review pac man championship edition dx
Amb Edició del Campionat Pac-Man per a Xbox Live Arcade, Namco Bandai va establir la barra per a l'evolució de la seva mascota de pellet.
Ara, el petit heroi groc ja hi ha tornat Campionat Pac-Man, Edició DX , i malgrat que el nom indica que és només una versió fantàstica de l'original, el que Namco ha lliurat és una experiència pròpia. També és una de les millors i més pures experiències d’arcades d’aquest any, i simplement una visita obligada.
Campionat Pac-Man, Edició DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisat)
Desenvolupador: Namco Bandai
Editor: Namco Bandai
Data de llançament: 23 de novembre de 2010 (PlayStation Network); 17 de novembre de 2010 (Xbox Live Arcade)
Preu: 9,99 dòlars (Xarxa PlayStation); 800 punts MS (Xbox Live Arcade)
Al seu nucli central, DX és similar al clàssic Pac-Man joc: hi ha un laberint, menges pellets i evites fantasmes fins que munteu un Pellet de potència i, a continuació, els doneu per a què serveix. Amb Edició del Campionat , Namco va augmentar el cor d'aquesta experiència afegint un temporitzador i un laberint que van canviar a mesura que jugaves. Dins DX Tot això s’aplica, a més de la possibilitat de despertar fantasmes fent passar el pas a la pissarra. En fer-ho, es produeix una persecució, mentre desenes de fantasmes segueixen darrere Pac-Man.
A mesura que el laberint es mor (es desencadena recollint una fruita del costat oposat de la pantalla), certs patrons tindran el codiciós Power Pellet esperant que Pac-Man el devore. Arribat a aquest punt, ja és possible i us podeu imaginar què passa quan Pac-Man dirigeix la seva atenció cap al tren de fantasmes que fins a aquest moment li han anat detonant. Sí, Pac-Man els aplega seguidament, augmentant la seva velocitat quan més menja.
com fer un atac ddos en un lloc web
Parafrasejar Jordan Devore de Destructoid, és absolutament orgasmic. No hi ha res com dir encendre la seva atenció i després cremar-se a través d’una multitud de fantasmes molestos. Potser és una combinació de desencadenar els clàssics efectes de so de 'fantasma', innombrables vegades en successió ràpida, o algun estrany compliment fantasiós de genocidi que fa que sigui tan agradable i addictiu. Però sigui com sigui, la paraula “orgasmic” aconsegueix resumir-la perfectament.
DX també és realment més accessible que gairebé qualsevol Pac-Man Títol abans i voldria dir que gairebé ningú, fins i tot la teva àvia! - es pot recollir i divertir-se. Bona part té a veure amb dues noves incorporacions al joc: les bombes i les desacceleracions en forma de bales. Les bombes es poden activar en qualsevol moment, enviant cada fantasma de la pantalla de nou a la seva llar al centre del laberint, comprant-te una estona preciosa i evitant morts estretes. El moviment lent del joc es produirà en qualsevol moment que un fantasma s’apropi massa a Pac-Man, permetent al jugador triar la propera jugada amb prudència i escapar a la mort.
En molts aspectes, això facilita el joc, però només en el sentit que per a molts jugadors eliminarà les morts i les reinicis frustrants. És extremadament rar que, en qualsevol de les maneres del joc, ja sigui un atac de puntuació o un contrarellotge, perdreu tota la vida. Per això, jugant DX podria sentir-se més satisfet amb més jugadors que mai; la part preferida de tots Pac-Man sens dubte mai va ser la seva pantalla 'Game Over'.
el millor reproductor de DVD per a Windows 10
Però per alleujar els temors que això pot fer que el joc sigui “fàcil”, enteneu que només perquè aquests nous dispositius de joc fan més difícil “perdre”, confiar en ells no és la vostra millor aposta per obtenir puntuacions “expertes”. Les bombes, per exemple, no només restableixen trens fantasma (fent-los menys previsibles), sinó que també alenteixen Pac-Man. Aquests fallejos propers poden semblar una devota fins que t’adones que, mentre que la velocitat de Pac-Man i els fantasmes disminueix, el rellotge de marquesa no ho és. Els bons jugadors només utilitzaran bombes quan sigui absolutament necessari i evitaran a tota costa les faltes. Els millors jugadors no utilitzaran bombes en absolut i mantindran escapades estretes al mínim mitjançant una combinació de memorització de patrons, pensament ràpid i un polze ràpid.
DX també té contingut, incloent vuit estils de laberint, la majoria dels quals es poden reproduir com a contrarellotge (recollir el nombre de fruites X el més ràpidament possible) o atacar. Això també inclou l’original Edició del Campionat laberint, que és una bona incorporació, però només serveix per posar de manifest la quantitat de Namco que va millorar el seu disseny de laberint amb les seves més noves ofertes. A més, hi ha modes de 'foscor' disponibles dels tipus de laberint, que limita el camp de visió del jugador, fent més difícil planificar les rutes i reaccionar.
Amb algunes excepcions, la majoria de tipus de laberint i de jocs tenen una taula de classificació pròpia DX el joc perfecte per a persones a qui els agradi competir per obtenir altes puntuacions. El joc fa un treball força decent per fer un seguiment del seu nivell global, indicant-vos quan heu classificat o classificat a la majoria de les pantalles de selecció del joc.
El que és lamentable és que quan es tracta de navegació i accessibilitat realitzada de taulers de classificació, DX és una mica desastre. Part d’això es deriva del fet que hi ha tan sols amb tantes taules maleïdes. Però mentre que jocs com Bizarre Creation's Guerres de Geometria i Criterion Necessitat de velocitat: persecució en calent Feu una gran tasca de posar en relleu el lloc on esteu enfront dels amics a cada torn, els desenvolupadors de DX semblen haver intentat fer-lo més difícil. Per veure qualsevol cosa més enllà de la classificació global, els jugadors han de navegar per un rastre de menús aparentment interminable, que pot ser un dels laberints més complicats del joc.
Fins i tot després de navegar per diversos menús de la taula de classificació, trobareu que la llista de puntuacions dels vostres amics no inclou ni la vostra. Per comparar, heu de navegar a un altre menú per comprovar la vostra classificació i, tot seguit, tornar a la taula de classificació dels vostres amics. Tot i que pot semblar que estic fent una commoció per res, les taules de classificació labiríntiques i el treballós menú configurat és contradictori amb el que allargarà la vida de DX gairebé indefinidament, la competència contra els teus amics. És un error frustrant en una experiència de joc d’arcades d’una altra manera perfecta i, simplement, l’única cosa que hi ha entre mi i donar al joc un marcador perfecte.
Aquests detalls, simplement no hi ha raó perquè un jugador no tingui el seu propi nom Campionat Pac-Man, Edició DX . És una experiència absolutament hipnòtica, que simplement se sent bé per jugar, ja sigui en ràfegues curtes o com un consumidor de temps com un segrest extraterrestre. Es tracta d’un joc tan atemporal com l’original i, tot i que probablement no dinamitzarà Pac-Man com a fenomen cultural, és sens dubte un pas increïble cap a que la sèrie torni a ser rellevant.