review yooka laylee
Suren com un camaleó agafat per un ratpenat, picant com una abella
Yooka-Laylee i la Impossible Lair ho diu tot al títol. Aquest és un altre joc que protagonitza Yooka i Laylee, segur que és obvi. Però, més crucialment, cal fixar l’atenció en Impossible Lair, el repte final que suposa l’impuls de literalment tot el joc.
Totes les accions a Yooka-Laylee i la Impossible Lair - Tota la plataforma, col·lecció, troballa de secrets - està a punt de preparar-se per afrontar la impossibilitat de córrer. És una condemna a mort per a qualsevol persona que estigui mal equipada. Diables, està intentant fins i tot el millor boy scout. És una veritable (paraula que no s’hauria d’imprimir en una ressenya sobre personatges de dibuixos animats innocents).
Yooka-Laylee i la Impossible Lair (PC, PS4, Switch, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Playtonic Games
Editor: Equip17
Estrenada: 8 d’octubre de 2019
PVP: 29,99 dòlars
Lair impossible és una continuació directa de la història explicada en l'original Yooka-Laylee . Arch nemesis Capital B depèn de més malvats shenanigans corporatius, aquesta vegada esclavitzant la població d'abelles amb un dispositiu anomenat Hive Mind. ( Lair impossible Mai no s’allunya d’un puny, però no va arribar tan lluny a reclutar Sting per a la banda sonora.) Aquests dispositius de traça pol·linitzadors poden ser alliberats un a un (recompensat per tots els nivells acabats), però l’objectiu final és per lluitar la Mente de l'Orbi lluny de la gran abella dolenta.
Els minuts d'obertura són el gust del que acabarà venint. Abocats a la impossibilitat de Lair, Yooka i Laylee estan condemnats a fracassar, tot i que l'èxit és tècnicament possible. Tenint la missió de prendre immediatament el cap final, seran millors. És inevitable. No necessàriament necessiten més força de foc, però necessiten més defenses.
És allà on entren les abelles. Cada abella que s’estalvia aporta un punt de salut addicional durant la bugada impossible. El nostre duo antropomòrfic comença a netejar un tram de 20 nivells amb la finalitat explícita de construir un escut d'abelles. No és una narració elegant, però ningú va pensar que seria (e).
Yooka-Laylee i la Impossible Lair compta amb fregalls de plataforma de mig camí, no prou ajustats com per distingir-los com una cosa especial, però no prou fluix per qualificar-se d’una mancança. Els nivells de desplaçament lateral de 2D es basen en una potència de tròpics de gènere per agrupar un platformer competent. Ja és tot aquí: punxes, cintes transportadores, gel relliscós, seccions de natació, canons, etc.
Potser no és innovador, però funciona. El desenvolupador Playtonic ha elaborat una col·lecció d’etapes que són temàticament coherents, llargues, una mica més desafiades del que s’esperava, i ple de secrets ben amagats. No és excepcional, però és prou bo. Hi ha un autèntic sentit de la realització en acabar un nivell, i això és alguna cosa.
Malgrat això, Lair impossible Els moments més brillants es distribueixen entre nivells quan travessem el món ultramarí. Aquí, Playtonic té l’oportunitat d’afrontar-se Yooka-Laylee les sensibilitats d’aventura i resolució de trencaclosques. La terra està plena de misteris per descobrir. De vegades es busca més tònics que canvien la jugabilitat en els nivells 2D (més punts de control, una explosió sonora que mostra àrees secretes, filtres visuals, així). De vegades es tracta només de connectar el mapa i revelar dreceres.
Tot i això, la majoria de les vegades és per remixar els nivells existents. Lair impossible comparteix un paral·lelisme amb Yooka-Laylee . L’original permetia als jugadors ampliar els estadis, duplicant essencialment la seva mida. Lair impossible retorça aquest concepte mitjançant la manipulació de l’ultramund per alterar el maquillatge físic de cada etapa. Per exemple, un nivell de platja de sorra es converteix en un nivell d’aigua quan esbrineu com fer que la marea oceànica l’inunda.
És una forma intel·ligent i coherent de narrar Lair impossible convertir eficaçment els seus 20 nivells en 40 nivells. Aquestes noves etapes sempre introdueixen algun tipus de factor ambiental que el diferencia de l’original. El més important, reemplaçar-ho tot no té cap gana. Tot canvia prou que són gairebé nivells nous.
De nou, tot això és opcional. Només existeix per crear una xarxa de seguretat més gran i gran per a quan vulgueu provar el Impossible Lair. Hi ha 48 abelles per recollir, 40 per jugar a cada nivell, i altres 8 per secret. Finalment vaig entrar a Impossible Lair amb 44 abelles. No va anar bé.
La Impossible Lair segueix la seva facturació. Aquest guionet canvia una i altra vegada entre trobades de caps i seccions de plataformes llargues, tot perillós i esgotador. No hi ha punts de control i la durada aproximada és de 15 minuts. Tenir 40 punts sanitaris sembla molt (de veritat, realment ho és molt), però la corba de dificultat augmenta de forma tan dramàtica que és una cosa excepcional. Després de vint o menys intents, he esborrat el Impossible Lair sense punts de salut.
Un plataformista ho-hum amb una implementació de trencaclosques digne es transforma sobtadament en una cosa molt més difícil, cosa que requereix absolutament habilitat. És una transició feixuga. Tot el temps, Yooka-Laylee i la Impossible Lair et diu que això serà difícil i, per tant, compleix aquesta promesa de la manera més despietada: tot en un joc que és accessible fins a la data. Són parts iguals admirables i confuses.
Yooka-Laylee i la Impossible Lair capta l’essència neta Yooka-Laylee i la reimagina com un nou tipus de joc. És una destil·lació i una simplificació, però és eficaç. Aleshores, com a gran final, una conclusió necessària que es presenta en tot el joc, resulta poc característic. És gratificant, és innegable. Però, a més, et fa sentir com que totes les hores dedicades a l’apicultura mai no t’hagin preparat per al repte final. Aquestes abelles només es permeten més marques en el transcurs d’una lluita molt llarga. És una mena de trucades.
els millors llocs d’anime per veure anime doblats
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)