ressenya fight n rage

El beat-'em-up del Connoisseur ha tornat
En els darrers anys, el gènere beat-'em-up, (o baralla, si ho preferiu), ha passat per un gran renaixement. El que abans es va limitar a l'època daurada de les monedes de finals dels anys 80 i principis dels 90, abans de quedar per sota de les expectatives, arriben els anys 2000, s'ha trobat que es torçava els dits i es trencava els canells una vegada més, liderat per algunes IP noves i atrevides. retorn d'algunes cares molt conegudes del passat.
Per tal de canviar amb els temps, aquests títols moderns s'han vist obligats a afegir profunditat, varietat i longevitat al que en la seva majoria ha estat un gènere de curta durada i ràpid de fatiga. A més, els personatges, els mons i les històries s'han desenvolupat per oferir més context a l'acció de la pols dels artells. I per tant, tant si torneu a donar la benvinguda a franquícies com ara Streets of Rage 4 o TMNT: Shredder's Revenge , destruint els parcs infantils del Japó Noies de la ciutat del riu , o explorant mons nous i emocionants que s'ofereixen Mayhem Brawler, Vendetta final , i Corona del Drac . Els fans del beat-'em-up ho han fet.
Però aquest renaixement no va començar, de fet cap dels jocs esmentats. Ni tan sols va començar en els últims anys. Per buscar un moment, el gènere es va reinventar amb un gran vigor, hauríem de tornar al setembre del 2017, i el silenciós llançament de Steam Fight'N Rage , un joc que no només volia captar l'emoció dels jocs anteriors, sinó també oferir als jugadors l'emoció i la profunditat que s'esperaven dels jocs moderns. I va intentar fer tot l'anterior amb un únic desenvolupador solitari.
Sis anys després, Fight'N Rage està a punt per tornar-ho a fer, una altra vegada, a PS5 i Xbox Series X. És un joc que està arribant allà en anys. Però, com qualsevol que hagi vist el Rocky La franquícia ho sap, un veritable lluitador sempre està preparat per a una ronda més.

Fight'N Rage (PlayStation (PS5 revisat), PC, Xbox, Nintendo Switch)
Desenvolupador: Seba Game Dev
Editorial: Blitworks
Llançament: 1 de març de 2023 (PS5), setembre de 2017 (PC)
MSRP: 19,99 $
Publicat per primera vegada a la tardor del 2017, Fight'N Rage és una carta d'amor apassionada a l'època de màxima esplendor dels brawlers arcade, desenvolupada i autopublicada per Seba Game Dev, que és un pseudònim del desenvolupador uruguaià Sebastián Garcia. Garcia és el principal talent darrere Fight'N Rage i va crear el món i els seus personatges, va crear les obres d'art del joc i va codificar el títol en si sol. El col·laborador de Garcia és l'amic músic Gonzalo Varela, que va compondre i interpretar la banda sonora hard rock del scrapper. La versió per a PC va ser portada a consoles pel desenvolupador Blitworks.
La història ens diu que no és impossible que una o dues persones creïn alguna cosa interessant, especial o almenys intrigant (per exemple Memòria brillant de FYQD Studio), però és rar que un projecte tan petit no només faci un homenatge efectiu a un gènere, sinó també immediatament presentar-se com una de les millors ofertes de la història d'aquest gènere. No obstant això, Seba Game Dev va gestionar fàcilment aquesta tasca mamut, produint un títol millor que molts dels seus influencers, mentre que esdevenint una influència en si.
Part inferior de la cadena alimentària
Amb el teló de fons d'un futur miserable i distòpic, on un devastador esdeveniment electromagnètic conegut com The Big Pulse ha destruït tota la tecnologia de la humanitat. Fight'N Rage presenta un món ara governat per una estranya evolució, on els mutants antropomorfitzats han esclavitzat la raça humana. Un clímax natural literal de La llei de la selva. La major part de la humanitat s'ha trobat ara languijant al fons de la cadena alimentària, però hi ha qui desitja un demà millor. Tres d'aquestes persones són els nostres jugadors protagonistes.
Són el ninja desterrat F. Norris, l'esclau fugitiu convertit en mestre d'arts marcials, Gal, i el simpatitzant humà i minotaure mutant rebel Ricardo. Enfrontant-se a un món disposat a matar-los in situ, i amb només les habilitats que ofereixen els seus punys i peus, el nostre trio heroic es troba enmig d'una evasió a la presó, el primer acte d'una brutal odissea d'una nit que els conduirà. al tron de The Boss: un lleó maníac militarista que s'ha batejat com a rei d'aquesta selva urbana.
La petita història és tota atmosfera i poca reflexió profund i significativa sobre l'esforç humà, però està dotada d'una emoció melodramàtica, per no parlar d'alguns moments sorprenentment desoladors de crueltat, que li donen l'ambient de la distopia dels anys 80/90. còmics com Metall pesat i 2000 d.C. Hi ha alguna cosa Fight'N Rage El món pixelat de dibuixos animats que és nostàlgic i acollidor, tot i que manté un nivell inquietant de desesperança i desesperació. Vull dir, probablement ens ho mereixem, oi?

