review z the game
Amb el boom continuat de jocs mòbils que no mostra cap símptoma d’aturar-se aviat –si mai ho serà–, es portaran a iOS molts jocs retro amb els quals la gent té records d’afeccionats. Un d’ells és The Bitmap Brothers ” amb , ara retitulat com Z El Joc .
Però no tots els jocs antics són tan bons com els recordem, i quan porteu un antic joc clàssic de PC directament al platfrom per a mòbils, millor que us assegureu que encara es manté en l’era actual.
Z El Joc (iPhone, iPod Touch (Revisat), iPad - aplicació universal )
Desenvolupador: The Bitmap Brothers
Editor: Kavcom
Estrenat: 13 de juliol de 2011
PVP: 4,99 dòlars
Per primer cop, sortim d'una cosa. amb mai va ser la millor Joc d'estratègia en temps real que hi ha fora i llançament després Ordre i conquesta va revolucionar el model d’interfície RTS durant les pròximes dècades que no va fer cap favor. Però es tractava d’un joc peculiar amb un tipus de joc diferent i molt d’humor per arrencar, cosa que el convertia en un títol tan estimat en aquell moment.
En lloc de recol·lectar recursos, construir edificis per construir unitats i, després, construir un exèrcit per enderrocar la base enemiga, amb tenia un tipus de joc de control de mapes que podeu veure avui en jocs com Warhammer 40.000: Dawn of War sèrie i Companyia d'herois . El mapa de cadascun dels nivells es divideix en seccions amb una bandera per capturar, que us permet controlar les instal·lacions de radar, els edificis de producció d'unitats i els edificis de reparació. Els edificis de producció d'unitats automàticament bomben les noves unitats i podeu seleccionar manualment el tipus d'unitats que produiran.
Z El Joc és una còpia en carboni de l'antic joc i porta tota la jugabilitat, gràfics i escenes de tall originals a iOS. Però també és on es mostra la seva edat.
El problema més gran és la interfície del joc. Toqueu per seleccionar una unitat o arrossegueu un rectangle de selecció per seleccionar diverses unitats que les converteixi automàticament en un grup, i allà on toqueu després, atacarà, traslladarà aquesta unitat a aquesta posició. Tanmateix, no hi ha cap opció per deseleccionar tret que toqueu una altra unitat. Això comporta molts problemes per controlar efectivament el vostre exèrcit de robots borratxos.
empreses que ofereixen proves de productes a casa
És massa fàcil tenir seleccionades les unitats equivocades accidentalment quan toqueu un edifici per gestionar la producció de la seva unitat, el que condueix a que la unitat seleccionada ataci el vostre propi edifici. De vegades, si arrossegueu una rèplica de selecció amb dos dits, les unitats es desplaçaran cap allà on el darrer dit va sortir de la pantalla. Proveu de seleccionar una unitat i arrossegueu la pantalla cap a on voleu que arribi, i podreu fer que es mogui fins a algun punt a la meitat del lloc on arrossegueu el mapa. Especialment a la pantalla més petita de l’iPod Touch, pot ser un dolor per gestionar el moviment de les unitats a través del mapa, un element essencial per a un RTS.
Hi ha botons de drecera per desplaçar-se per la infanteria, els vehicles, els edificis, les torretes i els punts de partida disponibles per combatre. Però, en la majoria dels casos, és més ràpid i senzill fer servir el mapa per trobar unitats inactives que no pas per córrer-les. A més, els vehicles i la infanteria es poden enganxar al paisatge, cosa que significa que cal tornar enrere i gestionar-los encara més sovint. Tot l'esquema de control tàctil només fa que sigui un sistema estricte que no sembli adequat per a dispositius mòbils. se suposa que és més fàcil de controlar i no més difícil.
