review dungeon defenders
S'ha parlat i escrit molt sobre els jocs com l'art en la darrera dècada. Alguns jocs poden provocar emocions diferents. De vegades pretenen ser un drama interactiu. I, de vegades, s’entenen com una reflexió metafòrica sobre un estat d’ésser o, fins i tot, preguntes sobre la vida mateixa.
No m’ho esperava Defensors de Dungeon de tots els jocs per fer-me reflexionar a una de les preguntes més emprenyades i eternes de la vida: 'Sóc realment un cenobit'?
Defensors de Dungeon (Xbox Live Arcade (revisat), Xarxa PlayStation, PC)
Desenvolupador: Trendy Entertainment
Editor: Trendy Entertainment, Reverb Publishing, D3Publisher
Llançat: 18 d'octubre de 2011 (PSN), 19 d'octubre de 2011 (XBLA, PC)
MSRP: 1200 Microsoft Points, 14,99 dòlars
Permeteu-me aprofundir en això per un moment. Defensors de Dungeon pot ser insanement dur. És a dir, si esteu prou enfadats per intentar reproduir-lo fins i tot amb la dificultat (per defecte) del mitjà. Com a híbrid d'acció / joc de rol / torre de defensa de la torre, Defensors de Dungeon es tracta de gestionar onades d’hordes entrants amb un personatge actualitzable, que de vegades ha de defensar diversos cristalls Eternia, els “nuclis” del joc, si voleu, normalment deixant-vos molts camins per fer malabars.
Si no teniu amb qui jugar, o si no voleu molestar-se amb les persones aleatòries en línia, podeu fer-ho probablement feu-ho a través de les 13 missions de campanya del joc per si mateix amb la dificultat senzilla i, a continuació, intenteu-ho amb una dificultat més alta amb el vostre equip i personatges actualitzats. Tot i això, encara amb aquesta 'dificultat difícil', el joc és força difícil, independentment de si ets o no un veterà jugador de defensa.
De fet, aniria fins a dir que hauríeu de ser masoquista o bé cenobita, per comprar Defensors de Dungeon si el vostre únic propòsit és jugar en solitari. Naturalment, sent un idiota masoquista, vaig saltar a aquest joc escollint una classe d’herois avançada i vaig començar a jugar a la seva dificultat mitjana en singleplayer, ja que he jugat un videojoc abans! N’hi ha prou de dir, em va ensenyar noves sensacions de dolor que no era conscient que podia sentir.
Amb aquesta opció, s'ha de dir que es tracta d'un joc creat per a la benedicció de la cooperació de dos jugadors 2-4 (en línia, localment o per fer una festa local en línia), i que el noi és un dels segles.
Defensors de Dungeon ofereix una selecció de quatre classes que són cada cop més difícils d’aprendre i utilitzar de manera eficaç. L’aprenent és la classe més tradicional, amb les seves barricades i diferents tipus de torres per fer front als danys diferents de la protecció posterior. El Squire pot bloquejar els seus camins bloquejant-se, o construir bloquejos i torres destinades a embutar i destruir grups d'enemics.
La caça és una combinació de suport i assetjament de diferents àmbits, que utilitza diferents tipus de ballestes (o armes de tir) i una disposició de trampes per danyar i atordir les ones entrants. És una mica més difícil d’utilitzar ja que inicialment aquestes trampes tenen un baix recompte de detonació fins que s’alcen una mica, cosa que resulta en haver de reparar-les en plena batalla per no perdre tots els seus comptadors de detonació, obligant-vos a comprar-ne un de nou. trampa a preu complet. El Monjo, de la varietat Aang, és el tipus de sacerdot que pot establir aurores per retardar, danyar o convertir els enemics els uns contra els altres, així com convocar aurores curatives. Igual que la caçadora, el Monjo és més que una classe de suport cooperatiu que la classe que voldríeu utilitzar en solitari.
