review severed
llocs de descàrrega de música mp3 gratuïts per a telèfons Android
Talla la meva vida a trossos
Quan Drinkbox Studios ' Guacamelee! va sortir fa tres anys (blarg), Jonathan Holmes va anomenar-lo com un 'parc infantil amb calavera de sucre per delectar-se i devorar amb molt de gust', i estaria d'acord amb aquesta valoració. Els colors vibrants, un tema meravellosament mexicà, i un joc d’exploració i acció sòlid van fer que el viatge de Juan cap a convertir-se en l’objectiu final fos una cosa memorable. Més que res, em va entusiasmar veure què podia fer Drinkbox amb una cosa que depenia menys d’emprendre els mecànics d’altres jocs.
Esbrossats és exactament el que esperava.
Esbrossats (PlayStation Vita)
Desenvolupador: Drinkbox Studios
Editor: Drinkbox Studios
Estrenada: 26 d'abril de 2016
MSRP: 14,99 dòlars
Esbrossats no perdi temps. La pantalla 'Inici del joc' mostra les ruïnes enceses d'una casa recentment destruïda i, quan comença, no hi ha cap cicle d'obertura per explicar què va passar. Acabeu de despertar-vos en un canó que va arrasar el vent, fum visible a la distància. A la vostra barra de salut es mostra que heu causat algun dany, però per què?
Encara no saps de qui és degut a la perspectiva en primera persona, no tens més remei que seguir el fum fins a les restes que cremen. A mesura que trepitja les restes, es troba un mirall de longitud completa que ho revela. Ets una jove que es diu Sasha i el teu braç dret li ha estat retirat recentment. S’ha col·locat un tornet sobre la ferida, però és clarament una ferida recent. Sasha tanca els ulls, recorda breument les visites d'una gran bèstia. De mare, pare i germà. Del braç que li quedava tallat. Quan les obre, veu un dimoni darrere d'ella, que li dona una espasa, dient-li que tot i que sembli casa seva, no ho és. Ha de trobar la seva família.
Aquests són els primers, 100 segons Esbrossats . Aquí no hi ha cap greix.
La navegació per aquest paisatge geològic d'inspiració mexicana / asteca es fa mitjançant un rastreig de dunes en primera persona. En lloc només de poder mirar en quatre direccions cardinals, podeu fer servir els botons del d-pad o els botons de cara per girar a l’esquerra i a la dreta a 360 °, o anar cap endavant. És una mica difícil al començament i pot provocar rampes de mà, però ràpidament vaig aclimatar-me. No es pot deixar de banda ni retrocedir, que és difícil acostumar-se si heu jugat a altres rastrejadors de masmorres, però realment no hi ha necessitat. Tant si es tracta de la natura salvatge de corall, el ventre de cucs gegants subterranis, com a temples decrépits, aquest no és el tipus de joc per llançar-se trampes. Mantenir-vos alerta us recompensarà amb secrets ocults. De tant en tant, s’asseu una flama blanca, atrevint-vos, demanant que us acosteu. Quan ho facis, els dimonis desapareixen i és hora que la teva fulla faci les negociacions.
La extremitat perduda de Sasha no és l’única raó de ser Esbrossats el nom Quan s’enfronten a aquestes bèsties, la pantalla tàctil Vita s’utilitza per fer talls petits i llargs per fer-los arribar. Si ataqueu prou zones vulnerables, es genera un focus de comptador. Quan es tracta del cop matant, un mesurador de focus complet inicia una breu finestra en què Sasha pot tallar els braços / tentacles / les ales / ulls dels seus oponents. És possible arrossegar el dit per tota la pantalla i tallar-ne un parell d’apèndixs, però el tallar amb destresa és alhora més divertit i fiable.
