overwatchs doomfist is combo lovers dream
Mans gegants i metàl·liques amb Doomfist
Des del primer tràiler cinematogràfic Overwatch , la gent s'ha preguntat sobre l'antiheroi conegut com Doomfist. Anteriorment, es va revelar Overwatch El Públic de Real Test Test (PTR) per provar els reproductors de PC. Vaig tenir una mica pràctica amb el 25è heroi, i vaig a desenvolupar les seves habilitats a continuació.
Per començar, Doomfist es considera un personatge ofensiu. És una mica sorprenent, ja que gairebé tothom va suposar que seria una classe de tancs, però la designació té molt sentit. Sens dubte, és un lluitador, dissenyat per posar-se en contacte amb els enemics. Té moltes opcions de mobilitat que li permeten fer-ho, i, malgrat el seu aspecte muscular i pesat, és extremadament àgil, capaç de moure’s gairebé tan ràpidament com Genji.
La capacitat passiva de Doomfist es diu 'La millor defensa ...' i li recompensa per jugar a les seves forces i barrejar-la amb els herois enemics. Qualsevol habilitat amb la qual aconsegueixi marcar un cop d’ull li atorgarà 30 punts d’èxit temporal, fins a un màxim de 150 HP addicionals. La bonificació d’HP és del mateix tipus que obté quan Lúcio la descompone, tot i que decau molt més lentament. Aquest bo s’atorga sempre que es connecta amb un heroi o una obra, cosa que significa que encara s’obté si punxa una torreta o una plataforma de teletransport. No es guanya HP si utilitza el foc principal o fa una vaga ràpida de cos a cos; només són les habilitats especials que li donen el bo. Amb el seu començament de 250 CV, Doomfist pot assolir el seu màxim de 400 CV bastant ràpidament si va bé.
El canó de mà principal del foc de Doomfist gairebé sembla un pensament posterior, una arma lateral incorporada a la seva mà esquerra. Es tracta de quatre petites explosions d'escopetes que disparen sis pellets cadascuna i causen una quantitat respectable de danys a poca distància, especialment quan es dirigeixen al cap de l'enemic. Podeu veure quantes càrregues encara hi ha disponibles si observeu les llums semblants a les joies integrades als seus artells. Igual que els parpellejos de Tracer, no cal tornar a carregar les càrregues, però es tornen a poc a poc. És fàcil trobar-se fora de càrregues i recolzar-se a la cantonada si acabes lluitant a més d’un o dos enemics alhora. És molt un arma de darrera instància i, sens dubte, els jugadors doomfistes preferiran fer servir el seu nom sempre que sigui possible.
com configurar eclipsi per a c ++
Doomfist s’assembla molt a una versió en primera persona d’un lluitador de carrer el caràcter i les seves habilitats es poden combinar entre si de maneres interessants. Moltes de les seves habilitats tenen un efecte en el posicionament enemic i podrà utilitzar-les per atacar a la gent en perill mediambiental o ajudar a configurar-lo per als seus companys d'equip.
El seu Rocket Punch es pot fer servir cada cinc segons i fa ús del massiu braç biònic que li dóna nom, carregant-se endavant en línia recta i xafant a un enemic a tota velocitat. Aquest foc alternat ataca els enemics breument i fins i tot passa per barreres, capaços de danyar Reinhardt a través del seu escut i ferir també a un Genji desviant. L'enrenou és força versàtil i té una gran prioritat, útil per aturar una càrrega de Reinhardt o fins i tot arrossegar-se a través d'un últim Roadhog's Whole Hog.
La connexió amb un enemic atura el teu moviment fred i els fa retrocedir una mica enrere, i s’afegiran danys importants en bonificació si s’impulsen a alguna cosa sòlida. Si l’enemic arriba a una paret, hi ha un cop de satisfacció i apareixerà un petit cràter on van impactar durant la resta del partit. Aquesta mossa es pot carregar mantenint apretat el botó alt-foc o llançar-lo immediatament amb un efecte minvat. També es pot cancel·lar a mitges fins a un càrrec, encara que la cancel·lació encara reiniciarà el temps de retrocés de Rocket Punch. S'ofereix 100 danys quan es carrega completament i almenys 250 si obteniu la bonificació de paret. Malauradament, no sembla ser coherent amb el que el joc considera paret, per la qual cosa aquest aspecte del kit de Doomfist pot necessitar més proves abans que estigui preparat per als servidors en viu.
Doomfist té dues altres habilitats que li permeten tancar la distància amb els enemics, ambdós en els llocs de recàrrega de vuit segons. El seu tall superior creixent és aixecat a la dreta lluitador de carrer , actuant exactament com el cop de drac de Ryu. Salta uns 15 peus a l'aire, llançant qualsevol enemic que toqui amb ell. Ho pot fer servir per colpejar enemics a l'aire o cap enrere en un perill mediambiental, o simplement configurar-lo per a una de les seves altres habilitats. Sembla que els enemics aerotransportats no causen el dany ni provoquen el guany de salut, per la qual cosa sembla que l'impacte inicial sobre el terreny és el que compta.
L’altra habilitat s’anomena Sismic Slam i, mentre que Rising Uppercut és un moviment vertical, Slamic Slam és horitzontal. Si l'utilitzeu durant el transport aeri, li ofereix un millor abast, i també mostra un con de l'efecte que mostra on arribareu a terra i quins impactes es produiran quan ho faci. Qualsevol enemic dins d’aquest camp s’apropa a Doomfist, configurant-los perfectament per un punxet. Si utilitzeu Rising Uppercut en Sismic Slam, us podeu permetre saltar al terrat de les ruïnes d'Ilios o intentar apropar-vos a un faraó pesat, tot i que Winston encara té una millor mobilitat amb els seus salts.
La capacitat final de Doomfist es diu Meteor Strike i el converteix en un assalt orbital caminant. Disparar el darrer motiu el fa saltar al cel i no és objectiu durant la durada. El jugador començarà a controlar un gran reticle a terra amb dos cercles concèntrics que mostren on aterraran. Els dos equips poden veure aquest reticle i no és difícil d'evitar, per la qual cosa es beneficiaran de combinar-se amb ultimats que immobilitzen enemics, com els de Mei, Reinhardt o Zarya. Podeu moure aquest reticle lliurement durant uns quatre segons abans de caure a la terra, provocant danys greus a qualsevol enemic que no s'hagi allunyat del camí. Captar un oponent a l’anella central fa molt més mal, però qualsevol oponent en qualsevol dels anells serà rebutjat enrere si no moren de manera directa. També es pot utilitzar per salvar-se si un enemic Lúcio o Pharah ha estat enganxat a la fossa.
Doomfist sembla que serà un personatge que demanarà habilitat quan entri Overwatch és el joc en directe i, sens dubte, s'adaptarà perfectament al metagame altament mòbil que hi ha en aquest moment. És dèbil contra els personatges que es duelen a l’interior, però té les eines per tancar la distància i portar la lluita a l’oposició.
unió esquerra vs unió exterior esquerra
No pot colpejar-se per una paret de gel, de manera que Mei podrà evitar que s'apropi. També haurà de tenir especial cura amb l’enemic Sombras, que pot disminuir totes les seves capacitats generadores d’HP i reduir-lo al braç esquerre quan es pirata. Tanmateix, és fantàstic a l’hora de treure un xoc de detecció, capaç de colpejar Reinhardt al cel i treure l’escut protector del seu equip el temps suficient per convertir la marea. No hi ha res subtil sobre Doomfist, però és molt divertit per jugar i imagino que tindrà un munt de fans quan s'afegi al joc en viu.