review xcom 2
Una altra caça d’errors
XCOM 2 és un joc frustrant i no només per la infame dificultat que coneix la franquícia. És frustrant perquè hi ha un joc absolutament fantàstic en el seu nucli, una millora total de la que ja era una de les millors experiències d’estratègia basada en torns dels darrers anys. M’he divertit increïble navegant pels seus terrenys de batalla, discutint sobre els avantatges per assignar als meus soldats i em vaig embogir quan el diminut punt blau anomenat Terra semblava caure pels meus dits i controlar-los.
Tot i això, aquesta diversió va ser sabotada per problemes de ruptura de jocs, cops de rendiment i un nivell de malestar que no espereu del seqüeles que es llança en una sola plataforma. XCOM 2 Encara vaig aconseguir guanyar-me, però el meu tàcit segell d'aprovació ve amb més qualificacions i condicions que la majoria de vendes de cotxes usats. És un producte fantàstic, però maleït, gairebé trencat.
com obrir un fitxer binari a Windows
XCOM 2 (PC (revisat), Mac)
Desenvolupador: Firaxis Games
Editor: 2K Games
Estrenada: 5 de febrer de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
XCOM 2 es defineix 20 anys després que la humanitat no hagi pogut detenir la invasió alienígena Enemigo desconegut . És un món estrany i espantós on els estrangers governen un govern global. Una campanya de propaganda inacabable i programes de teràpia gènica dubtosa han aconseguit convèncer grans porcions de la població a pensar que els nous senyors són salvatges benvolents de les estrelles. Per descomptat, hi ha algunes butxaques de resistència, és a dir, tu.
El projecte XCOM torna després de vint-i-cinc anys de treballs basats en claus i claus. Ja no és una operació clandestina i subterrània finançada per diverses potències mundials, la nova XCOM és una força guerrilla més àgil que ataca els focs de la resistència. Operant des d’una nau alienígena re-proposada anomenada Avenger que recorda els helicòpters de S.H.I.E.L.D, es desplaça a diversos punts d’interior del món, llançant emboscades i vagues quirúrgiques a les forces alienígenes mentre s’intenta construir una xarxa d’irregulars de la mateixa manera.
El canvi d'un grup militar de corda directa a un rebombori, els insurgents tenen un efecte definitiu sobre el to global del joc, i fins i tot en alguns dels seus mecànics. La personalització de les tropes és molt més àmplia a XCOM 2 , que us permet omplir les vostres files amb tot tipus de pronòstics i renegats (no hi ha brunzits a la vista, tret que això sigui el que digueu), amb opcions de personalitzar tot, des dels vestits fins a la disposició. Fins i tot es pot escriure històries per a ells si sou algun tipus de weirdo. El planter potencial de soldats aleatoritzats es pot sembrar amb un lot de les seves tropes casolanes, deixant-les trobar naturalment a la campanya. És un bon toc que agraeixo molt.
Un nou sistema d’ocultació permet iniciar algunes missions des d’una perspectiva furtiva. Esbojarrar-se als extraterrestres us permet escollir la primera oportunitat amb el màxim dany i afegir una bona capa estratègica a l'experiència. No obstant això, com a sistema no se sent completament implicat ni implicat. No us infiltreu en el vostre camí a través de missions completes a l'estil de serp sòlid.
Com a vaixell alienígena reapropiat, el Venjador té les seves pròpies peculiaritats. A diferència de l’anterior quarter general de XCOM, que s’havia d’expandir mitjançant una excavació profunda a la terra, s’aconsegueix la major part de l’espai potencial de l’Avenger amb (d’alguna manera) encara alguns fragments de restes i brossa extraterrestres que s’han de netejar abans de poder construir-los. per sobre (en un bon toc, esbrinant que les deixalles generen efectivament moneda en forma de subministraments alienígenes). L’edifici de bases és el mateix que abans, amb un espai limitat i demandes pràcticament infinites. Haureu de planificar endavant i fer algunes concessions intel·ligents; el món de XCOM no és un món molt i sempre sereu breus en alguna cosa.
El metagame de gestió és encara més carregat que la darrera vegada, el vostre equip de ragtag lluita per intentar seguir les múltiples demandes conflictives. Necessiteu temps per recopilar recursos, però també necessiteu temps per contactar amb les cèl·lules de resistència i investigar rumors. El vostre equip necessita desesperadament armes i armadures noves per combatre l'amenaça alienígena, però els vostres millors enginyers estan massa ocupats a les ràdios que utilitzen les escombraries i esborren les deixalles alienes a les instal·lacions inferiors per centrar-se en desenvolupar aquesta tecnologia. Podríeu gastar el vostre Intel que guanyés com a moneda al mercat negre de subministraments, però no podreu expandir l'abast de XCOM a altres territoris, continuant.
El XCOM que s’estableix en jet ara s’estira en més direccions que mai i proporciona una gran sensació d’urgència i tensió a totes les decisions. Això només s’agreuja amb el desenvolupament del projecte AVATAR, una empresa nebulosa però d’acabament mundial que estan treballant els estrangers. El desenvolupament del projecte AVATAR col·loca fonamentalment un rellotge mundial en el món del dia. Deixeu que acabi el que estiguin treballant i hagi acabat per a la humanitat. Podeu retardar-ne el progrés i fins i tot tornar-los a dirigir als llocs negres d'AVATAR i a les missions basades en trames, però pot ser sorprenentment complicat de gestionar quan esteu ocupant girant tants altres plats alhora. Qui hauria pensat que seria tan dur alliberar la humanitat dels opressors intergalàctics?
La carn i les patates de XCOM 2 és cada vegada una millora Enemigo desconegut i la seva expansió. Si bé el marc bàsic és el mateix (una visió isomètrica sobre un camp de batalla dividida en quadrícules de moviment i posicionament), el nivell de profunditat i el nombre d’opcions tàctiques a la vostra disposició s’han ampliat molt. Cada classe de soldats, des del granadier que esglaia les armes pesades, fins a l'Especialista amb el seu amic robot controlat a distància, porten a la taula un pes de les habilitats i estratègies potencials sense que cap estil de joc sembli superior a cap altre (excepte potser el dibuix de pistoles. , estan bojos).
Els botons nous, com les armadures que absorbeixen de forma superficial els danys a menys que trobeu alguna manera d’eliminar-lo, o els perills ambientals com les piscines àcides, canvien la manera d’apropar-vos a les bombes i desenvolupar el vostre equip. L'ampli ventall d'elements i les actualitzacions ajuden a eliminar l'experiència de la rutina de 'tothom aconsegueix una granada' dels títols anteriors. Les balises mímiques que atrauen el foc enemic, armilles d'armadura que permeten a un soldat desaprofitar el foc sense fer-ho, i una gran quantitat de petites actualitzacions d'un sol munt per a cada arma i personatge aporten una mica de complexitat i proporcionen respostes per a situacions tàctiques. Sens dubte, les respostes que necessitareu.
Els aliens també han tingut molt de temps per desenvolupar sorpreses fresques i desagradables per al vostre equip. Els nous enemics, els seus girs contra els vells enemics i totes les seves delicioses noves habilitats requeriran que torni a pensar les vostres estratègies i s’adapti. El Codex extremadament mòbil, per exemple, un ésser quasi orgànic que es reposiciona i es divideix en dos cada vegada que el toqueu i que té la possibilitat d’encaixar les armes amb un atac AoE, és una unitat que us mantindrà als peus de tot el joc. . L'aplanament de la coberta, el llançament de coets, els MEC robotitzats en armadures pesades, l'obliguen a focalitzar-los, alhora que es reposicionen i es reparteixen les tropes constantment. Entre moltes altres unitats interessants i interessants, haureu d’estar ràpid en peu i emprar una àmplia gamma de tàctiques XCOM 2 que no pas 'sobrepassar-ho tot i granar la coberta' (tot i que encara és una opció de decadència decent).
Vaig jugar a través Enemigo desconegut d’una manera tan prudent que s’hauria pogut equivocar per covardia. Pujar a través de tots els mapes amb una cobertura de recobriment solapada, traient cada amenaça alienígena individual en lluites discretes controlades. XCOM 2 no cotonarà a aquests shenanigans. Aquesta vegada els enemics són molt més mòbils i esgarrifosos, sovint es barren i activen altres beines o es retrocedeixen per reagrupar-se amb forces més grans quan les marees s’encenen. A molts enemics els agrada amagar-se sota terra i civils, només per atacar en el pitjor moment possible, convertint els compromisos controlats en bombes provocades pel pànic.
L'autèntic atropellament a la part posterior del vostre equip, però, és el desconegut temporitzador freqüentment aplicat a les missions, donant al vostre equip XCOM només la finestra més petita per completar el seu objectiu i evacuació sota un estricte nombre de torns. Falta desarmar una bomba o perdre el darrer ascens de skyranger fora de la zona de combat i, com a molt, falla una missió, i en el pitjor d’alguns dels soldats queden encallats per ser capturats. Quan dic que el temporitzador és sense pietat, ho vull dir. Tant és així que puc veure que aquestes missions són un interruptor per a algunes persones.
No crec que sigui que les missions cronometrades siguin massa dures. El problema és que Firaxis els alimenta massa d’hora i amb massa freqüència. Prop del final del partit, quan teniu una plantilla completa de soldats veterans, la pressió del rellotge és l'única cosa que fa que una missió sigui un repte, així que estic contenta que hi sigui. Tanmateix, assumint una missió cronometrada anteriorment, quan només teniu quatre nincompoops que es fan pànics cada cop que es piquen el peu del peu i apunten com els nens en un joc de carnaval rigorós, són un malson complet. Acabeu traient-vos els cabells, ja que els vostres soldats no aconsegueixen matar una sola volta alienígena després de la volta, mentre que el timer caduca.
Trobareu missions cronometrades tan bon punt sortiu del tutorial i és fàcil que unes quantes pèrdues primeres pugin de neu per convertir-vos en una experiència miserable de derrota i fracàs. No sembla que sigui tan encantador, oi, tan desagradable XCOM torna-me a portar '! una mena de dificultat, se sent com una merda.
La rampa de dificultat, en general, es molesta desagradablement en les primeres missions. XCOM és, per descomptat, suposada una experiència brutal per als jugadors que gaudeixen d'un repte dur, de manera que ser difícil no és una cosa dolenta. Però XCOM 2 pateix el mateix problema que Enemigo desconegut, on és desproporcionadament difícil al començament del joc, abans d’instal·lar-se en una rutina propera al final on l’enemic comença a quedar-se sense trucs i es basa en nombres immensos per augmentar el repte.
Alguns enemics primerencs només se senten injustos, donades les eines amb les quals cal conèixer-los. Els soldats que estan desprenent de llança es posaran a la mitja part del mapa per fer-lo inconscient a un dels seus quatre mossos d'esquadra. Els nous i millorats Sectoides entraran en pànic contínuament amb els soldats de baix nivell, mentre augmentareu els zombies de protecció de capçalera per tal de flanquejar-vos. I per no ser amarg, però algunes sorpreses desagradables, com ara la primera vegada que et trobes amb un sense rostre, semblen una KIA ineludible per a un dels teus equips. No dic que aquests enemics no hagin d'existir, però tampoc no els heu de veure a la segona missió freaking.
Un cop après que heu de gestionar aquells mals i com muntar un equip de sis homes digne d’una publicació d’Instagram #squadgoals, el repte s’instal·la en una qüestió més ‘tensa però factible’. La majoria dels moments pesats i elevats de nervis XCOM 2 són les primeres hores, cosa que no vol dir que la resta del joc sigui una passarel·la, però la meitat del darrere es sent anti-climàtica per comparació.
Tanmateix, la dificultat desigual no és el que dificulta el joc. Els insectes són l’autèntic assassí. Crashes, sistemes de joc fantàstics, disminucions de rendiment crític i comportament AI desconcertant, tot es mostra. Quan he intentat tractar tots els problemes, he fet més deses a la meva setmana de fitxers XCOM 2 del que vaig jugar tot al llarg de Enemigo desconegut i Enemic dins .
Us donaré un exemple d’un dels errors més interessants que he trobat. Jo estava en una missió programada per rescatar un captiu VIP pres en una furgoneta policial. Tot i això, tan bon punt vaig entrar a la vista de la furgoneta, el VIP es va activar i es va unir a la nostra plantilla com a unitat controlable. Ara activat, va desencadenar els tres poders d'aliens de la seva zona que immediatament van començar a disparar contra VIP a través de la furgoneta. Salvant el VIP fora de la qüestió, la força enemiga ara totalment activada d’uns nou o deu extraterrestres va procedir a fer fora de la meva plantilla separada i dispersa la carn picada. Arribant el nivell, el mateix error que es presentava cada vegada, i com a opció de rescat VIP, no hi havia manera de retirar-se ni fregar la missió. Una manera genial de perdre uns esquadrons. Vaig començar a estalviar abans de llançar cada missió després d’això.
Tots els insectes menors es combinen per agregar llet: extraterrestres que poden disparar a través de sòls sòlids, com de vegades el joc es negarà a deixar-vos anar cap a un quadrat clarament dins del rang i disponible, habilitats de reacció que no s’activen correctament, i llarg 30. -molts segments més, entre molts altres. Tampoc s'esmenta el xoc puntual d'aturada completa.
Els errors són dolents en qualsevol partit, però són encara més ruïnosos en un joc que ofereix un mode Ironman amb un sol estalvi. Suggerida com a 'forma real de jugar' per part de la web XCOM comunitat, com algú pot fins i tot intentar que un Ironman corri amb el joc en aquest estat està fora de mi. 'Bona sort' és tot el que puc dir. No vull estar-hi la primera vegada que perds un soldat davant un enemic que salta verticalment pel pis per sortir i et dispara.
D’una manera estranya, podríeu considerar els errors com a testimoni de la magnitud de la resta de l’experiència. Si no tingués una explosió tan absoluta amb tota la resta, no crec que tingués paciència per tornar a tornar. Tal com està, XCOM 2 és un joc increïble, però és una molèstia tècnica difícil de defensar si considereu que no és tan diferent Enemigo desconegut .
M’encantaria poder donar XCOM 2 la meva recomanació sense reserves, però no puc ignorar l'elefant de l'habitació. Si no teniu la intenció de jugar al mode Ironman i teniu prou paciència per fer front (no així) a les brèquies puntuals, és excel·lent. Si teníeu ganes de fer una reproducció en format dur o no ho podríeu resistir quan els problemes tècnics s’obtenen en el bon moment, sens dubte voldreu esperar un pegat o dos abans de desplegar-los.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)