Quan els ajunteu tots, teniu l’aprenent que construeix torres, l’escuder per a retenir un camí estret, la caçadora per posar de forma furtiva trampes i assetjar enemics, i el monjo per donar suport i gestionar els camins de l’onada enemiga d’imminent. condemna Cada classe també té unes quantes habilitats especials per ajudar-los a sortir a la batalla, a més de les cinc defenses úniques que poden convocar.
Comprar una torre, una aura o una trampa costa mana, que es pot collir recollint els cristalls de mana que els enemics deixen caure o saquegen cofres preestablerts al mapa que es reapareixen després de cada onada. Actualitzar una posició defensiva costa 100 mana inicialment, independentment del que costi construir-la en primer lloc, i actualitzar-la encara duplica encara més el cost fins que ja no sigui rendible. Entre cada ona, teniu una fase de creació per estratègitzar i comunicar el vostre plantejament de la següent onada al vostre temps lliure. Mentre que pugueu construir, reparar i actualitzar torres quan una ona assalta les vostres posicions, l'heroi ho farà a un ritme molt més lent que durant la fase de creació; d’aquí el nom.
El que es dedica a això passa d’una fase de planificació per assegurar-se que els recursos de tothom s’utilitzen de la millor manera possible i tothom abasta l’enfocament adequat per treure el màxim partit dels punts forts de la seva classe, seguit d’una agitada batalla cooperativa per la supervivència com a cosa, en algun lloc, no pot passar malament en algun moment. Mentrestant, cada jugador anirà a la recerca de mana preciosa, que torni a endurir les defenses i el gloriós botí del qual hi ha una quantitat copiosa.
Tot el que no vulgueu, podeu emmagatzemar en un inventari que es comparteix entre tots els vostres personatges, comerciar amb amics o vendre per a mana en un banc de mana (la vostra moneda), que és, de nou, compartit per mantenir un heroi creuat. una gestió el més indolora possible. Una taverna serveix de vestíbul, on trieu el que voleu jugar i feu servir el vostre inventari a la Tavernkeep. Aquí podeu vendre el vostre botí –que també podeu fer durant la fase de creació d’una missió si voleu– o gastar mana dura guanyada en bonificacions XP, respecs de personatges, canviar el nom del vostre heroi o comprar armes i armadures rares i aleatoritzades. Vaig esmentar que es pot comprar una mascota que tingui danys i amortir les estadístiques? PETS!
Com si no n’hi hagués prou reduït a tota la vostra experiència de defensa de la torre anterior si intenteu jugar al joc en solitari a una dificultat per sobre de la vostra estació, feu una ullada a Defensors de Dungeon 'Els èxits i els trofeus ho fa clar: Trendy Entertainment no està a punt de fer-ho fàcil per a ningú.
El joc és molt dur, segur, però proporciona un dolor plaent. Cada fracàs és l’oportunitat d’aprendre i tornar a provar amb un caràcter lleugerament desenfrenat que la darrera vegada. Amb quatre classes i quatre dificultats per triar, la campanya en solitari ofereix infinitat d’hores d’entreteniment. Tots els nivells de campanya també es poden jugar en mode de supervivència o en mode d'estratègia pura, la qual cosa l'obliga a dependre només de les vostres defenses.
Com que aparentment això no era suficient per a Trendy Entertainment, cada nivell de campanya que realitze desbloqueja un nivell de repte únic. En aquests desafiaments, tindreu una variació del joc estàndard atacant els monstres en lloc de defensar-vos, protegint un teletransportant Etheria Crystal al mapa, trobareu una pluja de follets i fins i tot coses més descarades com tenir un heroi a l’atzar. pollastre que es pot matar fàcilment i no pot saltar. Finalment, hi ha un repte Jugador contra Jugador per enfrontar els herois dels teus amics i amigues en una batalla a l'estil.
preguntes i respostes d’entrevistes conductuals per a analistes de negocis
Tot aquest contingut seria inútil si el joc bàsic no fos sòlid ni divertit de jugar, però per sort Defensors de Dungeon lliura també en aquest front. Allà són Unes quantes adherències menors que poden molestar a alguns jugadors, ja que cap joc és perfecte. L’inventari és força gran i fàcil de gestionar, però si us oblideu de vendre el botí durant una sessió de joc llarga, pot ser que ompliu-lo. Aleshores, heu de vendre el vostre botí durant una missió només per poder recollir el botí restant, cosa que pot frenar el ritme. L’última missió de la campanya finalitza en un centre de tall abans que pugueu recollir tot el botí de l’última onada, cosa que és una mica molesta ja que podríeu fer-ho en totes les altres missions abans de passar a la següent.
