review destiny the taken king
El període beta s’ha acabat
Any Primer Destino els jugadors han agafat una volta. Està molt clar que Bungie va enviar un joc inacabat, carregat de decisions de disseny qüestionables, una història d’osses nues i una manca de contingut diferent. Hell, el desenvolupador fins i tot lluitava per acabar-ho mesos després, quan va enviar el DLC premium Casa dels Llops sense incursió.
Ara ens trobem a l’època del “Any Dos”, que conté la seva pròpia letania de problemes, però ha millorat en la fallida plataforma coneguda com a Destino de moltes maneres.
Destino: el rei pres (PS3, PS4 (revisat), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Bungie
Editor: Activision
Estrenada: 15 de setembre de 2015
MSRP: 39,99 dòlars (digital) / 59,99 $ (físic)
Comencem amb la multitud de canvis que Bungie ha introduït en aquest toc d'un joc des del llançament. Va trigar un any complet, però ara, la volta és finalment suficient per emmagatzemar una quantitat realista d’elements. El Gunsmith, que era una relíquia inútil una setmana després del llançament, ara fa alguna cosa significativa i té les seves pròpies línies de recerca. Les petxines i articles de classe fantasmes tenen una classificació de defensa, podeu recrear i actualitzar Exotics a voluntat, s'han implementat missatges de classe per ajudar els jugadors a aclimatar-se i s'han simplificat els materials de cuirassa. Això s'afegeix a una gran quantitat d'actualitzacions de qualitat de vida que el joc ha acumulat aquest darrer any com a mètodes alternatius per a la recollida de reactius. Finalment comença a prendre forma.
Nolan North també es fa càrrec de Dinklebot com el seu company, que ha estat esborrat completament i completament de l'existència a causa de la naturalesa del joc únicament en línia. El fantasma ara sona una mica més entusiasta i, probablement, tindrà un treball de veu més real per a futurs DLC: una gran decisió, Bungie, ja que l'anterior treball de DLCage de Dinklage se sentia com a veus arxivades i enganxades. Una altra gran incorporació és el registre de missatges, que, tot i que els barebones, proporcionen als jugadors alguna idea vaga de què fer i on anar a l’hora de triar les missions, que és un salt més elevat que el sistema inexistent abans.
Les caigudes nocturnes, l’activitat final setmanal fora del raid, són ara menys tedioses, ja que no us arrenquen de forma instantània a l’òrbita després de la mort, tot garantint que els jugadors no sortiran al mateix lloc (explotar) per por. d’haver de reiniciar 30 minuts o més de progrés. De la mateixa manera, Weekly Heroics ara es retira i s’integra gràcies a una llista de reproducció amb millors recompenses i l’heroïc diari només ha de ser completat per un personatge per obtenir recompenses a tot el compte. Finalment, tot el contingut exclusiu de PlayStation Year One ja està disponible per a plataformes Xbox. Tots aquests canvis esmentats són positius, però és així Destino hauria d’haver estat al llançament.
Però, tot i així, Bungie ha demostrat que no pot escriure una història per a mongetes. La narració en aquesta ocasió és que un nou gran dolent, Oryx, el pare de Crota (que vas matar al primer DLC), ha entrat a la imatge. Bàsicament és tothom versus ell, i això és gairebé tot el que has de saber des del principi fins al final. Tot i que té tots els conceptes d'una trama de vilà bàsica que gira al bigoti, realment és coherent aquesta vegada, la qual cosa és un gran pas de la història horrible de l'original. És un pas en la direcció correcta, però la coherència no es tradueix automàticament en qualitat, però està bastant malament.
amb què puc obrir un fitxer eps
Només en aquesta ocasió, Bungie va decidir posar al capdavant el personatge de Nathan Fillion Cayde-6, on té molt temps per fer coses del tipus Fillion i encertar-se cada cop. És possible que el vostre quilometratge variï segons el que gaudiu del personatge de Mal Reynolds Firefly els fanàtics (i el mateix Fillion) s’han aferrat a tots aquests anys, però n’hi ha prou de dir que estic cansat de la merda. Per no parlar del fet que és una mica estrany que Cayde, que pràcticament no va dir res durant el Primer Any, és de sobte una conversa. També, tot això amb sentit encara no és accessible al joc, sinó obligar els jugadors a anar en línia a Bungie.net per accedir al sistema Grimoire. Després d’un any complet, això és del tot indefensible.