Contrast (i brillantor i color) en estil
L'estètica de Fight'N Rage és evidentment el dels magnífics paradisos pixelats d'ahir, amb personatges deliciosament dibuixats i animats que surten dels píxels en cada trobada. Pel que fa al color, hi ha una estranya vulgaritat a les imatges, amb colors sobresaturats a propòsit i paletes vibrants que recorden monitors arcade que haurien d'haver estat substituïts fa molt de temps.
Hi ha diversos filtres disponibles per millorar o disminuir aquests efectes, com ara les opcions de desenfocament, l'èmfasi de la línia d'escaneig, les corbes CRT a les vores de la pantalla, els esquemes de colors silenciats i fins i tot una opció en blanc i negre malhumorada. Però com sigui que decideixis fondre els teus ulls, Fight'n Rage té un estil clarament únic que captura l'ambient dels anys 80 d'una manera 'berrugues i tot'.
També s'ha de rendir homenatge a la banda sonora totalment apocalíptica de Varlea, un embolic salvatge i palpitant de guitarres lamentables, pianos de mal humor i sintetitzador de 16 bits. Cada pista està perfectament en sintonia amb l'estat d'ànim i el caos de l'escenari, tant si els nostres herois s'estan fent camí a través de cavernes humides, com si lluiten fins a la mort en tempestes violentes o fins i tot es llança a un paradís tropical. Varela 'va entendre la tasca', com no solen dir els nens, i la seva puntuació és un element clau per a l'èxit global del baralla.
on es troba la clau de seguretat de la xarxa al meu encaminador
La banda sonora crua de Varela exigeix els vostres quarters. Contracteu aquest tipus per a més projectes, us ho suplico.

36 Crazyfists
El paquet audiovisual de Fight'n Rage no serveix de res si el joc no funciona. I, tal com haureu descobert a la introducció, el títol de Seba Game Dev és realment innovador en aquest sentit. Fight'N Rage va filtrar els elements dels lluitadors que els feien sentir bé en un sentit pavlovià, abans d'afegir elements de combat clau extrets d'alguns dels millors lluitadors individuals que s'han fet mai, com combos, oki, atacs fora de terra, salts de paret. , malabars i parades, així com múltiples moviments especials i superatacs.
I encara que molts brawlers moderns, com ara el fantàstic de DotEmu Streets of Rage 4 , també entén aquest mètode d'evolució, Fight'N Rage clavat fa anys, establint essencialment un estàndard per al combat de lluita que tots els seus contemporanis amb un pressupost més gran han adoptat des d'aleshores.
Cal assenyalar, però, que Fight'N Rage està orgullós del seu repte que destrueix els artells. I tot i que qualsevol pot gaudir del títol en la seva configuració més fàcil, els jugadors que lluiten contra onades de dominadors i els dobermans amb dificultats més altes es veuran obligats a dominar les complexitats del combat. En els anys següents, això ha fet que alguns allunyin del joc, però la dificultat que s'exhibeix aquí és fidel a les eines que ofereix el jugador. Fight'N Rage és dur, de vegades sòlid com una roca.
Sempre tens la capacitat de protegir-te en la batalla, però depèn de tu aprendre a fer-ho.