Defensors de Dungeon també té moltes funcions que només s’expliquen durant els càrrecs de la pantalla de càrrega i l’única explicació de qualsevol cosa es pot trobar en un sol vídeo tutorial. Podria haver-ho fet amb una secció d’ajuda dedicada al menú, on podríeu trobar quin modificador de missió significa què, com afecten les estadístiques al rendiment del vostre heroi, com es calcula una puntuació de nivell, o fins i tot només per obtenir una visió general de les diferents defenses i habilitats. cada heroi té abans de triar-ne un. El vídeo tutorial en si mateix fa un treball digne explicant els fonaments bàsics, però en general és una mica àrid donat la gran quantitat de contingut, habilitats de classe, defenses i modes que el joc us ofereix.
Després hi ha la qüestió de singleplayer, que es va esmentar anteriorment. Si tu són Va a jugar a algun singleplayer (tant si no tenen amics per jugar com si voleu moldre una mica mentre no estiguin disponibles), comenceu el joc a Easy amb un aprenent o una classe Squire. Després d'haver-hi passat per aquesta dificultat, estareu en una posició molt millor per afrontar la dificultat mitjana del joc, que té un desagradable costum de llançar-vos onades aclaparadorament potents al mateix moment. Tot el que podeu fer en mode solo està realment pensat per ajudar-vos a desenvolupar el vostre personatge per a la cooperació i, tot i que aparentment no està dissenyat com a joc individual, encara podeu gaudir d’hores de diversió fora dels nivells de la campanya i fins i tot de Supervivència i Pura. Modificadors d’estratègia: sempre que no saltis de cap sobre els talons.
Els reptes són un tema diferent. Estan pensats principalment per a jugar en cooperació amb personatges de nivells relativament alts, i són difícilment completables per si mateixos. Podeu canviar entre els vostres herois creats durant la fase de creació en qualsevol tipus de nivell per compensar la manca de varietat de defensa, però és un últim recurs que no ofereix un bon argument per anar en solitari. Hauríeu de crear i anivellar quatre herois diferents amb molta esmerilada per fer un ús adequat del sistema.
Qualsevol que sigui Defensors de Dungeon pot ser que siguin menors, i que tinguin un component senzill d'un joc dissenyat per a ser jugat de forma cooperativa. Es detindrà tant de l'experiència total com de poder jugar Esquerra 4 morts Amb IA bots es detreu la diversió multijugador que es pot tenir amb aquest joc. Defensors de Dungeon està ple d’abast amb un contingut cooperatiu deliciós i amb tanta varietat i botí que podríeu seguir jugant durant desenes i desenes d’hores. Es necessita l’anivellament i l’addicció al saqueig diable i Llanterna , el llança al format de 'variant de defensa de la torre' que ha esdevingut tan popular i té èxit a tots els nivells.
Defensors de Dungeon No només ofereix oferir un gran paquet de diversió cooperativa, sinó que augmenta la barrera dels títols descarregables oferint més que el títol al detall de preu mitjà que fa avui dia. S'obté un equilibri entre l'acció, el joc de rol i la defensa de la forma que el converteix en el Crashers Castle de defensa de la torre. Et mantindrà ocupat durant les setmanes i mesos següents, sempre que tinguis amics locals o en línia per jugar.
Si no ho fa, sempre podeu decidir que sí, tu són un cenobit i pels déus que no et poden sentir, acabaràs tota aquella campanya amb la dificultat Insane amb els teus quatre herois de nivell 70. Defensors de Dungeon realment està pensat per a jugar amb tres amics per aixecar l’infern, però, encara coneixereu bé el veritable significat del dolor abans de superar-lo amb la màxima dificultat.