infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
'És completament el nostre projecte, però Treyarch hi és si els necessitem'
on és la meva clau de seguretat de xarxa
Joc Zombies en un Infinity Ward? Jo era escèptic.
Call of Duty: Guerra infinita va tenir una de les pitjors revelacions de la història recent, però només ha passat per allà. La gent semblava que es va sentir encertada sobre el desplegament de l'element multijugador ahir a l'esdeveniment XP i, després d'haver jugat el nou mode 'Zombies in Spaceland', em va sorprendre gratament.
També he tingut l'oportunitat de parlar amb el dissenyador de zombies principal d'Infinity Ward, Lee Ross, sobre què fa que aquest subfraquisit tingui poca cosa, i la quantitat d'aportació que té Treyarch (el creador de zombies) en el seu projecte.
El cas és que ha tingut Infinity Ward alguns ja experimenteu amb zombies (kinda) amb Fantasma El mode (gran) d'extinció: només subsisteixen els extraterrestres en lloc dels morts a peu. Segons resulta, Ross va ser en realitat el creador d’aquest tipus de joc i va utilitzar aquest poc de coneixement per donar a conèixer que tenen molta autonomia a l’hora d’afrontar zombies. 'Tot això es fa pel nostre compte', va dir. 'Sens dubte agraïm el llegat de Treyarch i podem parlar amb ells quan vulguem, però volíem esbrinar-ho amb els nostres propis termes'.
com trobar la clau de seguretat per al wifi
Des d’allà em vaig endinsar en un munt d’elements únics que em vaig adonar que donaven suport a aquesta afirmació, des dels estranys cos a cos (una bufetada, un cop de puny, trencar una ampolla de cervesa) fins als propis models de zombis, i Ross va poder llançar una mica. clar per què van decidir anar en una altra direcció. 'Aquest és un mode basat en la comunitat', va afirmar. 'No vam deixar cap idea fora de la taula, i el nostre concepte fonamental era' com podem divertir-nos sense deixar de pensar la idea de zombies al cap 'i vam sortir d'allà. Al final, ens vam inspirar més en pel·lícules com Shaun dels morts ... mitjans de comunicació que prenien una cosa tan terrible com una apocalipsi zombi, però que també es feien més exigents ”.
L’únic concepte al qual va seguir tornant l’equip va ser un parc temàtic com Disneyland. Realment van realitzar múltiples viatges de referència als parcs, així com variants de remodelació embruixades la tardor passada. Ross diu que 'sabien que volien viatjar a través del temps' i que finalment es van establir a la dècada de 1980 a causa del revolucionari que va ser. Afirma que 'ja ho sabeu, teniu una revolució cultural tan rica en marxa. Tens nois que porten maquillatge, tens la roba de colors, pel·lícules de cultura pop que perduren fins avui. Havíem de formar part d’això ”. Aquest compromís amb el període no s'exemplifica en cap altre que en David Hasselhoff, que interpretarà una versió d'ell mateix, atrapat dins del parc i proporcionant suggeriments al jugador mentre intenta escapar.
creeu un makefile c ++
Per si estigués preocupat, Ross afirma que hi haurà 'més ous de Pasqua que mai' sobre Zombies a Spaceland. Vaig poder trobar i muntar el robot de desafiament que espolia periòdicament nous objectius a completar durant el meu playthrough, però Ross també va burlar el retorn de Pack-a-Punch, una manera de 'assolir el veritable potencial de l'arma', un sistema de testimoni amb Recompensa d'equips 'souvenir' i el mecànic de bitllets que podeu canviar per armes ultra.
També he tingut l'oportunitat d'expressar la meva decepció pel fet que es va introduir un repartiment de manera similar Black Ops III del nivell inicial de zombis i posteriorment va ser abandonat per l'original World at War tripulació: preguntant si aquest nou col·lectiu Spaceland patiria la mateixa sort. Ross només va declarar que 'els aficionats hauran de dictar-ho'. Bé, crec que puc llegir entre línies, però com a mínim tindrem una aventura fantàstica a Spaceland el novembre.
(Renúncia: Activision va proporcionar el viatge a l'esdeveniment.)