Què es pot descarregar?
I ho podeu fer en una de les moltes maneres que s'ofereixen fora de la història estàndard. Desbloquejable simplement jugant a través del joc (guanyar o perdre), Fight'N Rage també ofereix proves combinades, mode d'entrenament, tutorials, vs. Batalla, pràctica escènica i contratemps, així com una tona mètrica de cosmètics addicionals que inclouen 15 vestits/colors per a cada personatge, vilans jugables, una màquina de discos, modificadors de joc desbloquejables, moviments especials ocults i molt més. Ah, i per als aficionats a Speedrun, una opció especial Speedrun afegeix un temporitzador a la pantalla i salta automàticament totes les escenes per obtenir la màxima eficiència del fotograma.
Cap d'aquestes característiques, cal assenyalar, era DLC de pagament. Tots els modes, personatges, vestuaris i funcions addicionals s'inclouen amb el títol, que, en general, sempre s'ha comercialitzat a extremadament preus baixos.
Potser això és, més que qualsevol altra cosa Fight'N Rage El major homenatge als jocs d'ahir.

Defectes? Malauradament sí, hi ha defectes. Fight'N Rage El pressupost limitat de 's condueix a una sensació de repetició en alguns patrons enemics, tot i que això, de nou, reflecteix almenys les inspiracions de la vella escola del joc. No hi ha cap opció de cooperació/vs en línia, tot i que una cooperativa local de tres jugadors és recolzat. Fight'N Rage Segurament és un excel·lent beat-'em-up, un dels millors, però és una mica especialitzat, i la seva veritable profunditat rau en jocs repetits, entrenament minuciós i compromís amb el seu repte castigador. Mentre allà són modes adequats per a un ràpid cop de divendres a la nit amb els amics, alguns jugadors poden trobar-ho una mica complex per a les seves pròpies necessitats de baralla.
Tècnicament, el joc funciona molt bé, però el port de la consola sua una mica amb determinats escenaris. Res que trenca el joc, però allà són caigudes esporàdiques de la velocitat de fotogrames, especialment durant l'ambiciosa seqüència de la bassa a la pantalla. També és important tenir en compte que els efectes visuals violents i intensos de flash 'n' shake seran durs per als observadors d'alguns jugadors. Qualsevol fan dels videojocs que ho sigui afectat per imatges intermitents faria bé de procedir amb precaució, ja que actualment no hi ha cap opció de reduir Fight'N Rage la gamma de flaixos a pantalla completa i possibles efectes estroboscòpics.

VAS! VAS! VAS!
El gènere beat-'em-up, gairebé tan antic com el propi joc, ha passat per dues 'edats d'or' molt específiques. El primer va passar a finals dels anys 80, i veuria l'arribada de Double Dragon, Final Fight, Vendetta , i Unió amb . El segon, bé, estem enmig d'això ara mateix, amb clàssics moderns com ara Streets of Rage 4, River City Girls, TMNT: Shredder's Revenge , i el proper Croats tòxics tots capturant l'emoció dels seus avantpassats, alhora que afegeixen la profunditat i la millora que ofereixen els jocs moderns.
Però enmig d'aquestes dues èpoques meravelloses, hi ha un pont de transició, i aquest pont va ser construït per Fight'N Rage . L'humil llançament de Seba Game Dev ofereix gratitud i deferència pel passat, alhora que obre el camí per a una nova era fantàstica de scrappers per al futur. És assequible, està ple de funcions, és compacte i està disponible a gairebé totes les plataformes. Si ets un aficionat al beat'em-up, et deus a tu mateix (i al gènere) per recollir-lo el més aviat possible.
Però aleshores, si tu són un aficionat al beat-'em-up, és probable que ja ho tinguis.
Sis anys després del seu llançament inicial, Fight'N Rage conserva la seva reputació com un dels millors beat-'em-ups mai fets, així com un testimoni del magnífic talent del seu equip de desenvolupament de dues persones. Tot i que els seus visuals vulgars i de malson de neó no seran del gust de tothom, i el seu repte sòlid com a roca no es pot negar, Fight'N Rage es troba per sobre de molts dels seus contemporanis com una lliçó de disseny de jocs retrofuturista, reforçat pel poder d'una guitarra que crida i una casa circular ben situada.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
9
Genial
Un segell d'excel·lència. Pot haver-hi defectes, però són insignificants i no causaran danys massius.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid