava que derrotes colpejant el seu pilot quan és literalment escopit a l'aire. Un nivell et fa disparar des d'un canó i cap a una aeronau, dècades abans que Doomguy faci la mateixa maniobra. Doom Eternal . A continuació, viatgeu per tot l'exterior de la nau abans de trobar el camí de tornada a l'interior per lluitar contra un cap que ataca girant brutalment. I no vull regalar el cap final, però és força sorprenent i poc convencional.
sento que Rocket Knight Adventures no va tenir l'oportunitat que es mereixia. No n'havia sentit a parlar mai de petit, i només m'hi vaig trobar quan era adult anant a caçar ofertes. La primera vegada que hi vaig jugar, l'amor va passar. Potser em va trencar el cor quan em va dir que Normal no era prou bo, però m'encantava igual.
El que em crida l'atenció inicialment és el tonto que sembla Sparkster. És una zarigüeya, vestit amb una armadura voluminosa. És un fort contrast amb els protagonistes dels anys 90, que esclaten i que aixequen les celles. El seu floret, Axel Gear, sembla més la part de la seva armadura fosca amb línies més elegants. Sparkster somriu a través de l'aventura. Un petit heroi encantador i estoic que no necessita tocar el peu amb impaciència per estimar-se.
Es tracta d'un petit títol de Genesis d'alt nivell que no sembla tenir la fanfàrria que es mereix. No obstant això, va rebre seqüeles.
Hi va haver dos seguiments immediats, tots dos trucats Sparkster . Un era a Genesis, l'altre a SNES, però tot i que tots dos tenen el mateix nom i portada, són jocs completament diferents. El que els unifica és que Konami va repassar el disseny del personatge i el va fer més... Sonic . Un floc de cabells punxeguts, una armadura més elegant i unes orelles punxegudes van ajudar a aixecar la petita zarigüeya. Sembla un esforç cínic per fer que el personatge sigui més comercialitzable. Vull dir, ja ho havien tret amb això Rocket Knight Adventures . Van fer el Kirby editar, fent que l'Sparkster nord-americà tingui una expressió més enfadada. Els jocs estaven bé, però. No tan emocionant com l'original, però encara és agradable.
Després hi va haver un renaixement el 2010 per als mercats digitals. Titulat just Cavaller coet , tampoc va ser terrible, però de nou, no estava a prop del nivell de Rocket Knight Adventures . Tot i així, va ser emocionant veure Sparkster de nou en acció. Em va donar l'esperança que podríem veure'l més, però amb més d'una dècada de retard, i amb Konami en l'estat en què es troba, sembla molt poc probable.
Com a mínim, el títol original mereix un reconeixement. Una simple reedició em satisfaria, una col·lecció seria ideal, però una remasterització a l'estil del recent Sola redimensionada sincerament em posaria incòmode.
Tal com està, però, fes-me un favor i busca una manera de jugar Rocket Knight Adventures . Pots odiar-ho, si et sents així, però vull que més gent ho experimenti. Vull que més gent sàpiga qui és Sparkster. Si és possible, vull que l'estimin tant com jo. Però comença jugant-hi i després parlarem dels nostres sentiments.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí mateix!