Com és el contingut real que pagueu almenys 40 dòlars? Bé, algun lloc entre un DLC i un altre joc digne. Obteniu aproximadament nou (curts) missions de relats, quatre Strikes (tres per a Xbox), un raid, tres noves subclasses, set mapes PVP, un nombre reduït de seleccions (inclòs un desviament d'arena anomenat Court of Oryx) i noves peces d’engranatge. Una vegada més, els fragments de la història són decebedors, que consisteixen principalment en missions a través del qual es pot arribar a la brisa d'aquí a deu minuts. Això no vol dir que no siguin divertits, però és probable que la majoria dels jugadors conquistin tota la història en una tarda casual, que no és la sensació més gran si ja heu passat de 60 a 90 dòlars a les versions anteriors del joc. a sobre de la Tome King . Ah, i aproximadament la meitat de les zones també es reutilitzen.
Com a alternativa, les missions de la tercera subclasse per a cada classe són realment divertides i inventives, fins i tot si només duren 10 minuts més o menys, i tenen lloc a les mateixes àrees que la campanya (o prestar ubicacions existents del PVP). També ajuda que, ja que cada classe pot controlar els tres elements, els calabossos i les incursions són molt més divertits amb tantes combinacions diferents de càrregues. Tanmateix, la gràcia estalviadora és el Dreadnaught, un lloc completament nou per a ser patrullat, amb el seu propi conjunt de missions i Strikes. Com a base domèstica d’Oryx, aquesta nau del Rusc té una aparença molt maca i és la primera en realitat nou centre d'exploració (el petit escull era prou patètic) Bungie ha implementat des del llançament del joc. Per què els anteriors DLC no tenien alguna cosa així, està fora de mi.
En aquest moment, el truc és el tipus 'enemic pres', que són bàsicament denizens d'Oryx. Ell reestructura els seus cossos per servir-lo i, per tant, té aquest tipus d'ombra brillant. Són excel·lents en paper, però, un cop t’adones que els Taken són literalment enemics existents, han perdut una mica de lluentor. Al meu entendre, bàsicament es resumeixen Destino És constant la necessitat de tornar a utilitzar el contingut existent en lloc de proporcionar alguna cosa nova.
Els Strikes, però, com l'intent d'una història, són un altre pas en la direcció correcta. Bungie els ha revisat de manera que són una mica més racionalitzats i proporcionen als jugadors més coses que fer que disparar enemics regulars abans que s’enfrontin a un cap gegant de la bala. Per exemple, un tasca als membres del partit amb agafar una bola com a clau d’uns tipus i passar pel nivell amb ell per desbloquejar diverses portes. Shield Brothers compta amb una divertida baralla amb dos caps, i Sunless Cell acull una trobada final de caps en plena foscor. Quan s'afegeix que les noves llistes de reproducció Strike ofereixen bones recompenses, de sobte són molt més divertides de jugar.
A més, el raid, King's Fall, és igual al curs. Les incursions són fàcilment el meu aspecte favorit de l'experiència i ens proporcionen una visió ràpida d'una hora cada setmana al joc Destino podria ser. Les baralles del cap aquí són ràpides, divertides i desconcertants, i vaig tenir una gran volada intentant descobrir-ho amb el meu grup. Una vegada més, encara que molts jugadors no seran veure aquest raid, ja que els requereix que cerquin un grup manualment i compleixin els requisits d’entrada.
Finalment, PVP obté set nous mapes (vuit a PSN), a més d’alguns modes. El meu favorit personal és The Drifter, que és un vaixell abandonat a The Reef, que ofereix un ambient i un disseny molt divertits. El PVP és una mica més robust ara en general, amb tres nous modes de remolc. Mayhem és un mode basat en hiperhabilitat, Rift és com un híbrid de captura / bàsquet, i el control de zones és bàsicament el que hauria de ser el mode PVP original, on només capturar objectius, no matar, obtenir punts per al vostre equip.
Preguntes i respostes de l'entrevista sq sql per a pdf amb experiència
És molt a prop del mateix tirador competent i defectuós que vas jugar l'any passat. Probablement, els nous jugadors haurien de saltar en aquesta oportunitat de provar el joc amb la 'Legendary Edition', que proporciona el joc base, tant els DLC com els Tome King expansió, però qualsevol persona que odia Any Primer només trobarà que les millores siguin incrementals. Lentament, però segur, Bungie transforma aquesta quimera d’un joc en alguna cosa més presentable.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)