Vaig entrar en aquest joc pensant que seria més vistós Infinity Blade , i tot i que aquesta comparació no és completament sense mèrits, he trobat que això és molt més atractiu. El combat és prou senzill quan les lluites només tenen un enemic alhora, i els seus patrons són fàcils de reconèixer, però la dificultat augmenta ràpidament de manera satisfactòria. Poc abans de temps, els enemics s’acosten des dels quatre costats, i determinar quin monstre prioritzar primer es torna tan desafiant que les baralles individuals. Cada entitat demoníaca té el seu propi patró, per la qual cosa no hi ha mai un moment avorrit. Més endavant també comencen a obtenir buffs (velocitat, danys, defensa i regeneració de la salut) que compliquen encara més les coses.
c # vs c ++ vs java
Per contrarestar-ho, Sasha pot utilitzar les restes dels seus enemics –i petites “garquetes” que es troben en objectes trencables - per reforçar-se. Capacitats com l'augment de danys i la possibilitat d'èxit crític són bàsiques però són útils, però la derrota dels caps els brinda noves habilitats com la màgia i les batudes carregades. Tot plegat combina un sistema de lluita increïblement atractiu del qual no em vaig cansar mai. La cirera a la part superior és que, tot i que encara té una certa sensació de joc, la idea de Sasha prenent parts de les terribles criatures que l'ataquen i, bé, ingerint-les o adornant-se amb les seves parts ara ja no utilitzades, fa que resulti agradable una sensació narrativa. .
Els calabossos són tan bonics com la resta del joc, tots semblen pàgines arrencades d’un llibre d’històries. Hi ha alguns trencaclosques lleugers, la majoria de la varietat 'troba la palanca de colors correctament'. No he pensat que això fos un problema, ja que totes les ubicacions se senten tan diverses, sempre que us donen alguna cosa nova a buscar.
En una zona us encarregueu la destrucció de petites pústules carnoses que emeten gasos tòxics abans de progressar. Un altre inclou portes que destruiran les claus que teniu si es passen els llindars. Una zona que em va semblar especialment intel·ligent era una caverna de cristall, que de vegades brillava tan brillantment com era difícil lluitar. Vaig haver d’esperar entre flaixos per fer temps a la vaga perfecta i em va encantar.
Fins i tot després de passar inicialment per llocs meravellosos i terrorífics, hi ha raons per tornar. Després d’haver aconseguit noves habilitats, tornar-les a utilitzar en llocs antics explorats prèviament pot generar recompenses en forma d’extensions per als mètres de salut i màgics (menjant cors i cervells demoníacs respectivament, sí ). També hi ha tres articles ocults que no podeu arribar fins al joc tardà que s’amaguen per trencaclosques una mica més desafiants.
El meu primer joc va tenir aproximadament sis hores i mitja fins al 100% del partit. Vaig pensar que m'acabava, però després vaig començar a jugar fa aproximadament una hora per revisar alguna cosa per a la revisió i vaig acabar jugant durant vint minuts perquè m'agrada molt.
No hi ha moltes cançons, però el que hi ha és tan bonic com melancòlic. El trist somni dels acords de piano baix acompanyen perfectament a la tremenda immersió en les profunditats de l'infern. Algunes de les revelacions posteriors són terrorífiques i quan DrinkBox decideix optar pel silenci ... germà .
L’estètica mexicana és encara més efectiva aquí del que hi havia Guacamelee! i les influències azteques brillen absolutament. M’encanten sobretot els dissenys dels caps, només desitjo amb avarícia que n’hi hagués més. Cada mica de Esbrossats sembla magnífic, i el marc únic és un factor enorme. Desenvolupadors actuals, preneu nota: pot inspirar-se de noves fonts i cultures impressionant . Més si us plau!
Realment, és difícil trobar res dolent Esbrossats . Va desaparèixer les meves concepcions sobre com es pot jugar un joc basat en el tacte, sembla impressionant i em va donar una raó per eliminar la meva Vita. Em va fer mal una mica la mà quan intentava esbrinar la millor manera de controlar-la, però com que els botons de la cara i el teclat D fan el mateix, només vaig aprendre a donar les mans. També vull que fos més llarg, suposo?
Quan això és el pitjor que puc trobar, és clar que DrinkBox Studios la va treure del parc. Estic content que l’equip s’ho prengui.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)