Tot i que us podeu acostumar al sistema de control trencat després d'un parell de nivells, és una cosa que se us recorda contínuament. Finalment, aprens a seleccionar una unitat, canvies al mapa emergent del nivell, saltes a la ubicació a la qual vols desplaçar la unitat i toqueu-la. Es necessita acostumar-se, fins i tot als veterans d’estratègia, i si espereu seleccionar unitats i desplaceu-vos simplement pel mapa fins on vulgueu que vingueu, preferiu que el comporteu immediatament.
Un altre problema que es deriva de l'edat del joc és que està poc desequilibrat. Tot i que hi ha molts tipus d'infanteria diferents que són efectius enfront dels altres tipus i tancs d'infanteria, podeu guanyar qualsevol mapa simplement mitjançant la creació de grups de tancs i escombrant d'una regió a una altra. Com que el vostre oponent està contínuament apostant pel control, haureu de defensar alguns edificis clau de producció per tal de continuar construint aquests tancs.
Però quan teniu un parell de tancs a la vostra disposició, podeu netejar el terra fàcilment amb qualsevol infanteria que trobeu si són Toughs antitanc o Snipers. D’aquesta manera es redueix la infanteria a un tipus d’unitat que només cal capturar vehicles buits, torretes i banderes de control. Com que cada mapa està esquitxat amb diversos edificis de producció d'infanteria, acabareu amb una gran quantitat d'infanteria que encara us moveu, perquè podeu, però generalment es convertiran en inútils a mesura que avanceu.
Z El Joc compta amb 20 nivells que cadascun us pot trigar entre 7 i 15 minuts a completar, segons quina sort o hàbilitat tingueu al començament de qualsevol nou nivell. Si inicieu lentament i deixeu que la producció de vehicles caigui en mans enemigues, passareu molt més temps relacionant-vos amb els vehicles enemics i agafant el control d’aquestes instal·lacions que si sabeu cap a on heu d’adreçar-vos.
com fer un munt a Java
El joc durarà una bona estona, sobretot perquè probablement es cansarà el joc després d'un nivell o dos, ja que gairebé tots els mapes juguen de la mateixa manera, malgrat alguna varietat menor en els entorns i els perills dels nivells. Actualment, tampoc no hi ha cap múltiple, tot i que s'ha promès que s'inclourà en una futura actualització.
Quan es tracta, només cal preguntar-se: 'Quant m'ha agradat molt amb '? Si creieu que era un joc fantàstic que no havíeu acabat mai, després d’adonar-vos que no era tan fantàstic com creieu que seria, no trobareu res de nou aquí; és més probable que destrueixis els teus records retrobats. Si fossis un gran fan i el juguessis a la mort, tindràs la majoria de la mateixa experiència amb Z El Joc excepte amb els controls tàctils en lloc del ratolí de confiança.
Això no vol dir que sigui un mal joc. És exactament el mateix amb . Un cop es resolen els problemes de control, és prou divertit per continuar jugant fins que no hagueu acabat. I, a la vista de les captures de pantalla de l'iPad, serà molt més fàcil controlar-los a l'espai de pantalla més gran que les pantalles tàctils de l'iPhone i l'iPod Touch. En els dos últims, serà més un equilibri entre records retro, la diversió que proporciona el vell joc i les sensacions de frustració que els controls augmentaran, produint una estranya sensació mixta.
Els controls alliberaran el reproductor de mòbils casual que és nou per al joc, sobretot quan no hi ha un tutorial per parlar-ne, i el preu relativament elevat no la converteix exactament en un impuls. Per gaudir plenament d’aquest port mòbil cal ser un fan bastant hardcore que hagi estat capaç de perdonar l’original amb per les seves faltes, i qui es disposarà a passar per alt els problemes addicionals amb els controls tàctils.
Z El Joc aconsegueix portar el clàssic joc d’estratègia a iOS, però a l’hora d’intentar mantenir-se fidel a l’original, no troba la marca per crear un joc atractiu que funciona en una pantalla tàctil. Sí, pot ser que ens estimem amb de nou el dia, però això sol no excusa Z El Joc de ser un port gairebé recte que no s’aprofita dels punts forts de les interfícies de pantalla tàctil.